Интервью Бизнес
17 марта 2023

Будущее VR, AR и AI: взгляды венчурного инвестора Типатата Ченнавасина

Коротко

Metaverse Post взяли интервью у соучредителя Venture Reality Fund Типатата Ченнавасина о нынешнем состоянии и будущих тенденциях секторов VR, AR и AI.

Виртуальная реальность выходит за рамки игр, и многие компании используют виртуальную реальность для разработки продуктов, совместной работы и решения реальных проблем.

Жизнеспособность AR как платформы была доказана успехом мобильных устройств, и в индустрии AR есть многообещающие разработки, на которые инвесторам следует обратить внимание.

Будущее VR, AR и AI: взгляды венчурного инвестора Типатата Ченнавасина

Типатат Ченнавасин, венчурный капиталист и генеральный директор Фонд венчурной реальности, поделился своими мыслями с Metaverse Post о текущем состоянии секторов VR, AR и AI. Благодаря иммерсивным технологическим приложениям, выходящим за рамки игр и развлечений, виртуальная реальность превратилась в миллиардную индустрию, демонстрирующую большой потенциал в здравоохранении, обучении, образовании, электронной коммерции и многом другом.

Venture Reality Fund — это венчурная компания, которая инвестирует в стартапы на ранних стадиях, работающие над технологиями виртуальной, дополненной и смешанной реальности. Фирма фокусируется на компаниях, которые разрабатывают инновационные технологии, инструменты и контент для иммерсивных технологических платформ. Фонд VR добился успеха с такими популярными играми, как Beat Saber и Rec Room, которые принесли значительный доход от продаж программного обеспечения и сторонних приложений в магазине Quest.

По словам Ченнавасина, в настоящее время наблюдается всплеск интереса к генеративному ИИ, и все больше людей обращаются к технологиям ИИ для создания контента и медиа. Хотя и VR, и AR пользуются спросом, последняя была медленнее из-за нехватки новых устройств AR на рынке. 

Тем не менее жизнеспособность AR как платформы была доказана успехом мобильных устройств, и в индустрии AR есть многообещающие разработки, на которые инвесторам следует обратить внимание.

VR выходит за рамки игр и развлечений

Хотя игры по-прежнему остаются большой областью для виртуальной реальности, Ченнавасин отмечает, что обучение и работа по 3D-дизайну также набирают популярность в виртуальной реальности. Многие компании, в том числе производители автомобилей и дизайнеры продуктов, такие как Adidas и Nike, используют виртуальную реальность для разработки продуктов и совместной работы. Ченнавасин считает, что будущее работы и производительности будет связано с использованием виртуальной реальности, позволяющей командам со всего мира виртуально просматривать и обсуждать проекты в режиме реального времени. Он рассматривает виртуальную реальность как технологию с огромным потенциалом для решения реальных проблем и оказания существенного влияния на общество.

Также было множество успешных внедрений VR и AR в сфере коммерции. Например, Obsess обеспечивает виртуальные покупки для некоторых из самых известных модных брендов по всему миру, в то время как L'Oreal использует AR для создания виртуальных примерок макияжа. Эти примеры демонстрируют универсальность и ценность VR и AR в коммерции.

«Я думаю, что это действительно интересно, поскольку мы переходим к модели электронной коммерции метавселенной, в которой основное внимание уделяется не использованию виртуальных технологий для покупки физических товаров, а скорее покупке виртуальных товаров. Эта тенденция уже показывает ранние признаки, и я считаю, что она будет оставаться очень убедительной».

— поделился Ченнавасин.

Ченнавасин упомянул две компании из портфолио The VR Fund, которые используют виртуальную реальность для решения реальных проблем, в том числе Apprentice, которая ускоряет разработку вакцин от COVID, и Proprio, которая специализируется на хирургической навигации. Их технология виртуальной реальности позволяет хирургам заглянуть внутрь пациента и выполнять сложные процедуры с большой точностью. Эти инновационные технологии оказывают огромное влияние на мир и революционизируют наш подход к здравоохранению.

Последние разработки и ключевые игроки в индустрии аппаратного и программного обеспечения виртуальной реальности

По словам Ченнавасина, в настоящее время Meta является лидером в области аппаратного обеспечения виртуальной реальности, особенно в области гарнитур Quest. Тем не менее, предстоящий выпуск Гарнитура Apple VR является весьма ожидаемым, и Плейстейшен ВР2 с ним приятно играть, особенно из-за его тактильной технологии, сказал он. Ченнавасин также отметил, что Пико и HTC делают большую работу в индустрии VR. 

