Интервью Области применения: ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ Технология
28 августа 2025

Путешествие в песочнице: от мобильной игры до гиганта Метавселенной

Коротко

Себастьен Боржет считает, NFTs может произвести революцию в игровой индустрии. Он делится своими Web3 путешествие, эволюция блокчейн-игр и потенциал для создателей виртуальных миров.

Путешествие в песочнице: от мобильной игры до гиганта Метавселенной

Задолго до Песочница стала ведущей метавселенной, Себастьян Боргет Был геймером, одержимым каждой новой консолью и технологией. Случайное открытие CryptoKitties в 2017 году убедило его, NFTs может изменить мир игр навсегда. В этом интервью он делится своими Web3 путешествие, эволюция игр на основе блокчейна и почему однажды создатели добьются успеха в виртуальных мирах.

Можете ли вы поделиться своим путешествием в Web3? 

Я думаю, что мое путешествие в Web3 По-настоящему всё началось примерно в 2017 году. Меня всегда интересовали и привлекали новые технологии. Будучи гиком, я покупал новое железо, консоли и другие устройства в первый же день их появления. Я начал изучать такие технологии, как одноранговые сети, облачный стриминг, онлайн-хранилища мультимедиа и мобильные игры, как только это стало возможным.

Я начал работать с Биткоином в 2017 году, изучая протоколы, доказательства работы (Proof-of-Work), майнинг и так далее. В том же году я открыл для себя игру под названием CryptoKitties. Она меня заинтриговала, поскольку я уже шесть лет проработал в сфере мобильных игр в своих предыдущих стартапах. В бесплатных играх мы обычно анализируем новые или успешные проекты, чтобы понять, как они работают. 

Когда я взглянул на CryptoKitties, я понял, что это первая игра с NFTs, и я увидел блокчейн и NFTs как решение проблемы, с которой я столкнулся в The Sandbox, которая в то время была всего лишь мобильной игрой. Наши лучшие создатели постоянно уходили, потому что не было возможности удержать их монетизацией. Мы могли дать им признание и известность в социальных сетях, но не могли платить им или делиться доходом.

Это осознание ускорило мой путь в Web3В 2018 году мы начали разработку новой версии The Sandbox: 3D, многопользовательской и основанной на блокчейне, включая NFTs для земли, аватаров и всех видов пользовательского контента, а также нашего нативного токена. В 2019 году нас приобрела компания Animoca Brands, и я также стал президентом Blockchain Game Alliance, увеличив число участников с 30 до более чем 600. С тех пор я полностью посвятил себя Web3, строя, обучаясь, играя и живя в экосистеме каждый день.

Что означает «веселье» в блокчейн-играх по сравнению с традиционными? И ошибается ли индустрия?

Игры — это развлекательный продукт, а значит, они требуют креативности, но также и надежных данных, чёткого понимания аудитории и систем, которые поддерживают интерес игроков, чтобы игры оставались экономически жизнеспособными. В игровой индустрии лишь около 20% игр, находящихся в разработке, запускаются, и менее 10% из них живут дольше четырёх лет.

Удовольствие — это не только смех или мимолетное удовольствие от чего-либо. Истинное удовольствие в успешных играх рождается из ощущения цели и причины возвращаться снова и снова. Именно поэтому такие игры, как Fortnite, Roblox и The Sandbox, пользуются успехом: они удерживают пользователей месяцами, а то и годами, поддерживая их интерес и желание тратить деньги.

Когда игроки находят что-то интересное, они более склонны тратить деньги, что, в свою очередь, поддерживает игру. Таким образом, хотя игры — это творческие продукты, их финансовый успех также является весомым показателем того, насколько они действительно увлекательны.

Как вы думаете, смогут ли игроки когда-нибудь зарабатывать на жизнь полностью за счет игры в виртуальных мирах, не полагаясь на ажиотаж?

Да. Мы движемся к миру, где цифровая экономика ценнее физической. Люди уже тратят деньги на виртуальные товары и проводят время в играх. Видение метавселенной — это возможность беспрепятственно переносить свою личность, имущество и репутацию на разные платформы. NFTs и блокчейн.

Экономика создателей доказала, что сотни тысяч людей могут зарабатывать на жизнь при наличии правильных инструментов и системы дистрибуции. Мы ещё больше снижаем барьеры с помощью инструментов без программирования, таких как наш Game Maker, а ИИ делает творчество ещё доступнее. Это приведёт к тому, что я называю «нацией создателей», где люди вкладывают своё творчество и строят устойчивый бизнес. При достаточном спросе аудитории компании и бренды естественным образом присоединятся, создавая замкнутый экономический круг.

