rozhovor firmy
Februára 02, 2023

Yuji Kumagai z Emoote diskutuje o potenciáli Web3 a AI v Japonsku

Web3 projekty získavajú celosvetovú pozornosť. Sergey hovoril s Yuji Kumagai, generálny partner spoločnosti so sídlom v Singapure web3 VC fond Emoote, o Japoncoch web3 rozvoj krajiny a technológií v sektore zábavy, médií a životného štýlu. Zatiaľ čo Japonsko nezaznamenalo masívne prijatie web3 Yuji zatiaľ verí, že by sa to mohlo čoskoro zmeniť, najmä ak podniky zachytia jedinečnú kultúru Japonska a budú na nej stavať.

Čo je Emoote? Povedz mi viac o Akatsuki. Na čo sa zameriavate? Kto sú tvoji spoluhráči?

Emoote je a web3 Fond rizikového kapitálu so sídlom v Singapure. Ide o kód CVC kótovanej japonskej spoločnosti pre digitálnu zábavu Akatsuki. Akatsuki rozvíja podniky duševného vlastníctva (IP), vrátane mobilné hry a webtoons a má skvelé vzťahy s japonskými držiteľmi IP a vydavateľmi hier.

Emoote bola založená v roku 2021 a zameriava sa na zábavu, médiá a životný štýl. Už sme investovali do viac ako 30 web3 projekty na celom svete vrátane STEPN, BreederDAO, EthSign a YGG Japan.

Emoote som založil s Comugi, šéfredaktorkou coindesk JAPAN, a Mai Fujimoto, známou ako „Miss Bitcoin“ a má široké spektrum znalostí a globálnu sieť. Sústredíme sa na tri problémy.

  • Token Economy: Tokenomics umožňuje zábavu a tvorcov.
  • Emocionálna hodnota: Emocionálna hodnota je najdôležitejšou vecou pre spotrebiteľské projekty na vytvorenie udržateľného ekosystému.
  • Zamerané na Áziu: Ázia by bola najväčším trhom v web3.

Ako sa japonský zábavný priemysel prispôsobil vzniku web3 technológií a ako sa to podľa vás bude vyvíjať v budúcnosti?

Niekoľko veľkých herných vydavateľov má rád Square Enix a Sega oznámili vývoj blockchainových hier. Poznám mnoho iných spoločností, ktoré zvažujú a začínajú používať vývoj hier nezastupiteľné a zameniteľné tokeny.

Web3 podnikatelia a stavitelia, skôr než tí, ktorí pracujú vo web2, majú tendenciu sťahovať sa do zahraničia, aby vytvorili globálne projekty a na prácu na svojich projektoch si vyberajú miesta ako Singapur, Dubaj a Spojené štáty. Je veľkým potešením vidieť nárast počtu podnikateľov konkurujúcich na celom svete.

Našťastie Japonsko od roku 2022 veľa neutrpelo crypto trhu pád, takže rok 2023 môže byť pre Japoncov a spoločnosti veľkou príležitosťou na vytvorenie ďalšej infraštruktúry a aplikácií.

Stále však existujú určité výzvy. Napríklad Japonsko zaostáva za ostatnými krajinami web3 kvôli nášmu zmýšľaniu a regulácii. Keďže Japonsko má dostatočne veľký domáci trh, myslím si, že softvérový priemysel bol doteraz primárne domáci. Z tohto dôvodu potrebujeme viac globálneho myslenia a skúseností. Existujú aj určité regulačné prekážky týkajúce sa právnych, účtovných a daňových otázok.

Ako sa majú Japonci crypto trhu v porovnaní s inými regiónmi a aké jedinečné výzvy a príležitosti prináša?

Tokio je jedným z najväčších svetových miest zábavy a má veľa skvelých tvorcov v rôznych oblastiach, ako sú hry, anime, filmy a hudba. Dokonca aj taký veľký trend ako web3 môže zmeniť kultúru mesta len pomaly. Inými slovami, kultúra zábavy, ktorá sa doteraz pestovala, nám umožní vyvinúť novú web3 aplikácie a obsah, ktorý nie je zameraný len na japonské publikum, ale je očakávaný celosvetovo.

Napríklad mnoho japonských IP adries, ako je Mario, Pokemon, Dragon Ball Z a Naruto sú známi po celom svete. Baví nás to nie preto, že by sme chceli zarobiť peniaze, ale pre jeho emocionálnu hodnotu: Máme radi postavy alebo príbeh. Zatiaľ čo udržateľnosť sa považuje za vážny problém web3emocionálna hodnota robí tokenomiku udržateľnou prostredníctvom token utility a token burn.

Poznáte žáner s názvom VTuber, ktorý využíva avatarov pre videá a živé vysielanie? Kultúra VTuber je v posledných rokoch pre Japonsko jedinečná. Začlenením nových technológií a konceptov, ako sú DAO a AI, sa kultúra VTuber môže stať spoločnou formou zábavy, ktorú vytvárajú tvorcovia a fanúšikovia.

