NVIDIA демонстрирует сверхтонкие голографические очки виртуальной реальности с потенциалом поля зрения 120°
NVIDIA Research и Стэнфорд недавно опубликовали исследование голографической виртуальной реальности (VR) очки, демонстрируя потенциал утонченной конструкции гарнитуры, благодаря которой громоздкие очки могут уйти в прошлое. В дополнение результаты (см. видео выше) показывают возможность решения конфликта вергенции-аккомодации (VAC) — проблемы, с которой сталкиваются пользователи виртуальной реальности, когда на дисплеях отображаются трехмерные сигналы глубины, создавая путаницу, когда глаза пытаются сфокусироваться на разных расстояниях.
Исследователи работали с форм-факторами меньшими, чем имеющиеся в продаже VR гарнитура, но говорят, что получить поле зрения по диагонали 120 ° с прототипами было бы просто. Дорога к VR имеет больше, отметив, что гарнитуры, с которыми вы могли быть знакомы, такие как Meta Quest или HTC Vive, остались в том же несколько громоздком диапазоне размеров из-за «оптических ограничений».
В большинстве VR-гарнитур используется один дисплей и простой объектив. … [Чтобы] сфокусировать свет от дисплея в глаза, линза должна находиться на определенном расстоянии от дисплея; чуть ближе, и изображение будет не в фокусе.
NVIDIA и Стэнфорд продемонстрировали, что пользователи могут видеть виды, ранее недоступные в виртуальной реальности, за счет устранения пространства между дисплеем и объективом. Их виртуальная гарнитура отображала голографические изображения с помощью пространственного модулятора света — устройства, которое модулирует амплитуду, фазу или поляризацию света — вместо линзы.
У прототипа NVIDIA есть некоторые проблемы. Поскольку он смешивает 2D- и 3D-голограммы для создания виртуальной среды, существуют ограничения на то, что он может отображать, и они также не отличаются высоким качеством.
Исследование действительно указывает на то, что в ближайшем будущем гарнитуры виртуальной реальности будут почти неотличимы от пары повседневных очков или солнцезащитных очков. Перемещение виртуальной реальности из ее нынешней ниши в стандартный элемент Web3 использование вдруг кажется более правдоподобным, чем когда-либо.
Читайте связанные сообщения:
- Шлем виртуальной реальности Project Cambria от Meta выйдет в этом году
- Чего ожидать от грядущей гарнитуры смешанной реальности Apple
- 15-я выставка Art Dubai объединяет цифровое искусство и NFTs
Отказ от ответственности
В соответствии с Руководство трастового проектаОбратите внимание, что информация, представленная на этой странице, не предназначена и не должна интерпретироваться как юридическая, налоговая, инвестиционная, финансовая или любая другая форма консультации. Важно инвестировать только то, что вы можете позволить себе потерять, и обращаться за независимой финансовой консультацией, если у вас есть какие-либо сомнения. Для получения дополнительной информации мы предлагаем обратиться к положениям и условиям, а также к страницам справки и поддержки, предоставленным эмитентом или рекламодателем. MetaversePost стремится предоставлять точную и объективную отчетность, однако рыночные условия могут быть изменены без предварительного уведомления.
Об авторе
Управляющий редактор, mpost.ио. Бывший заместитель цифрового редактора журнала «Максим». Авторы в Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Автор официальных дополнений к «Лучше звоните Солу», «Не садитесь в тюрьму» и «Отойди от сети».
Другие статьиУправляющий редактор, mpost.ио. Бывший заместитель цифрового редактора журнала «Максим». Авторы в Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Автор официальных дополнений к «Лучше звоните Солу», «Не садитесь в тюрьму» и «Отойди от сети».