Интервью Бизнес СМЗ
14 апреля 2023

Создание уникальной цифровой идентичности: Матье Нузаре о том, как аватары формируют нашу метавселенную

В пространстве метавселенной The Sandbox зарекомендовала себя как пионер в этой области, получив 1 миллионов уникальных пользователей более двух игровых сезонов в прошлом году, а также ряд громких партнерских отношений с глобальными компаниями, развлекательными IP, знаменитостиИ многое другое. 

В качестве генерального директора The Sandbox в США Матье Нузарет играл ключевую роль в руководстве ростом и развитием компании, поддерживая партнерские отношения, обслуживание клиентов и команды разработчиков. До своего серийного предпринимательского пути и роли в The Sandbox Нузарет был соучредителем казуальных онлайн-игр и платформ социальных игр. 

Для него концепция метавселенной представляет собой фундаментальное изменить то, как мы думаем об играх и виртуальные среды. Как он объясняет: «Концепция метавселенной, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом в виртуальном мире, существует уже давно, но только недавно технология догнала ее и превратила ее в жизнеспособную реальность». 

В этом интервью мы узнаем от Матье Нузарета о его видении будущего игровой индустрии, о проблемах и возможностях, которые предоставляет метавселенная, и о том, как аватары играют решающую роль в создании цифровой идентичности. С первых дней работы в качестве исполнительного директора по играм и до его нынешней роли лидера в индустрии метавселенной, знания и опыт Нузарета предлагают уникальный взгляд на быстро развивающийся мир игр в метавселенной.

Вы пришли из игры web2. Каково было перейти на игровую платформу метавселенной и какие уроки вы извлекли из своего опыта в играх web2, которые вы применили к метавселенной?
Один из основных уроков, который мы извлекли из нашего опыта в играх web2, — это важность построения сообщества. В метавселенной речь идет не только о создании отличной игры, но и о создании социальной среды, в которой пользователи могут общаться друг с другом. Мы применили наш опыт в создании сильного сообщества в играх web2 для метавселенной, создав такие функции, как чаты, групповые мероприятия и пользовательский контент.

Еще один важный урок, который мы усвоили, — важность масштабируемости. В веб-играх мы могли бы просто добавить больше серверов, чтобы справиться с растущим трафиком. Однако в метавселенной нам нужно думать о масштабировании с точки зрения создания бесшовного опыта для пользователей, когда они перемещаются между различными виртуальными пространствами. Мы вложили значительные средства в создание надежной инфраструктуры, чтобы пользователи могли плавно переходить из одной области в другую без каких-либо сбоев.

Наконец, мы узнали, что метавселенная — это постоянно развивающееся пространство, и нам нужно уметь адаптироваться, чтобы не отставать от изменений. По мере появления новых технологий и изменения поведения пользователей мы должны быть готовы к повороту и внесению изменений в нашу платформу. Это требует гибкого мышления и готовности экспериментировать и повторять.

Можете ли вы объяснить, как аватары играют решающую роль в создании цифровой идентичности в метавселенной и чем они отличаются от традиционных онлайн-идентификаций?

Аватары — это строительные блоки метавселенной. Являясь основным средством взаимодействия между пользователями, они играют решающую роль в создании цифровой идентичности, поскольку позволяют пользователям выражать себя и создавать уникальную личность в виртуальном мире.

Пользователи могут настраивать свои аватары с различной одеждой, прическами, аксессуарами и даже типами телосложения, что позволяет им создавать личность, отражающую их индивидуальность и индивидуальность. Аватары также предоставляют пользователям возможность физически взаимодействовать с виртуальной средой, от ходьбы и бега до танцев и полета.

И аватары изменчивы, эволюционируют со временем либо за счет дополнительных слоев цифровой моды, либо за счет приобретения «шкафа» скинов, которые можно использовать для разных целей, платформ и сообществ.

В этом отношении аватары в метавселенной могут служить формой социальной валюты, «изгибом». Пользователи с популярными или хорошо оформленными аватарами могут получить социальный статус и признание в сообществе. Это побуждает пользователей вкладывать время и ресурсы в настройку своих аватаров и создание уникальной цифровой идентичности.