Aké sú niektoré pozoruhodné príklady japonských spoločností alebo projektov, ktoré majú vplyv na web3 priestor?

Je to veľmi dôležité pre web3 že prezident Square Enix Yosuke Matsuda vo svojom novoročnom liste hovorí pozitívne o blockchainových hrách.

Celkovo sú japonské projekty stále vo vývoji a len niekoľko je svetovo známych. Do niektorých však vkladám veľké nádeje a rád by som prediskutoval niekoľko jedinečných projektov. Astar je nasadený na Polkadote a teraz je a platforma inteligentných zmlúv pre viacreťazcové. Sú partnermi nielen s veľkými japonskými spoločnosťami, ale aj s celkovo web3 projektov. Oasys je a blockchain pre hrya jej overovatelia pozostávajú z popredných herných vydavateľov a vývojárov z Japonska a Ázie.

Ako už bolo spomenuté vyššie, niekoľko zábavných spoločností a podnikateľov plánuje vstúpiť na tento trh a dúfam, že japonské projekty čoskoro zmenia svet.

Čo podľa vás odlišuje Japonsko, pokiaľ ide o jeho prístup a prijatie web3 technológie?

Existujú dva dôvody, prečo Japonsko môže zaznamenať masové prijatie web3 technológie.

Prvým je sila japonskej tvorby IP. Azuki, populárny NFT zberateľskú, nie je japonský projekt, ale tvoria ho postavy vytvorené vo veľmi japonskom štýle anime. Japonská zábavná kultúra ovplyvnila mnohých tvorcov po celom svete a stala sa obľúbenou u spotrebiteľov. Početné pirátske NFTs japonských IP preukázať len to.

Samozrejme, všade na svete existujú rovnaké príležitosti pre tvorcov, ale čo sa stane, ak tvorcovia, ktorí vytvárajú japonskú kultúru, začnú skutočne pracovať na NFTs? Naozaj sa na to teším.

druhým je veľkosť japonského zábavného trhu. STEPN, jedna z najpopulárnejších aplikácií na zarábanie peňazí a súčasť portfólia Emoote, je dobrým príkladom. Japonsko je jedným z najväčších trhov pre STEPN, čo bolo veľkým faktorom pri skorom šírení aplikácie prostredníctvom Twitteru a iných prostriedkov. Japonskí používatelia hru nielen hrali; oni kúpili drahý NFTs a investovali do tokenov správy na podporu projektu. Táto ochota spotrebovávať a investovať povzbudí nielen Japoncov na trh Web3 projekty pre domáci trh, ale tiež podporiť zahraničné projekty, aby vstúpili do Japonska.

Verím, že japonská kultúra aj charakteristiky trhu ponúkajú Japonsku veľké príležitosti.

Ako vidíte japonskú vládu a regulačné prostredie ovplyvňujúce vývoj web3 trh v Japonsku?

Japonsko bolo kedysi jedným z najväčších trhy s kryptomenami. Všetko sa zmenilo v roku 2018, keď vláda v reakcii na kolaps trhu vyvolaný hackerskými incidentmi zaviedla veľmi prísne regulácie.

Na jednej strane je teraz pre japonské spoločnosti ťažké vydávať vlastné tokeny. Veľkým problémom sú dane. Japonské spoločnosti musia na konci roka platiť dane z nerealizovaných ziskov. Tokeny, ktoré vydáte, tiež podliehajú tomuto, takže dane vznikajú ihneď po vydaní. Tieto predpisy sa budú meniť.

Na druhej strane mali regulácie aj pozitívne účinky. Napríklad v dôsledku kolapsu FTX existuje veľká obava, že zákazníci na celom svete nedostanú späť svoje aktíva. V Japonsku sú však spoločnosti povinné spravovať aktíva zákazníkov oddelene, takže podľa oznámenia FTX Japan sú aktíva japonských zákazníkov bezpečne chránené.

V Emoote urobíme všetko pre to, aby sa japonské predpisy uberali správnym smerom. Dúfame, že príde deň, keď viac staviteľov z celého sveta expanduje na japonský trh, rovnako ako Japonci idú do celého sveta.

Existujú nejaké špecifické trendy alebo vývoj v Japonsku? web3 trh, o ktorom si myslíte, že bude v nasledujúcich rokoch obzvlášť pozoruhodný?

Kľúčové slovo je „Ekonomika tvorcov“. Zameriavam sa na spotrebiteľské aplikácie a platformy špecifické pre Áziu. Napríklad aplikácie na živé vysielanie sú populárne v Japonsku, kde streameri zarábajú peniaze od fanúšikov, ktorí prostredníctvom živého vysielania tipujú. Toto je skutočne ázijská kultúra. Radi by sme tieto aplikácie aktualizovali pomocou web3 tech.