Каким образом The Sandbox совмещает свою миссию децентрализации с привлечением крупных брендов и IP-адресов Web2?

С 2018 года наша миссия — прогрессивная децентрализация. Сначала мы демократизировали создание контента с помощью таких инструментов, как VoxEdit и нашего Game Maker без кода. Затем мы децентрализовали экономику с помощью токена $SAND, который сейчас входит в топ-100 криптовалют, широко торгуется и используется в качестве платёжного средства.

Более года назад мы запустили нашу ДАО, где любой желающий может подавать проекты, а сообщество голосует на основе права собственности на землю и токены. ДАО уже поддержал около 30 инициатив, от образования до поддержки женщин. Web3 к инструментам с открытым исходным кодом. В перспективе мы работаем над расширением The Sandbox за пределы игрового мира, превратив его в более масштабную платформу с приложениями, инструментами и масштабируемыми возможностями для создателей контента.

Насколько мы далеки от того, чтобы блокчейн-гейминг стал стандартом по умолчанию, а не альтернативной моделью?

Мы приближаемся. С начала этого года внедрение криптовалют финансовыми учреждениями и регулирующими органами ускорилось. США, Дубай, ОАЭ, Гонконг и другие страны используют криптовалюту для платежей, токенизированных активов и многого другого. Компании теперь хранят цифровые активы в казначейских облигациях, некоторые из которых котируются на Nasdaq.

Криптовалюта выходит за рамки простого средства сбережения или культуры; она становится полноценной финансовой и идентификационной системой, которая обеспечивает платежи, репутацию, культуру и развлечения.

Каким образом The Sandbox совершенствует свои не требующие написания кода инструменты, чтобы соответствовать требованиям все более искушенных создателей?

Мы постоянно совершенствуем наши инструменты для творчества. На этой неделе мы выпустили версию 0.12 — наше самое крупное обновление на сегодняшний день. Оно включает значительные улучшения многопользовательского режима, социальных профилей, сохранения прогресса, графики и общего пользовательского опыта. Эти изменения значительно упрощают создание игр и делают игровой процесс гораздо увлекательнее.

Опыт метавселенной значительно продвинулся по сравнению с тем, что было пять лет назад. Сегодня аватары умеют летать, танцевать и взаимодействовать с другими людьми более увлекательно. Люди до сих пор помнят «мета-аватары» Facebook без ног, но технологии шагнули далеко вперёд.

Что стало самой большой неожиданной проблемой при построении экономики, ориентированной на творцов, в метавселенной?

Как и любая крупная технология, внедрение требует времени. Первоначальный цикл ажиотажа длится один-два года, но для широкого внедрения обычно требуется 10-15 лет. Мы прошли всего пять лет.

Такие проблемы, как кошельки, адаптация и обучение, всё ещё требуют решения. Но мы уже видели это раньше, будь то MP3-плееры до появления iPod или онлайн-платежи до того, как PayPal сделал их нормой. В конце концов, эти технологии стали бесперебойными и широко распространёнными. Я считаю, что блокчейн и Web3 Игровая индустрия идет по тому же пути.

Как игры на базе искусственного интеллекта разрушат или сольются с Web3 экосистемы?

Есть много способов. Агенты ИИ могут действовать автономно в блокчейне, создавая аватары или даже торгуя. ИИ ускоряет создание контента, способствуя притоку большего количества цифровых активов в экосистемы, подобные нашей.

Менее заметная, но важная роль — это происхождение. ИИ нужны обширные наборы данных, но вопросы, связанные с правами собственности, качеством и авторскими правами, часто игнорируются. Благодаря блокчейну происхождение и права собственности прозрачны. Это означает, что создатели, чьи данные используются для построения моделей ИИ, могут получать доход, а не считать, что ИИ ворует их работу.

Сможет ли виртуальная земля когда-либо стать юридически признанной формой собственности в реальном мире?

Полагаю, что да. Мы уже видим примеры того, как Дубай признаёт реальные активы с документами, оформленными в блокчейне, устраняя сложные структуры собственности. Кроме того, онлайн-репутация и цифровая активность должны учитываться при получении кредита или финансирования.

Если вы создатель метавселенной, генерирующий реальный доход на виртуальной земле, это должно быть признано так же, как и любая другая бизнес-деятельность. Создатели цифрового контента, будь то на Substack, Patreon, Roblox или The Sandbox, заслуживают равного признания и доступа к финансированию.