Еще одно ключевое различие между традиционными онлайн-личностями и аватарами в метавселенной заключается в уровне погружения и свободы действий, которые они обеспечивают. Аватары позволяют пользователям полностью погрузиться в виртуальную среду и взаимодействовать с другими пользователями более реальным образом. Это создает ощущение присутствия и свободы действий, которых часто не хватает при традиционном онлайн-взаимодействии.

Как The Sandbox подходит к разработке аватаров, которые позволяют пользователям выражать себя и создавать уникальное онлайн-присутствие в метавселенной?
При разработке аватаров в метавселенной необходимо сосредоточиться на настройке, разнообразии и доступности.

Настройка имеет решающее значение, поскольку она позволяет пользователям выражать себя и создавать уникальную личность в виртуальном мире. Этого можно достичь с помощью широкого спектра вариантов настройки, от различных причесок и вариантов одежды до уникальных аксессуаров и типов телосложения. Аватары, предлагающие высокую степень персонализации, с большей вероятностью привлекут пользователей и заставят их вернуться на платформу.

Разнообразие также важно при разработке аватаров. Пользователи приходят из всех слоев общества и хотят иметь возможность точно представлять себя в метавселенной. Разнообразные варианты настройки, включая различные оттенки кожи, типы телосложения и черты лица, необходимы для того, чтобы все пользователи чувствовали себя включенными и представленными.

Доступность — еще один важный фактор, который следует учитывать при разработке аватаров. Метавселенная должна быть доступна для пользователей с разными способностями и ограниченными возможностями. Аватары должны иметь специальные возможности, такие как параметры высокой контрастности и поддержка программ чтения с экрана, чтобы все пользователи могли настраивать и эффективно их использовать.

Microsoft и Disney недавно отошли от метавселенной, и теперь Meta больше фокусируется на ИИ, чем на метавселенной. Как вы думаете, почему это так и какие факторы повлияли на это решение? Что это значит для The Sandbox и других компаний, работающих в космосе?

We defiкогда дело дошло до метавселенной, мы убежали, прежде чем мы успели ползти. Волнение было настоящим, что неизбежно привело к разочарованию. А затем давление, связанное с управлением публичной компанией в условиях макроэкономических препятствий, потребовало определенных сокращений – метавселенная была очевидным местом для начала, поскольку она требует масштабных инвестиций в долгосрочной перспективе. И эти инвестиции трудно сделать для публичных компаний, которые отвечают перед инвесторами каждый квартал.

У Диснея уже есть мультивселенная с глубокими знаниями и страстными поклонниками. Эта страсть создает интересные способы активации Disney IP: представьте себе интерактивные и отзывчивые аватары «Звездных войн», которые используют обработку естественного языка, чтобы понимать и реагировать на вводимые пользователем данные, создавая более захватывающий и увлекательный опыт как в метавселенной, так и в ее тематических парках. Супер весело!

При этом Disney не хватает критического компонента метавселенной: пользовательского контента. Мы не ожидаем, что Disney ослабит контроль над своей интеллектуальной собственностью, что станет серьезным препятствием для настоящей стратегии метавселенной. Мы верим в открытую метавселенную, которая приносит пользу пользователям, объединяя интересы и предоставляя им творческие инструменты для создания собственного опыта. Это противоречит подходу Disney, ориентированному на IP, и может помешать другим крупным брендам web2 создавать свои собственные метавселенные.

Как вы думаете, какое влияние окажет развитие ИИ и машинного обучения на разработку и использование аватаров в метавселенной?

Это окажет значительное влияние, особенно когда речь идет о создателях и брендах, которые смогут создавать коллекции аватаров в масштабе и даже делать возможной настройку 1: 1.

Когда дело доходит до персонализации аватаров, генеративный ИИ может анализировать поведение и предпочтения пользователя, чтобы персонализировать аватар по своему вкусу. Например, ИИ может анализировать активность пользователя в социальных сетях, историю поиска или даже физические особенности, чтобы создать индивидуальный аватар, отражающий личность пользователя.