Tiež ma veľmi zaujíma fanfiction a fanart. Mnoho ilustrátorov a tvorcov manga vytvára fanfiction inšpirované ich obľúbenou IP. Je to kultúra, na ktorú je potrebné byť hrdý, no zároveň nastoľuje otázku licencovania. web3 im poskytne digitálne vlastníctvo, aby bola možná spolupráca medzi pôvodnými autormi a fanúšikmi a všetci prispievatelia boli odmenení.

Teším sa na projekty, ktoré my Japonci a stavitelia milujúci japonskú kultúru zrýchlime.

Ako môžu západné spoločnosti a investori najlepšie využiť príležitosti v Japonsku web3 trh?

Myslím si, že pre zámorské projekty a investorov budú skvelé príležitosti na objavovanie Japonska trhu v najbližších rokoch.

V prvom rade je Japonsko významnou ekonomikou. Mnohí spotrebitelia majú vysokú gramotnosť v oblasti digitálnej zábavy, najmä mobilnej, a sú vysoko motivovaní konzumovať obsahu a služieb. To je dobrá správa pre poskytovateľov služieb. Ak chcete rozvíjať projekty pre japonský trh, odporúčam najskôr najať country manažéra. Je to veľmi odlišný trh od západného kvôli jazykovým a kultúrnym problémom.

Ďalej sú investori. Je ich málo web3 investorov v Japonsku kvôli reguláciám a ich zmýšľaniu. Avšak počet web3 staviteľov postupne pribúda a Japonci sú veľmi dobrí vo vytváraní zábavných a mediálnych projektov, takže zahraniční investori by mali využiť svoje vlastné znalosti a siete, aby pomohli japonským projektom vstúpiť na globálny trh. Ako som povedal, Japonsko je jedinečné, preto odporúčam založiť si lokálnu kanceláriu alebo spolupracovať s miestnym VC.

My v Emoote budeme pokračovať inkubovať Japoncov web3 projekt a podporte ich, aby vzlietli z Japonska do celého sveta. Prosím, neváhajte kontaktujte ma Ak máš záujem.

Ako zábavný priemysel v Japonsku začleňuje technológie AI do svojich operácií a tvorby obsahu?

Po prvé, herný priemysel má veľkú šancu využiť AI. Existujú už prípady, kedy bola zavedená AI pre generovanie obrázkov v hre, úpravu vyváženia NPC (Non-player character), automatizáciu testovania atď. Automatizáciou úloh, ktoré sa doteraz robili manuálne, je možné vytvárať ešte pokročilejšie herné operácie a nové formy zábavy, ktoré využívajú kreativitu a logiku, ktorá je pre ľudí nepredstaviteľná.

Výrazne sa môže zmeniť aj spôsob tvorby komiksov a anime. Konvenčná komiksová produkcia si vyžaduje spisovateľov, redaktorov a dizajnérov, ale ak máte ako spisovateľ nápad, možno budete môcť nahradiť iné časti AI. Možno budete môcť robiť veci, ktoré boli kedysi možné, iba ak by ste patrili do veľkého štúdia alebo vydavateľstva. Najmä v oblastiach ako Japonsko, kde sa fanfikcii darí, sa zrodí nový obsah.

Prekladateľské technológie zohrávajú dôležitú úlohu pri spájaní sa so svetom v reálnom čase. Fanúšikovia na celom svete budú potešení, keď uvidia japonský obsah nasadený v zámorí v reálnom čase. Okrem toho sa v posledných rokoch stala dôležitá živá funkčnosť zábavy. Rozhovory medzi online hra hráči a živé vysielanie hry sú ukážkovými príkladmi. Preklad v reálnom čase umožní ľuďom s rôznymi jazykmi spojiť sa hladšie a zažiť novú zábavu.

Ako vnímate vývoj úlohy AI v japonskej ekonomike a spoločnosti v budúcnosti?

Napadajú ma dve možnosti.

Prvým je AI ako pracovná sila. Jedným z vážnych sociálnych problémov v Japonsku je klesajúca pôrodnosť a starnutie populácie. Správa predpovedá, že pracovná populácia Japonska sa v rokoch 40 až 2020 zníži o 2065 %. Doplnenie pracovnej sily pomocou AI je nevyhnutné vo všetkých odvetviach, ako sú maloobchody, doprava, reštaurácie, vzdelávanie a lekárska starostlivosť. Ako je vidieť v KAIZEN spoločnosti TOYOTA, schopnosti Japonska na zlepšenie podnikania sú pozoruhodné aj z globálneho hľadiska, takže očakávame, že Japonsko viesť svet z hľadiska spôsobu využitia AI v teréne.