Компания Vario, входящая в портфолио венчурного фонда, уже много лет производит гарнитуры виртуальной реальности с разрешением сетчатки глаза, и их гарнитура Enterprise демонстрирует, каким может быть будущее этой технологии. XR3 — это гарнитура премиум-класса на рынке, в то время как Quest превосходно подходит для массового рынка. Гарнитура Vario — первая гарнитура, сертифицированная правительством ЕС для обучения с помощью виртуального симулятора. Это считается столь же эффективным, как и обучение в реальном мире, что делает его более безопасной и дешевой альтернативой.

Что касается программного обеспечения, то инвестор выделил Beat Saber, VR-игру, разработанную командой из пяти или шести человек из Чехии. Несмотря на то, что бюджет разработки составил менее миллиона долларов, доход от игры составил более 350 миллионов долларов. Ченнавасин похвалил игру как историю успеха, демонстрирующую возможность для каждого создать что-то творческое и добиться огромного успеха в индустрии виртуальной реальности.

«Найти инвестиции может быть немного сложно, но что мне нравится в работе в виртуальной реальности прямо сейчас, так это то, что вы можете разрабатывать продукты и услуги, используя только Quest и ПК, что делает его относительно доступным для начала. Вам не нужны сотни серверов или обширные ресурсы для создания привлекательного программного обеспечения для виртуальной реальности. Beat Games, например, разработала Beat Saber с бюджетом менее полумиллиона долларов командой увлеченных разработчиков».

— сказал Ченнавасин.

Глобальный интерес к виртуальной реальности и метавселенной

По словам Ченнавасина, два года назад был переломный момент для VR, когда Quest 2 выпустила отличные игры по доступной цене, что совпало с выпуском Half-Life: Alyx. Теперь интерес к виртуальной реальности возродился с выпуском PlayStation VR 2, которая может похвастаться отличной линейкой игр, включая Resident Evil и Grand Horizons. 

Новые устройства и возможности, такие как Grand Theft Auto на платформе Quest, будут продолжать вызывать интерес к виртуальной реальности. В то время как пузырь метавселенной вызвал большой спекулятивный интерес к виртуальной реальности, многие из игр, таких как Fortnite и Roblox, еще не созданы для виртуальной реальности. Однако по мере развития метавселенной мы можем ожидать, что это изменится.

Рост NFTs для цифровой моды и успех экономики Fortnite за счет продажи цифровой одежды вызвали интерес к потенциалу виртуальной коммерции. Крупные модные бренды исследуют мир метавселенных, таких как облачная 3D-игра Balenciaga, чтобы наладить связь с будущими покупателями. По мере того, как все больше времени проводится в сети, все большее значение приобретают онлайн-личность и презентация людей, что приводит к стремлению к лучшей виртуальной моде и кастомизации аватаров. 

Компании уже развиваются виртуальные знакомства приложения, в которых аватары играют важную роль, подчеркивая важность внешнего вида аватара. Эти тенденции предполагают, что виртуальная коммерция и настройка аватаров будут продолжать набирать обороты в будущем.

Потенциал технологии VR/AR

Ченнавасин считает, что в настоящее время мы находимся в уникальном периоде, когда существует достаточно большая пользовательская база для виртуальной реальности, поэтому создание чего-либо и размещение его в раннем доступе может привести к открытию чего-то удивительного. Однако проблема заключается в том, что еще не все знают о виртуальной реальности, поэтому крайне важно создавать продукты, которые заставят людей их использовать. Для этого необходимо создать что-то, что вдохновит людей на покупку VR-шлема. Это особенно важно для неигровых приложений, где важно обеспечить достаточную ценность, чтобы оправдать покупку гарнитуры. Фитнес-приложения оказались успешными в этом отношении, продемонстрировав, что люди готовы платить за то, что приносит значительную пользу и ценность в их жизни.

Двигаясь вперед, производительность и создание нового типа работы станут следующей большой областью возможностей. По словам Ченнавасина, вместо того, чтобы просто переносить традиционную работу в виртуальную реальность, нам нужно изменить дизайн цифровой работы, чтобы привлечь людей, которые не хотят сидеть за столом. У VR и AR есть потенциал для этого.

Одной из перспективных областей для VR и AR является 3D-дизайн. По мере того, как все больше отраслей, таких как мода, включают 3D-дизайн в свою повседневную работу, растет потребность в более совершенных инструментах для создания контента в виртуальной реальности. Такие компании, как ShapesXR, прокладывают путь с помощью приложений для 3D-дизайна, ориентированных на виртуальную реальность. В то время как VR и AR зарекомендовали себя как игровые устройства, у них есть потенциал стать намного больше. При правильном развитии они могли бы обеспечить широкое распространение и обеспечить значительную ценность в повседневной жизни.

