VR-гарнитуры Meta Quest созданы для рекламы, а не для приятных впечатлений, утверждает генеральный директор Soundscape Эрик Александер
Коротко
Основатель и генеральный директор Soundscape Эрик Александер утверждает, что VR-гарнитуры Meta служат только рекламе, а не обеспечивают погружение.
Мета недавно поделилась своим доходом за четвертый квартал, где компания достигла заметного рубежа, превысив 4 миллиард долларов выручки, что в основном обусловлено продажами ее VR гарнитуры. Meta продемонстрировала рост выручки на 25% по сравнению с прошлым годом и существенное увеличение чистой прибыли на 201% за три месяца.
Несмотря на этот финансовый успех, лидеры отрасли выражают обеспокоенность по поводу качества предложений метавселенной.
В беседе с Metaverse Post — Эрик Александр, Звуковой пейзажОснователь и генеральный директор компании Meta поделился, что стратегия Meta всегда заключалась в том, чтобы продавать оборудование с убытком, чтобы не допустить конкуренции с другими инноваторами.
«В этом квартале мы видим величайший пример этого: Meta потратила более 5 миллиардов долларов и достигла дохода в 1 миллиард долларов. История Meta — это история постоянных потерь, поскольку качество их VR-предложений настолько низкое, что люди не будут участвовать, если им по существу не платят за это», — сказал Александр.
Soundscape — мюзикл с гибридной реальностью. метавселенная проект денверского художника и предпринимателя Александра.
«Soundscape не располагает миллиардами долларов, которые можно вложить в свою музыкальную метавселенную, как это делает Цукерберг, но мы создали беспрецедентный иммерсивный опыт», — добавил Александр. «Потеря 80% за 3 месяца — странное достижение, которое стоит праздновать».
Преимущество Soundscape над мета в виртуальном мире
По словам Александра, данные показывают, что гарнитуры Meta лежат на полке уже много лет и пылится вскоре после покупки. Если бы этот опыт был убедительным, это было бы не так.
Он добавил, что VR-гарнитура Meta поиск не предназначен для создания захватывающих впечатлений; скорее, он предназначен для показа рекламы, кражи пользовательских данных и предотвращения конкуренции с другими, кто не может смириться с потерями в миллиарды долларов.
Напротив, он утверждает, что виртуальная реальность Soundscape создана из любви к музыке и изобразительному искусству, а не только ради корпоративного заработка. Это увлекательный проект, созданный для максимального погружения, не беспокоясь о попытках монополизировать рынок и умиротворить инвесторов.
«Мы считаем, что VR и AR должны быть хороши в первую очередь, прежде чем делать их доступными. Нам нужен виртуальный опыт, который был бы чем-то большим, чем просто новинка. Soundscape задуман как серебряная пуля для Meta, чтобы гарантировать, что люди во всем мире всегда будут иметь доступ к чистым, красивым виртуальным пространствам высочайшего качества для общения внутри. В эпоху социальных сетей у нас никогда не было такого выбора, но Soundscape здесь, чтобы убедиться, что у нас есть такой выбор в метавселенной», — сказал Александр. Metaverse Post.
Несоответствие пользовательского опыта между Soundscape и метавселенной Meta в первую очередь связано с технологическими факторами.
Александр подчеркнул, что Soundscape использует новейшее графическое оборудование от Nvidia, обеспечивающее экспоненциально большую мощность, чем то, что доступно в гарнитуре Meta. Эта возросшая мощность позволяет Soundscape создавать более крупные и детализированные миры с привлекательными аватарами, имитируя реальность, а не просто имитируя ее, как это делает Meta.
Более того, он критикует использование Meta Unity. игра движок, который, по его мнению, значительно уступает Unreal Engine, что ограничивает возможности Meta создавать высококачественные 3D-игры. Он утверждает, что использование Meta предварительно обработанной компьютерной графики не соответствует реальному опыту, что в конечном итоге подрывает доверие потребителей.
Александр также поделился советами для Мета – «Meta нуждается в значительном улучшении оборудования и репутации, чтобы решить проблемы с качеством и противодействовать негативному имиджу своего бренда, текущие убытки которого превышают 50 миллиардов долларов».
«Существование Meta будет продолжать отравлять колодец и наносить ущерб долгосрочному внедрению виртуальной реальности. Каждый день я встречаю людей, которые отказались от метавселенной, потому что они не любят Цукерберга и не доверяют ему», — объяснил он. «Все, кто пользовался предложениями Meta, пришли к одному и тому же выводу: они скорее предпочтут общаться с другими людьми в реальном мире, чем тратить время на использование Quest».
Отказ от ответственности
В соответствии с Руководство трастового проектаОбратите внимание, что информация, представленная на этой странице, не предназначена и не должна интерпретироваться как юридическая, налоговая, инвестиционная, финансовая или любая другая форма консультации. Важно инвестировать только то, что вы можете позволить себе потерять, и обращаться за независимой финансовой консультацией, если у вас есть какие-либо сомнения. Для получения дополнительной информации мы предлагаем обратиться к положениям и условиям, а также к страницам справки и поддержки, предоставленным эмитентом или рекламодателем. MetaversePost стремится предоставлять точную и объективную отчетность, однако рыночные условия могут быть изменены без предварительного уведомления.
Об авторе
Кумар — опытный технический журналист, специализирующийся на динамических пересечениях искусственного интеллекта и машинного обучения, маркетинговых технологий и новых областях, таких как криптография, блокчейн и NFTс. Имея более чем трехлетний опыт работы в отрасли, Кумар зарекомендовал себя в создании убедительных повествований, проведении содержательных интервью и предоставлении всеобъемлющей информации. Опыт Кумара заключается в создании эффективного контента, включая статьи, отчеты и исследовательские публикации для известных отраслевых платформ. Обладая уникальным набором навыков, сочетающим в себе технические знания и умение рассказывать истории, Кумар преуспевает в ясной и увлекательной передаче сложных технологических концепций разнообразной аудитории.
Другие статьиКумар — опытный технический журналист, специализирующийся на динамических пересечениях искусственного интеллекта и машинного обучения, маркетинговых технологий и новых областях, таких как криптография, блокчейн и NFTс. Имея более чем трехлетний опыт работы в отрасли, Кумар зарекомендовал себя в создании убедительных повествований, проведении содержательных интервью и предоставлении всеобъемлющей информации. Опыт Кумара заключается в создании эффективного контента, включая статьи, отчеты и исследовательские публикации для известных отраслевых платформ. Обладая уникальным набором навыков, сочетающим в себе технические знания и умение рассказывать истории, Кумар преуспевает в ясной и увлекательной передаче сложных технологических концепций разнообразной аудитории.