Китай планирует довести виртуальную реальность до 48 миллиардов долларов к 2026 году
Коротко
Китай представляет план по внедрению виртуальной реальности в мейнстрим
Китай планирует выйти на рынок виртуальной реальности и продать 25 млн VR-шлемов к 2026 году
Китай только что обнародовал свой первоначальный план действий по внедрению технологий виртуальной реальности. Ожидается, что к 2026 году китайская промышленность будет производить более 25 миллионов сопутствующих гаджетов, а рынок виртуальной реальности будет стоить более 48.2 миллиарда долларов.
Пять министерств под председательством Министерства промышленности и информационных технологий совместно выпустил стратегию. В плане 14-й пятилетки Китая технологии виртуальной реальности были определены как жизненно важный сектор цифровой экономики.
Помимо VR, документ также включает технологии смешанной реальности и дополненной реальности. В стратегии изложены конкретные цели и показано стремление Пекина доминировать в секторе технологий виртуальной реальности. Однако неясно, относится ли это к ежегодному выпуску 25 миллионов гарнитур или к общему выпуску того же количества устройств до 2026 года.
По данным исследователей IDC, в первой половине этого года Китай экспортировал более 500,000 XNUMX гарнитур виртуальной и дополненной реальности. Документ также defiзаключается в повышении общей стоимости отрасли до более чем 350 млрд юаней (48.20 млрд долларов США); здесь речь идет о продажах как аппаратных, так и программных решений, которые соответствуют соответствующему профилю. В плане также говорится, что к 2026 году Китай должен создать 100 крупных предприятий и 10 общедоступных информационных порталов для рынка виртуальной реальности.
Китайская академия информационных и коммуникационных технологий, пользующаяся поддержкой правительства, заявила сегодня, что признание виртуальной реальности правительствами США и Южной Кореи как важной отрасли следует принимать во внимание при анализе причин продвижения Китая в этом направлении. .
В документе также упоминаются известные технологические компании, работающие над сопоставимыми технологиями виртуальной реальности, в том числе Meta, Microsoft, Apple, Google и Tencent. Некоторые мета-инвесторы рассматривают проект метавселенной Марка Цукерберга как многомиллиардная денежная яма, на который было бы разумно потратить меньше, учитывая, что цена акций компании упала более чем на 70% с начала года.
Китайская индустрия метавселенной в последние годы переживает бум.
В последние годы наблюдается всплеск китайской индустрии метавселенной с рядом новых бизнес и стартапы выход на рынок. А теперь, а новый отчет показал что только за последний год отрасль привлекла колоссальные 780 миллионов долларов финансирования. Ожидается, что к 2030 году рынок будет стоить 5.8 триллиона долларов. Этого, Tencent и NetEase — две ведущие компании, каждая из которых привлекла более 500 миллионов долларов.
С таким огромным объемом финансирования, вливаемого в индустрию метавселенной, становится ясно, что к этому растущему новому сектору есть большой интерес. И поскольку китайские компании лидируют, будет интересно посмотреть, как метавселенная будет развиваться в ближайшие годы.
Прочитайте больше:
Отказ от ответственности
В соответствии с Руководство трастового проектаОбратите внимание, что информация, представленная на этой странице, не предназначена и не должна интерпретироваться как юридическая, налоговая, инвестиционная, финансовая или любая другая форма консультации. Важно инвестировать только то, что вы можете позволить себе потерять, и обращаться за независимой финансовой консультацией, если у вас есть какие-либо сомнения. Для получения дополнительной информации мы предлагаем обратиться к положениям и условиям, а также к страницам справки и поддержки, предоставленным эмитентом или рекламодателем. MetaversePost стремится предоставлять точную и объективную отчетность, однако рыночные условия могут быть изменены без предварительного уведомления.
Об авторе
Дамир — руководитель группы, менеджер по продукту и редактор в Metaverse Post, охватывающие такие темы, как AI/ML, AGI, LLM, Metaverse и Web3-связанные поля. Его статьи ежемесячно привлекают огромную аудиторию, насчитывающую более миллиона пользователей. Похоже, он эксперт с 10-летним опытом работы в области SEO и цифрового маркетинга. Дамир упоминается в Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto и другие издания. Он путешествует между ОАЭ, Турцией, Россией и СНГ в качестве цифрового кочевника. Дамир получил степень бакалавра в области физики, что, по его мнению, дало ему навыки критического мышления, необходимые для достижения успеха в постоянно меняющемся мире Интернета.
Другие статьиДамир — руководитель группы, менеджер по продукту и редактор в Metaverse Post, охватывающие такие темы, как AI/ML, AGI, LLM, Metaverse и Web3-связанные поля. Его статьи ежемесячно привлекают огромную аудиторию, насчитывающую более миллиона пользователей. Похоже, он эксперт с 10-летним опытом работы в области SEO и цифрового маркетинга. Дамир упоминается в Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto и другие издания. Он путешествует между ОАЭ, Турцией, Россией и СНГ в качестве цифрового кочевника. Дамир получил степень бакалавра в области физики, что, по его мнению, дало ему навыки критического мышления, необходимые для достижения успеха в постоянно меняющемся мире Интернета.