Druhým je AI ako prostriedok komunikácie pre pohodu. Čo by sa napríklad stalo, keby bol Aibo od Sony vybavený AI? Môže vám poskytnúť iný pôžitok zo života ako zvieracie zvieratko. Môže to byť dobrý konverzačný partner pre starších ľudí kvôli nedostatku opatrovateľských pracovníkov. V Japonsku existuje kultúra manga a anime, ktorá dáva robotom osobnosť a charakter, ako napríklad Astro Boy. Inteligentný reproduktor v tvare krabice a Aibo v tvare psa predstavujú veľký rozdiel medzi Západom a Japonskom.

Dúfam, že Japonsko vyrobí technológiu AI, ktorá nielenže poskytne pracovnú silu, ale obohatí aj životy ľudí.

bio

Yuji Kumagai je generálnym partnerom Emoote, a Web3 Fond rizikového kapitálu so sídlom v Singapure, ktorý sa zameriava na zábavu, médiá a životný štýl. Emote investoval do projektov ako STEPN, BreederDAO, EthSign a YGG Japan.

Yuji Kumagai je sériový podnikateľ, ktorý založil tri zábavné a mediálne spoločnosti. Ako investičný riaditeľ prispel do Akatsuki, japonskej spoločnosti zaoberajúcej sa digitálnou zábavou, ktorá sa zaoberá startupmi v USA, Indii a Japonsku. Pôsobil ako COO mediálnej spoločnosti založenej v roku 2013, ktorú získala DeNA, veľký japonský mobilný telefón. herná spoločnosť.

Vylúčenie zodpovednosti

V súlade s Pokyny k projektu Trust, uvedomte si, že informácie uvedené na tejto stránke nie sú zamýšľané a nemali by byť interpretované ako právne, daňové, investičné, finančné alebo iné formy poradenstva. Je dôležité investovať len toľko, koľko si môžete dovoliť stratiť a v prípade akýchkoľvek pochybností vyhľadať nezávislé finančné poradenstvo. Ak chcete získať ďalšie informácie, odporúčame vám pozrieť si zmluvné podmienky, ako aj stránky pomoci a podpory poskytnuté vydavateľom alebo inzerentom. MetaversePost sa zaviazala poskytovať presné a nezaujaté správy, ale podmienky na trhu sa môžu zmeniť bez upozornenia.

O autorovi

Sériový podnikateľ so 14+ ročnými skúsenosťami. Transformované Cointelegraph od 1M do 19M MAU a spustila 8 miestnych pobočiek. Teraz pomáhame podnikom pri prechode na web3.

Ďalšie články
Sergej Medvedev
Sergej Medvedev

Sériový podnikateľ so 14+ ročnými skúsenosťami. Transformované Cointelegraph od 1M do 19M MAU a spustila 8 miestnych pobočiek. Teraz pomáhame podnikom pri prechode na web3.

Inštitucionálny apetít rastie smerom k bitcoinovým ETF uprostred volatility

Zverejnenia prostredníctvom podaní 13F odhaľujú pozoruhodných inštitucionálnych investorov, ktorí sa venujú bitcoinovým ETF, čo podčiarkuje rastúcu akceptáciu ...

vedieť viac

Prichádza deň odsúdenia: Osud CZ visí v rovnováhe, pretože americký súd zvažuje žalobu ministerstva spravodlivosti

Changpeng Zhao dnes čaká na americkom súde v Seattli odsúdenie.

vedieť viac
Pripojte sa k našej komunite inovatívnych technológií
Čítaj viac
Čítaj viac
Injective spája svoje sily s AltLayer, aby priniesla bezpečnosť pri prestavbe inEVM
firmy Novinová správa Technológia
Injective spája svoje sily s AltLayer, aby priniesla bezpečnosť pri prestavbe inEVM
Môže 3, 2024
Masa sa spojila so spoločnosťou Teller, aby predstavila fond pôžičiek MASA a umožnila požičiavanie USDC na základni
trhy Novinová správa Technológia
Masa sa spojila so spoločnosťou Teller, aby predstavila fond pôžičiek MASA a umožnila požičiavanie USDC na základni
Môže 3, 2024
Velodrome uvádza na trh beta verziu Superchain v najbližších týždňoch a rozširuje sa o blockchainy OP Stack Layer 2
trhy Novinová správa Technológia
Velodrome uvádza na trh beta verziu Superchain v najbližších týždňoch a rozširuje sa o blockchainy OP Stack Layer 2
Môže 3, 2024
CARV oznamuje partnerstvo so spoločnosťou Aethir s cieľom decentralizovať svoju dátovú vrstvu a distribuovať odmeny
firmy Novinová správa Technológia
CARV oznamuje partnerstvo so spoločnosťou Aethir s cieľom decentralizovať svoju dátovú vrstvu a distribuovať odmeny
Môže 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.