Области применения: Новостной репортаж
23 декабря 2022

Американские геймеры редко играют в виртуальные игры, показал опрос a16z.

Коротко

Робин Гуо и партнер Games Investment провели опрос более 2,000 геймеров из США.

Виртуальная реальность становится все более популярной, но геймеры все чаще предпочитают играть на других консолях.

игровой опрос

Венчурная фирма Andreessen Horowitz (a16z) опубликовала опрос геймеров под руководством Робина Гуо и Games Investment Partner. Более 2,000 геймеров из США разного возраста, расы, пола и дохода приняли участие в исследовании своих игровых привычек и предпочтений.

Большинство Половина опрошенных геймеров используют консоль в качестве основного устройства для игр; 18% предпочитают играть на ПК, а 28% — на телефонах. Планшеты и VR-устройства используются реже.

Только 6% из 2,128 геймеров играют в VR каждый день, а 65% редко используют VR-консоли. Большинство популярные игры Устройство для повседневного использования — мобильный телефон.

опрос геймеров vr a16z
Источник: a16z

Геймеры в возрасте 34–44 лет используют VR-устройства чаще, чем любая другая возрастная группа, и составляют примерно четверть всех VR-геймеров. С другой стороны, 13-17-летние и геймеры 45-54 лет меньше всего интересуются VR-устройствами. Однако молодое поколение по-прежнему предпочитает VR играм на планшете. 

игровые платформы
Источник: a16z

Самыми популярными игровыми жанрами являются шутеры, приключенческие боевики и королевские битвы, а наименее популярными являются MOBA, ККИ и рогалики.

Большинство опрошенных геймеров (42%) играют, чтобы скоротать время, в то время как другие отдают предпочтение испытанию себя (38%) и прохождению истории (35%). Меньшая часть игроков (22%) сосредотачивается на заработок во время игры.

Опрос показывает, что игры на VR-консолях наименее популярный вариант. Это может быть потому, что Игры VR не стали мейнстримом, и их пока немного.

По  Преимущество исследования рынкапрогнозируется, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет самым передовым в разработке и внедрении VR-игр. В отчете также говорится, что рынок виртуальной реальности, как ожидается, достигнет 37 миллиардов долларов к 2028 году. В 2021 году отрасль оценивалась в 7.5 миллиардов долларов.

Отказ от ответственности

В соответствии с Руководство трастового проектаОбратите внимание, что информация, представленная на этой странице, не предназначена и не должна интерпретироваться как юридическая, налоговая, инвестиционная, финансовая или любая другая форма консультации. Важно инвестировать только то, что вы можете позволить себе потерять, и обращаться за независимой финансовой консультацией, если у вас есть какие-либо сомнения. Для получения дополнительной информации мы предлагаем обратиться к положениям и условиям, а также к страницам справки и поддержки, предоставленным эмитентом или рекламодателем. MetaversePost стремится предоставлять точную и объективную отчетность, однако рыночные условия могут быть изменены без предварительного уведомления.

Об авторе

Агне — журналист, освещающий последние тенденции и разработки в области метавселенной, искусственного интеллекта и Web3 отрасли для Metaverse Post. Ее страсть к рассказыванию историй побудила ее проводить многочисленные интервью с экспертами в этих областях, всегда стремясь раскрыть захватывающие и увлекательные истории. Агне имеет степень бакалавра литературы и имеет обширный опыт написания статей на самые разные темы, включая путешествия, искусство и культуру. Она также работала волонтером в качестве редактора организации по защите прав животных, где помогала повышать осведомленность о проблемах защиты животных. Свяжитесь с ней по [электронная почта защищена].

Другие статьи
Агне Цимерман
Агне Цимерман

Агне — журналист, освещающий последние тенденции и разработки в области метавселенной, искусственного интеллекта и Web3 отрасли для Metaverse Post. Ее страсть к рассказыванию историй побудила ее проводить многочисленные интервью с экспертами в этих областях, всегда стремясь раскрыть захватывающие и увлекательные истории. Агне имеет степень бакалавра литературы и имеет обширный опыт написания статей на самые разные темы, включая путешествия, искусство и культуру. Она также работала волонтером в качестве редактора организации по защите прав животных, где помогала повышать осведомленность о проблемах защиты животных. Свяжитесь с ней по [электронная почта защищена].

Hot Stories
Подпишитесь на нашу рассылку.
Новости

Безумие DOGE: анализ недавнего роста стоимости Dogecoin (DOGE)

Криптовалютная индустрия стремительно расширяется, и мем-монеты готовятся к значительному подъему. Догекоин (DOGE), ...

Узнать больше

Эволюция контента, созданного искусственным интеллектом, в Метавселенной

Появление генеративного ИИ-контента — одно из самых интересных событий в виртуальной среде…

Узнать больше
Присоединяйтесь к нашему сообществу инновационных технологий
Узнать больше
Читать далее
Лучшие предложения этой недели, крупные инвестиции в искусственный интеллект, информационные технологии, Web3и Крипто (22-26.04)
Digest Бизнес Области применения: Технологии
Лучшие предложения этой недели, крупные инвестиции в искусственный интеллект, информационные технологии, Web3и Крипто (22-26.04)
26 апреля 2024
Виталик Бутерин прокомментировал централизацию PoW, отметив, что это был временный этап до PoS
Новостной репортаж Технологии
Виталик Бутерин прокомментировал централизацию PoW, отметив, что это был временный этап до PoS
26 апреля 2024
Offchain Labs сообщает об обнаружении двух критических уязвимостей в доказательствах мошенничества OP Stack от Optimism
Новостной репортаж Software Технологии
Offchain Labs сообщает об обнаружении двух критических уязвимостей в доказательствах мошенничества OP Stack от Optimism
26 апреля 2024
Открытый рынок Dymension для обеспечения ликвидности от RollApps eIBC запускается в основной сети
Новостной репортаж Технологии
Открытый рынок Dymension для обеспечения ликвидности от RollApps eIBC запускается в основной сети 
26 апреля 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. ООО