Как, по вашему мнению, децентрализованные игры повлияют на мировую экономику труда и креативных отраслей в следующем десятилетии?

Я считаю, что сейчас золотой век для авторов. Каждая новая платформа открывает новые возможности. YouTube, Instagram и TikTok создали новые типы авторов. В игровой индустрии Minecraft привёл к появлению Roblox, а теперь и The Sandbox.

Некоторые из наших ведущих авторов заработали шестизначные суммы в 2024 году. Мы распределили токены на сумму более 5 миллионов долларов только среди десяти лучших авторов. Это свидетельствует о растущем признании цифрового творчества как настоящей работы, приносящей реальный доход и репутацию.

Это становится нормой, как когда-то онлайн-знакомства или онлайн-платежи. Со временем создание виртуальных миров станет таким же естественным занятием, как и любая традиционная работа.

Как вы думаете, существует ли путь к метавселенной, где культурные ценности перевешивают финансовые стимулы?

Я считаю, что эти два фактора идут рука об руку. Когда мы пригласили 400 крупных брендов в The Sandbox, речь шла не только о деньгах; речь шла о создании культурного резонанса, вдохновении авторов и привлечении поклонников. Но без финансовых стимулов культурный опыт не будет устойчивым.

Заработок денег — это часть того, что делает опыт осмысленным и увлекательным. В идеале мы продолжим создавать метавселенную, где культурные и финансовые ценности дополняют друг друга, даря людям как удовольствие, так и устойчивое развитие. Именно этот баланс делает нас людьми, и ИИ не сможет его заменить.

Условия использования

В соответствии с Руководство трастового проектаОбратите внимание, что информация, представленная на этой странице, не предназначена и не должна интерпретироваться как юридическая, налоговая, инвестиционная, финансовая или любая другая форма консультации. Важно инвестировать только то, что вы можете позволить себе потерять, и обращаться за независимой финансовой консультацией, если у вас есть какие-либо сомнения. Для получения дополнительной информации мы предлагаем обратиться к положениям и условиям, а также к страницам справки и поддержки, предоставленным эмитентом или рекламодателем. MetaversePost стремится предоставлять точную и объективную отчетность, однако рыночные условия могут быть изменены без предварительного уведомления.

Об авторе

Виктория пишет статьи на различные технологические темы, в том числе Web3.0, ИИ и криптовалюты. Ее обширный опыт позволяет ей писать содержательные статьи для более широкой аудитории.

Другие статьи
д'Эсте
д'Эсте

Виктория пишет статьи на различные технологические темы, в том числе Web3.0, ИИ и криптовалюты. Ее обширный опыт позволяет ей писать содержательные статьи для более широкой аудитории.

Hot Stories
Подпишитесь на нашу рассылку.
Новости

Затишье перед штормом Солана: что сейчас говорят графики, киты и сигналы в цепочке

Solana продемонстрировала высокие результаты, обусловленные растущим принятием, институциональным интересом и ключевыми партнерствами, несмотря на потенциальные...

Узнать больше

Криптовалюта в апреле 2025 года: основные тенденции, сдвиги и что будет дальше

В апреле 2025 года криптопространство сосредоточилось на укреплении базовой инфраструктуры, а Ethereum готовился к Pectra ...

Узнать больше
Читать
Читать далее
Почему активный капитал превосходит пассивную ликвидность на криптовалютных рынках
Взломать сезоны Обзор Образ жизни Технология
Почему активный капитал превосходит пассивную ликвидность на криптовалютных рынках
6 марта 2026
Празднование Международного женского дня: познакомьтесь с женщинами-лидерами, стоящими во главе блокчейн-индустрии. Web3 Инновации
Лучшие списки Бизнес Образ жизни Новостной репортаж Технология
Празднование Международного женского дня: познакомьтесь с женщинами-лидерами, стоящими во главе блокчейн-индустрии. Web3 Инновации
6 марта 2026
Массовое накопление биткоинов биржами и крупными держателями криптовалюты спровоцировало ралли на рынке.
Новостной репортаж Технология
Массовое накопление биткоинов биржами и крупными держателями криптовалюты спровоцировало ралли на рынке.
6 марта 2026
Когда USDT — это не то, чем кажется: выявление и предотвращение мошенничества со стейблкоинами
Интервью Технология
Когда USDT — это не то, чем кажется: выявление и предотвращение мошенничества со стейблкоинами
6 марта 2026
CRYPTOMERIA LABS PTE. ООО