В настоящее время требуются месяцы занятий, чтобы изучить основы 3D-моделирования и думать в 3D-пространстве с помощью 2D-экрана. Однако с технологией VR вы можете заново изобрести этот рабочий процесс, сделав его более интуитивным и увлекательным. Это больше похоже на игру с конструктором Lego или лепку из глины, что делает его доступным для всех, включая детсадовцев. С виртуальной реальностью обучение занимает всего несколько часов, а не месяцев.

«Я считаю, что настоящая сила виртуальной реальности заключается в ее способности преодолевать разрыв между цифровым и физическим мирами, делая взаимодействие в виртуальном пространстве таким же естественным и интуитивно понятным, как и в реальном мире. Возьмем в качестве примера 3D-моделирование и автоматизированное проектирование, которые могут быть сложной и утомительной задачей с использованием традиционных устройств ввода, таких как клавиатура и мышь. Людям часто необходимо посещать занятия и специализированные тренинги, чтобы овладеть этими навыками. Виртуальная реальность может упростить этот процесс, позволяя пользователям манипулировать и создавать трехмерные объекты более естественным и интуитивно понятным способом».

— сказал Ченнавасин.

Читайте больше интервью:

Отказ от ответственности

В соответствии с Руководство трастового проектаОбратите внимание, что информация, представленная на этой странице, не предназначена и не должна интерпретироваться как юридическая, налоговая, инвестиционная, финансовая или любая другая форма консультации. Важно инвестировать только то, что вы можете позволить себе потерять, и обращаться за независимой финансовой консультацией, если у вас есть какие-либо сомнения. Для получения дополнительной информации мы предлагаем обратиться к положениям и условиям, а также к страницам справки и поддержки, предоставленным эмитентом или рекламодателем. MetaversePost стремится предоставлять точную и объективную отчетность, однако рыночные условия могут быть изменены без предварительного уведомления.

Об авторе

Агне — журналист, освещающий последние тенденции и разработки в области метавселенной, искусственного интеллекта и Web3 отрасли для Metaverse Post. Ее страсть к рассказыванию историй побудила ее проводить многочисленные интервью с экспертами в этих областях, всегда стремясь раскрыть захватывающие и увлекательные истории. Агне имеет степень бакалавра литературы и имеет обширный опыт написания статей на самые разные темы, включая путешествия, искусство и культуру. Она также работала волонтером в качестве редактора организации по защите прав животных, где помогала повышать осведомленность о проблемах защиты животных. Свяжитесь с ней по [электронная почта защищена].

Другие статьи
Агне Цимерман
Агне Цимерман

Агне — журналист, освещающий последние тенденции и разработки в области метавселенной, искусственного интеллекта и Web3 отрасли для Metaverse Post. Ее страсть к рассказыванию историй побудила ее проводить многочисленные интервью с экспертами в этих областях, всегда стремясь раскрыть захватывающие и увлекательные истории. Агне имеет степень бакалавра литературы и имеет обширный опыт написания статей на самые разные темы, включая путешествия, искусство и культуру. Она также работала волонтером в качестве редактора организации по защите прав животных, где помогала повышать осведомленность о проблемах защиты животных. Свяжитесь с ней по [электронная почта защищена].

Hot Stories
Подпишитесь на нашу рассылку.
Новости

Институциональный аппетит к биткойн-ETF растет на фоне волатильности

Раскрытие информации через отчеты 13F показывает, что известные институциональные инвесторы балуются биткойн-ETF, подчеркивая растущее признание...

Узнать больше

Наступил день вынесения приговора: судьба CZ висит на волоске, поскольку суд США рассматривает ходатайство Министерства юстиции

Чанпэн Чжао сегодня предстанет перед судом США в Сиэтле.

Узнать больше
Присоединяйтесь к нашему сообществу инновационных технологий
Узнать больше
Читать далее
Injective объединяет усилия с AltLayer, чтобы внести изменения в безопасность в inEVM
Бизнес Новостной репортаж Технологии
Injective объединяет усилия с AltLayer, чтобы внести изменения в безопасность в inEVM
3 мая 2024
CARV объявляет о партнерстве с Aethir для децентрализации уровня данных и распределения вознаграждений
Бизнес Новостной репортаж Технологии
CARV объявляет о партнерстве с Aethir для децентрализации уровня данных и распределения вознаграждений
3 мая 2024
Институциональный аппетит к биткойн-ETF растет на фоне волатильности
Анализ Бизнес Области применения: Технологии
Институциональный аппетит к биткойн-ETF растет на фоне волатильности
3 мая 2024
XION и TOKI объявляют о запуске абстракции цепочки, созданной для экосистемы цепей BNB
Бизнес Новостной репортаж Технологии
XION и TOKI объявляют о запуске абстракции цепочки, созданной для экосистемы цепей BNB
3 мая 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. ООО