Что такое МЕТАВСЕЛЕННАЯ? Путеводитель для чайников 2022
Что такое метавселенная?
Модное слово, которое заставляет всех задуматься, что это такое или что это будет. Это будущее? Безопасно ли это для нас и следующих поколений? Как мне это попробовать? Бесконечный список вопросов, касающихся «Метавселенной» и вариантов ее использования. Вдохновляет, волнует и пугает одновременно. Давайте погрузимся в историю и технологию Метавселенной.
Концепция Метавселенной волновала умы людей с 1990-х годов. Российские и американские писатели-киберпанки описывали компьютерные миры, в которых можно было общаться, играть, путешествовать, есть, пить и даже спать. Ведите нормальную жизнь, в основном, но не в физическом мире.
Затем, в 2003 году, мир увидел Second Life, мультимедийную платформу, которая позволяла пользователям создавать аватары и взаимодействовать в виртуальном онлайн-мире. Впоследствии в 2004 году был выпущен Roblox, за которым последовало множество других онлайн-игр.
Что означает Метавселенная?
Может показаться, что объяснить концепцию Metaverse как виртуальной онлайн-игры легко, но на самом деле она может предложить гораздо больше.
На данный момент нет точного defiдля «Метавселенной». Технически его экосистема, скорее всего, будет включать:
- общий виртуальный мир, к которому можно получить доступ через Интернет;
- Сенсорные инструменты виртуальной или дополненной реальности, такие как гарнитуры, мобильные устройства, ПК, игровые приставки и очки;
- процессы цифровых платежей, включая как фиатные, так и криптовалюты;
- программное обеспечение, которое переводило бы объекты в 3D.
Большинство технологий, которые будут поддерживать различные «Метавселенные» в будущем, в настоящее время находятся в стадии разработки. Тем не менее, основные мировые игроки ежедневно внедряют эту технологию, что делает переход к новому виду Интернета неизбежным. В прошлом году еженедельное упоминание слова «Метавселенная» в документах и доходах американских компаний увеличилось с 1 января 2021 года до 100 в январе 2022 года.
Пик популярности этого термина пришелся на октябрь 2021 года, когда Марк Цукерберг сменил название Facebook на Meta.
Любопытство подогревало и модное явление NFTs, купленные и продвигаемые актерами, спортсменами, певцами и другими знаменитостями.
На сегодняшний день существует около 10 типов невзаимозаменяемых токенов, которые можно использовать в Метавселенной. Жетоны идентификации и доступа, музыка, искусство и игровые объекты помогают людям и компаниям внедрять эту технологию.
Однако возможные варианты использования Metaverse включают не только искусство и игры.
Давайте подумаем о цифровых развлекательных мероприятиях, таких как концерты, показы мод, спортивные мероприятия, туризм, музеи и другие. Вообразить эти варианты использования не составит труда, поскольку мы уже были свидетелями множества событий, проводимых в разных Метавселенных.
Например, концерт Трэвиса Скотта в виртуальной игре Fortnite в 2020 году;
Неделя цифровой моды Metaverse, организованная Decentraland в марте 2022 года после расширения модных брендов в цифровых розничных магазинах.
Лувр, всемирно известный парижский музей, в настоящее время работает над «Лувром Метавселенной», стремясь представить произведения искусства с NFTs.
Disney может построить тематический парк в Метавселенной и уже зарегистрировала патент как «симулятор виртуального мира в реальном месте».
Крупные спортивные клубы, помимо того, что являются послами спонсоров во время чемпионатов и игр, также начинают привлекать болельщиков с помощью Метавселенной и NFTs.
Виртуальная реклама становится вещью. Начиная с популярности первой цифровой модели Лил Микела в 2016 году, за ней последовало первое в истории агентство цифрового моделирования, созданное в 2017 году Кэмерон-Джеймс Уилсон.
Сегодня платформы и бренды сотрудничают, чтобы дать пользователям возможность создавать свои виртуальные аватары — например, сотрудничество ZEPETO с Gucci.
Nike, Adidas, Vans, Burberry и многие другие бренды уже внедрили технологию, которая позволяет им предлагать иммерсивный опыт для социальной коммерции и электронной коммерции, включая виртуальные торговые центры и цифровые розничные продукты.
Виртуальные города и общественные службы — другие возможные варианты использования Метавселенной. На данный момент Дубай и Сеул — самые прогрессивные города в плане исследования Метавселенной. Правительства Объединенных Арабских Эмиратов и Южной Кореи планируют развивать виртуальные коммуникационные экосистемы для административных, культурных, образовательных, гражданских и туристических услуг.
Метавселенную можно использовать не только в развлекательных целях. Интеллектуальное производство, в котором будут использоваться виртуальные представления физических активов или систем реального мира, уже разрабатывается компаниями Boeing, Siemens Energy и Ericsson.
