Компания Resolution Games зафиксировала прибыль в размере 10.5 млн долларов в 2021 финансовом году
Расширяющийся мир AR и VR обещает Дикая поездка. Вечно последовательный, Разрешение игр всего объявило что им удалось пятый год подряд приносить прибыль. Этим утром студия из Стокгольма, стоящая за такими играми, как Демео, Blaston и грядущий «futuresport» Ультимехи сбросили последнюю статистику. Они также объявили о приобретении другой скандинавской фирмы Zenz VR.
Секрет разрешения? «Студия развивает мастерство разработка многопользовательских игр и публикация с его подходом к предоставлению новой интеллектуальной собственности на платформах VR / AR. и за его пределами», — поясняет шаблон компании.
Размышляя о 2021 финансовом году, компания сообщила о «4-кратном росте доходов от B2C и 3-кратном росте общего количества загрузок игр на всех платформах в 2021 году по сравнению с предыдущим годом». В комментарии к GameIndustry.biz, Resolution подтвердила, что в 2021 году выручка ее подразделений B2B и B2C превысила 10.5 млн долларов.
Компания заявляет, что эти цифры иллюстрируют «массовое расширение не только аудитории Resolution Games, но и аудитории VR/AR/MR». игровая индустрия в целом".
Их оптимизм подтверждает недавние прогнозы Business Wire, которые в апреле 2022 года подсчитали, что рынок VR-игр вырастет на 32.75% в период с 2021 по 2026 год благодаря новым игрокам, более широкому признанию и большей мощности компьютеров. Эта оценка может показаться Резолюции консервативной, но Business Wire также не учитывает дополненная и смешанная реальности.
Резолюция реинвестировала прибыль прошлого года в своих сотрудников, что также контрастирует с нынешней парадигмой безжалостное сокращение штата. «В конце 2021 года в Resolution Games работало 108 сотрудников (на 55% больше, чем в предыдущем году), и рост талантов в компании продолжался и в 2022 году», — сказали они. «Сегодня в компании работает 158 человек, и, по прогнозам, к концу года ее численность превысит 200 человек».
Их недавнее приобретение Zenz VR отказалось от Zenz. интеллектуальная собственность (IP), вместо этого полностью сосредоточившись на новом персонале. Эти свежие идеи помогут ускорить уже запущенные проекты Resolution, а первоначальные создатели в Zenz сохранят право собственности на все, над чем они работали ранее.
Основатель Zenz Никлас Перссон присоединился к Resolution, применив опыт крупных проектов, таких как Battlefield 1942, и руководил проектами в Resolution Games. «Подразделение AR уже представило интригующие экспериментальные проекты с Meta и Компания Qualcomm, помогая продемонстрировать возможности смешанной реальности Meta. Платформа присутствия и Платформа для разработчиков Snapdragon Spaces XR соответственно», — намекает их релиз.
У Резолюции уже было место, им просто нужны были люди. Ранее в этом году они даже открыли новую дочернюю компанию в США в Остин под названием Resolutions Games Inc. Этот шаг «нацелен на то, чтобы задействовать невероятный пул талантов игровой индустрии США». Там президент и соучредитель Resolution Пол Брэди возглавляет команду из восьми человек, которую также планируется расширить.
GameIndustry.biz сообщил, что эти события последовали за приобретением Resolution в 2021 году другой шведской студии под названием Zero Index. Эта покупка была направлена непосредственно на поддержку каталога игр AR и VR от Resolution. Кроме того, «студия также завершила раунд финансирования серии C на сумму 25 миллионов долларов в июле прошлого года, чтобы повысить качество своих игр и расширить свой каталог интеллектуальной собственности».
Их стратегия, ориентированная на качество, кажется, работает — с 2019 года Resolution получила почти два десятка наград от таких компаний, как Webbys, Wired и Fast Company.
«Как ранний лидер в Игры VR, у нас была возможность узнать, что лучше всего работает для иммерсивной игры, а что нет», — сказал основатель и генеральный директор Томми Палм в сообщении об успехах Resolution. «Этот опыт дает нам уникальную возможность применять эти знания, когда мы изучаем технологии следующего поколения, включая смешанную и дополненную реальность. С VR-гарнитура кажется, что продажи удваиваются каждый год, а появление AR и MR следующего поколения уже не за горами, мы прочно находимся в эпоху, когда первые шаги помогут defiне то, каким будет следующее поколение игр».
Далее следует Resolution: список новых проектов, которые дебютируют в течение года, включая новый контент для Demeo и раскрытие того, что на самом деле представляет собой «futuresport». Да, и любой, кто, возможно, получил топор в дополняющей компании, такой как Unity или что-то еще, может поспорить, что Resolution хочет сохранить этот импульс. они нанимают.
Читайте связанные сообщения:
Отказ от ответственности
В соответствии с Руководство трастового проектаОбратите внимание, что информация, представленная на этой странице, не предназначена и не должна интерпретироваться как юридическая, налоговая, инвестиционная, финансовая или любая другая форма консультации. Важно инвестировать только то, что вы можете позволить себе потерять, и обращаться за независимой финансовой консультацией, если у вас есть какие-либо сомнения. Для получения дополнительной информации мы предлагаем обратиться к положениям и условиям, а также к страницам справки и поддержки, предоставленным эмитентом или рекламодателем. MetaversePost стремится предоставлять точную и объективную отчетность, однако рыночные условия могут быть изменены без предварительного уведомления.
Об авторе
Виттория Бензин — художественный писатель из Бруклина и личный эссеист, освещающая современное искусство с акцентом на человеческий контекст, контркультуру и магию хаоса. Она участвует в Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine и других изданиях.
Другие статьиВиттория Бензин — художественный писатель из Бруклина и личный эссеист, освещающая современное искусство с акцентом на человеческий контекст, контркультуру и магию хаоса. Она участвует в Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine и других изданиях.