По прогнозам Vantage Market Research, рынок виртуальной реальности на игровом рынке превысит 37 миллиардов долларов к 2028 году.
Коротко
По данным Vantage Market Research, стоимость виртуальной реальности на игровом рынке в 7.5 году составила 2021 млрд долларов, а к 37 году ожидается, что она достигнет 2028 млрд долларов.
Виртуальная реальность в играх имеет среднегодовой рост на 30.5% в период с 2022 по 2028 год.
Виртуальная реальность (VR) в игровой рынок была оценена в 7.5 млрд долларов в 2021 году и, по прогнозам, к 37 году будет оценена в 2028 млрд долларов при совокупном годовом темпе роста (CAGR) в 30.5% за 2022–2028 годы. Исследование Vantage Market Research исследует текущие тенденции рынка VR и потенциальные разработки для обширного обзора отрасли.
Внедрение технологии VR растет из-за новых игры на основе виртуальной реальности и новые стартапы, предлагающие самое передовое программное обеспечение и контент-услуги. Другие драйверы рынка включают, помимо прочего, развитие технологии 5G, творческих игр и облачных технологий.
В отчете прогнозируется, что к 30 году продажи из категории аппаратного обеспечения составят более 2028% от общего объема продаж на рынке игр виртуальной реальности из-за высокой стоимости аппаратных компонентов.
Vantage Market Research перечислил ведущие компании на мировом рынке VR-игр:
- bHaptics Inc. (Южная Корея)
- ООО «Фейсбук Технолоджиз». / Окулус (США)
- Google VR (США)
- Корпорация HTC (Тайвань)
- SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Южная Корея)
- Sony Interactive Entertainment LLC (США)
- TESLASUIT/VR Electronics Limited
Десять лучших игроков генерируют более 45% всего дохода рынка VR-игр.
Как игровой рынок придумывает новые изобретения, виртуальная реальность становится все более привязанной к индустрии. В отчете отмечено несколько рыночных тенденций:
- Повышенное погружение: виртуальная реальность помогает игрокам лучше погрузиться в игру, в которую они играют. Опыт становится более реалистичным и увлекательным, что повышает интерес игроков.
- Новые игровые жанры: игры были разработаны специально для виртуальной реальности, и жанры варьируются от шутеров от первого лица до хорроров и головоломок.
- Более дешевые VR-устройства: VR-гарнитуры раньше были дороже, но теперь есть более разнообразные доступные гарнитуры, позволяющие людям опробовать VR-игры без ущерба для своего кармана. Это, конечно, исключает Новейшее творение Meta за 1,500 долларов.
- Улучшенный игровой процесс и графика: технологии виртуальной реальности постоянно совершенствуются, что делает игры в виртуальной реальности более привлекательными для игроков.
- Социальное взаимодействие: благодаря виртуальной реальности игроки могут взаимодействовать друг с другом и получать более захватывающий игровой процесс.
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти быстрее всего с точки зрения создания и внедрения VR-игр. Растущий спрос на VR-технологии обусловлен Китай, Япония и Южная Корея. Североамериканский регион имеет наибольшую долю рынка.
Ожидается, что европейский рынок виртуальной реальности также будет расти значительными темпами, в то время как на Ближнем Востоке, в Латинской Америке и Африке прогнозируется умеренный рост из-за недостаточной осведомленности об этой технологии.
Отказ от ответственности
В соответствии с Руководство трастового проектаОбратите внимание, что информация, представленная на этой странице, не предназначена и не должна интерпретироваться как юридическая, налоговая, инвестиционная, финансовая или любая другая форма консультации. Важно инвестировать только то, что вы можете позволить себе потерять, и обращаться за независимой финансовой консультацией, если у вас есть какие-либо сомнения. Для получения дополнительной информации мы предлагаем обратиться к положениям и условиям, а также к страницам справки и поддержки, предоставленным эмитентом или рекламодателем. MetaversePost стремится предоставлять точную и объективную отчетность, однако рыночные условия могут быть изменены без предварительного уведомления.
Об авторе
Агне — журналист, освещающий последние тенденции и разработки в области метавселенной, искусственного интеллекта и Web3 отрасли для Metaverse Post. Ее страсть к рассказыванию историй побудила ее проводить многочисленные интервью с экспертами в этих областях, всегда стремясь раскрыть захватывающие и увлекательные истории. Агне имеет степень бакалавра литературы и имеет обширный опыт написания статей на самые разные темы, включая путешествия, искусство и культуру. Она также работала волонтером в качестве редактора организации по защите прав животных, где помогала повышать осведомленность о проблемах защиты животных. Свяжитесь с ней по [электронная почта защищена].
Другие статьиАгне — журналист, освещающий последние тенденции и разработки в области метавселенной, искусственного интеллекта и Web3 отрасли для Metaverse Post. Ее страсть к рассказыванию историй побудила ее проводить многочисленные интервью с экспертами в этих областях, всегда стремясь раскрыть захватывающие и увлекательные истории. Агне имеет степень бакалавра литературы и имеет обширный опыт написания статей на самые разные темы, включая путешествия, искусство и культуру. Она также работала волонтером в качестве редактора организации по защите прав животных, где помогала повышать осведомленность о проблемах защиты животных. Свяжитесь с ней по [электронная почта защищена].