Образование, набор персонала и обучение можно облегчить с помощью иммерсивного коммуникационного опыта Metaverse. PwC UK уже использует платформу Metaverse для работа на собеседовании кандидатов, а в Сеуле с участием студентов проходят тестирование научные занятия на основе Метавселенной.
Ученые экспериментировали с этой технологией, пытаясь создать версию Метавселенной Земли, чтобы предсказывать и отслеживать изменение климата в режиме реального времени.
И последнее, но не менее важное: сектор здравоохранения также нашел применение этой технологии, но варианты ее использования все еще находятся в стадии экспериментов.
В апреле 2022 года предстоит еще решить множество вопросов, чтобы создать «Метавселенные», — те, о которых мы читаем в книгах, или те, о которых мы мечтаем, которых еще не существует. Это забавное путешествие, в котором стоит поучаствовать.
Часто задаваемые вопросы
Виртуальная реальность, которая характеризуется постоянными виртуальными мирами, которые продолжают существовать, даже когда вы не играете, и дополненная реальность, которая сочетает в себе элементы цифрового и физического мира, — это два примера технологий, на которые компании обычно ссылаются при обсуждении «метавселенная».
Создав свой собственный аватар на платформе, браузерной платформе виртуального 3D-мира, любой может просто войти в метавселенную. Один из лучших и самых простых способов войти в метавселенную — использовать этот метод. Любой, кто хочет создать аватар, может сделать это на сайте Decentraland.
Существует множество прото-метавселенных или Метавселенных-садов, а не настоящая Метавселенная, какой мы ее знаем сегодня. Большое количество компаний, включая Roblox, Epic Games, Nvidia, Microsoft, Decentraland и Meta, на самом деле создают проприетарные несовместимые системы.
Графическое и умозрительное представление этой надежной виртуальной среды, Метавселенная обещает стать заслуживающим доверия местом, где люди могут работать, играть, делать покупки и общаться. Вы можете выполнять все это, даже не встречаясь лично. Вы действительно будете «в» Интернете, а не просто «в нем».
Корпорации концентрируются на создании экономики создателей Метавселенной, предоставляя при этом открытую игровую среду, которая позволяет пользователям создавать свои собственные виртуальные и интерактивные миры.
В книге Нила Стивенсона «Снежная катастрофа» 1982 года впервые появилась фраза «метавселенная». Персонажи могут отправиться в метавселенную Стивенсона, в виртуальный мир, чтобы уйти от своей гнетущей реальности.
Метавселенная — это открытая вселенная. Однако вам нужно будет потратить виртуальную валюту, которую вы можете получить, потратив реальную валюту, чтобы получить доступ к некоторым ее функциям. Метавселенная, в которой вы находитесь, определяет требуемую виртуальную валюту. Землю и многие другие предметы роскоши можно купить за виртуальные деньги.
SANDBOX — самая многообещающая платформа метавселенной.
Согласно исследованию RepublicRealm, которое отслеживает проекты, связанные с метавселенной, за шесть месяцев прошлого года средняя стоимость участка земли на четырех основных платформах удвоилась до 12,000 XNUMX долларов. Расположение на карте может иметь большое влияние на цены на недвижимость в метавселенной, как и в реальном мире.
Хотя многие люди ошибочно полагают, что Facebook — это метавселенная, на самом деле она включает в себя гораздо больше. В метавселенную вовлечено более 160 предприятий.
Если вы представите метавселенную такой, какой она показана в фильме «Первому игроку приготовиться», вы можете поверить, что это замена Интернету. Метавселенная не предназначена для замены Интернета; скорее, он предназначен для «улучшения/расширения» своих возможностей. На самом деле для доступа к метавселенной требуется очень быстрый интернет.
Предоставляя трехмерную среду, метавселенная стремится служить виртуальной средой для этих межличностных взаимодействий. У глобальных сотрудников одной и той же организации будет возможность собраться в метавселенной для решения проблем посредством творческого мозгового штурма.
Decentraland, одна из крупнейших платформ метавселенной, имеет необычные возможности как для обучения, так и для получения удовольствия от виртуальных встреч. Decentraland Marketplace позволяет пользователям покупать и продавать виртуальную землю, а также другие предметы, такие как имена и аватары.
Самыми известными метавселенными на сегодняшний день являются Sandbox и Decentraland.
Он будет состоять из трехмерной сети социально-интерактивных виртуальных миров и миров дополненной реальности. Нил Стефенсон впервые использовал термин «Метавселенная» в своей научно-фантастической книге «Снежная катастрофа» в 3 году. Изображался виртуальный мир, который люди использовали для побега от своей мрачной реальности.
По прогнозам аналитиков Bloomberg Intelligence, к 800 году стоимость метавселенной достигнет 2024 миллиардов долларов, а по мнению аналитика Morgan Stanley Брайана Новака, она может достичь пика в 8 триллионов долларов.
Чтобы создать бизнес метавселенной или исследовать потенциальные бизнес-идеи метавселенной, необходимо выполнить действия, перечисленные ниже:
1. Выберите подходящую платформу.
