NVIDIA демонстрирует 3D-сцены в Omniverse XR с трассировкой лучей в реальном времени
NVIDIA делает интригующую работу в расширенной реальности (XR) пространство, и самый последний пример, продемонстрированный в видео Omniverse XR выше, — это то, что производитель чипов называет «первым полноценным VR с полной трассировкой лучей». Трассировка лучей — это ресурсоемкий способ воссоздать то, как свет может действовать в реальном мире, и мощный инструмент для улучшения любого вида погружения в виртуальную реальность.
Компания описывает Omniverse XR как бета-стадию «приложения для иммерсивных пространственных вычислений, которое позволяет вам интерактивно собирать, освещать и перемещаться по сценам Omniverse в режиме реального времени, индивидуально или совместно с командой». В настоящее время поддерживается для использования с Oculus Тач и HTC Живет.
В то время как рендеринг света в реальном времени является захватывающим экспериментом, указывающим путь к будущему использования XR, есть некоторые препятствия, стоящие между NVIDIAэксперимента, и это становится обычной чертой Web3 Программы. Самой большой проблемой является необходимая вычислительная мощность. Компания указала, что для оптимальной производительности требуются две карты RTX 3090. Несмотря на то, что Omniverse XR включает в себя статический рендеринг с ямками для повышения производительности, он отображает только то, что находится в центре объектива, в полном разрешении.
NVIDIA говорит, что это совершенно «уникальный подход» к созданию XR окружающей среды в режиме реального времени, и велики шансы, что однажды она станет стандартной. Но нам придется подождать, пока имеющиеся в продаже вычислительные мощности не будут соответствовать задаче создания фотореалистичных пространств, а для обычных потребителей мы еще не достигли этого.
Читайте связанные сообщения:
- MetaVRse для запуска Web3крупнейший торговый центр в конце этого года
- Chain Runners запускает проект XR
Отказ от ответственности
В соответствии с Руководство трастового проектаОбратите внимание, что информация, представленная на этой странице, не предназначена и не должна интерпретироваться как юридическая, налоговая, инвестиционная, финансовая или любая другая форма консультации. Важно инвестировать только то, что вы можете позволить себе потерять, и обращаться за независимой финансовой консультацией, если у вас есть какие-либо сомнения. Для получения дополнительной информации мы предлагаем обратиться к положениям и условиям, а также к страницам справки и поддержки, предоставленным эмитентом или рекламодателем. MetaversePost стремится предоставлять точную и объективную отчетность, однако рыночные условия могут быть изменены без предварительного уведомления.
Об авторе
Управляющий редактор, mpost.ио. Бывший заместитель цифрового редактора журнала «Максим». Авторы в Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Автор официальных дополнений к «Лучше звоните Солу», «Не садитесь в тюрьму» и «Отойди от сети».
Другие статьиУправляющий редактор, mpost.ио. Бывший заместитель цифрового редактора журнала «Максим». Авторы в Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Автор официальных дополнений к «Лучше звоните Солу», «Не садитесь в тюрьму» и «Отойди от сети».