2. Повысьте свою видимость в Интернете.
3. Целевая аудитория.
4. Ставьте опыт на первое место.
5. Узнайте больше о криптовалюте.
Здесь мы дадим вам несколько советов о том, как извлечь максимальную пользу из ваших усилий по брендингу метавселенной.
1. Используйте виртуальное пространство для воспроизведения опыта в магазине.
2. Добавьте к этому дополненную реальность.
3. Делайте виртуальные вещи для виртуальных персонажей.
4. Организуйте захватывающие виртуальные мероприятия и создавайте другие приключения.
Одной из самых известных локаций среди поклонников Метавселенной в настоящее время является Decentraland. Все разные типы людей вскоре заинтересовались этой децентрализованной виртуальной средой. Вы можете покупать, продавать и создавать произведения искусства, цифровую собственность и NFTв Децентраленде.
Подумайте о том, «сколько стоит земля метавселенной», прямо сейчас, чтобы получить ответ. Например, вы могли потратить почти 1000 долларов США год назад, чтобы купить самый маленький виртуальный участок земли в песочнице или метавселенной Decentraland. В настоящее время идентичный виртуальный участок земли стоит около 13,000 XNUMX долларов.
Эта метавселенная предлагает контакты с миллионами людей по всему миру и возможность покупать цифровые товары за собственную валюту. Девушки в возрасте от 13 до 24 лет создают аватары на основе своих физических данных как пользователей, которые составляют большую часть аудитории.
Бизнес заинтересован в метавселенной по ряду причин. Это позволяет компаниям взаимодействовать с клиентами уникальными способами, чтобы выделиться. Но охват поколения Z и миллениалов — одна из ключевых причин, по которой компании сосредотачиваются на метавселенной.
Согласно идее метавселенной, все большая часть нашей жизни, работы, досуга, времени, дохода, счастья и отношений будет проходить внутри виртуальных миров, а не просто поддерживаться технологиями. Это будет параллельная реальность, которая будет лежать поверх нашей физической и цифровой экономики и соединять их.
С точки зрения технологий предстоит еще пройти долгий путь, прежде чем все страны, независимо от их происхождения, уровня благосостояния или демографических данных, полностью примут Метавселенную.
Метавселенная предложит свежие, передовые подходы к поддержанию нашего здоровья. Консультации в виртуальной реальности уже доступны, и терапевты используют гарнитуры виртуальной реальности для лечения пациентов, чтобы они могли противостоять своим страхам в безопасной и контролируемой обстановке.
Лил Микела — самый известный виртуальный влиятельный человек; она дебютировала в Instagram в апреле 2016 года, и в настоящее время у нее миллионы подписчиков. Микела изображена как 19-летняя женщина, которая, возможно, из-за того, что она цифровая, никогда не постареет.
Согласно отчету исследователя рынка Newzoo о метавселенной, в течение года количество компаний, работающих над метавселенной, увеличилось с 200 в июле 2021 года до более чем 500 на данный момент.
Хотите узнать больше? Вот несколько дополнительных руководств, чтобы проверить:
Отказ от ответственности
В соответствии с Руководство трастового проектаОбратите внимание, что информация, представленная на этой странице, не предназначена и не должна интерпретироваться как юридическая, налоговая, инвестиционная, финансовая или любая другая форма консультации. Важно инвестировать только то, что вы можете позволить себе потерять, и обращаться за независимой финансовой консультацией, если у вас есть какие-либо сомнения. Для получения дополнительной информации мы предлагаем обратиться к положениям и условиям, а также к страницам справки и поддержки, предоставленным эмитентом или рекламодателем. MetaversePost стремится предоставлять точную и объективную отчетность, однако рыночные условия могут быть изменены без предварительного уведомления.
Об авторе
Валерия, корреспондент Metaverse Post. Она фокусируется на сборе средств, искусственном интеллекте, метавселенной, цифровой моде, NFTс, и все web3-связанный. Валерия имеет степень магистра в области общественных коммуникаций и получает вторую специальность в области международного управления бизнесом. Свободное время она посвящает фотографии и модному стилю. В 13 лет Валерия создала свой первый блог о моде, который развил в ней страсть к журналистике и стилю. Она живет на севере Италии и часто работает удаленно из разных городов Европы. Вы можете связаться с ней по [электронная почта защищена]
Другие статьиВалерия, корреспондент Metaverse Post. Она фокусируется на сборе средств, искусственном интеллекте, метавселенной, цифровой моде, NFTс, и все web3-связанный. Валерия имеет степень магистра в области общественных коммуникаций и получает вторую специальность в области международного управления бизнесом. Свободное время она посвящает фотографии и модному стилю. В 13 лет Валерия создала свой первый блог о моде, который развил в ней страсть к журналистике и стилю. Она живет на севере Италии и часто работает удаленно из разных городов Европы. Вы можете связаться с ней по [электронная почта защищена]