Есть также потенциальные преимущества, когда речь идет об эмоциях, то есть способе, которым игроки выражают свои эмоции через аватары. Поскольку алгоритмы машинного обучения могут анализировать огромные объемы данных, они могут помочь ИИ создавать более реалистичные выражения лица, движения тела и взаимодействие с виртуальной средой.

Одной из захватывающих областей для ИИ в метавселенной является доступность. ИИ и машинное обучение могут помочь улучшить доступность аватаров для пользователей с разными способностями и ограниченными возможностями. Например, алгоритмы машинного обучения могут обнаруживать и реагировать на различные выражения лица или жесты языка жестов, чтобы создать более инклюзивную виртуальную среду. Это действительно захватывающе — и делает метавселенную равноправной игровой площадкой для всех способностей и происхождения.

Как вы видите развитие концепции цифровой собственности в метавселенной и как The Sandbox планирует решать эту проблему?

Песочница — это децентрализованная игровая метавселенная. Мы используем технологию блокчейн, чтобы предоставить пользователям безопасную и прозрачную систему владения цифровыми активами в метавселенной. Благодаря этому открытому, прозрачному и неизменному подходу цифровые активы пользователей защищены и могут продаваться другим пользователям.

Например, виртуальная земля «Песочницы» разделена на участки, которые пользователи могут покупать, продавать и обменивать с другими. Каждая посылка представлена ​​как уникальный невзаимозаменяемый токен (NFT) в блокчейне Ethereum, который подтверждает право собственности владельца на посылку. Кроме того, The Sandbox планирует разрешить пользователям создавать и продавать свои виртуальные активы, такие как аватары и внутриигровые предметы. NFTв блокчейне. Это позволит пользователям сохранять полное владение и контроль над своими цифровыми активами, даже если они покинут платформу The Sandbox. И поскольку мы работаем над созданием стандартов совместимости, эти активы могут быть полезны за пределами одностенного сада.

Конечно, по мере роста и развития метавселенной концепция цифровой собственности, вероятно, станет более сложной. Например, пользователи могут владеть виртуальными активами на нескольких платформах, а правовая база в отношении цифровой собственности и прав собственности все еще развивается. Эта сложность создает проблемы для компаний, работающих в метавселенной, поскольку им необходимо обеспечить защиту и безопасность цифровых активов пользователей.

Можете ли вы обсудить какие-либо проблемы или проблемы, связанные с использованием аватаров в метавселенной, такие как конфиденциальность, безопасность или этические соображения? Как можно преодолеть эти проблемы и как обеспечить соблюдение этических принципов?

Что касается конфиденциальности, каждое социальное взаимодействие с другими аватарами может раскрывать личную информацию о пользователях, такую ​​как их местоположение, действия и предпочтения. Эта информация может быть использована для таргетированной рекламы или других целей без согласия пользователя. Строгие политики конфиденциальности и меры защиты данных — это способы решения этих проблем, а также прозрачное раскрытие данных и бизнес-модель, которая позволяет избежать монетизации пользовательских данных с целью получения прибыли.

Безопасность является проблемой для всех подключенных платформ, которые борются с хакерами, фишинговыми атаками и всевозможными злонамеренными субъектами. На цифровых платформах также могут проявляться хулиганы и оскорбительное поведение.

Для борьбы с этими проблемами требуются общие стандарты и сотрудничество, такое как Open Metaverse Alliance, для внедрения стандартов во всей метавселенной. Эти союзы также могут учитывать этические соображения, обеспечивая справедливое и равноправное отношение ко всем пользователям, которые имеют право пользоваться безопасным пространством вдали от злоупотреблений.

Мы также верим в реальную цифровую собственность на активы, что не всегда может быть в случае с централизованными платформами, которые сохраняют истинное право собственности на любые активы, хранящиеся на их платформах. Разрабатывая стандарты в сотрудничестве с другими платформами, мы можем гарантировать сохранение цифровых прав собственности, а владельцы могут свободно перемещать свои активы между платформами.

Как The Sandbox подходит к вопросу инклюзивности и репрезентации при разработке аватаров для разных пользователей в метавселенной?

Песочница уделяет большое внимание инклюзивности и репрезентативности при разработке аватаров. Аватары должны быть разнообразными и представлять широкий спектр культур, национальностей и происхождения. Это включает в себя предоставление пользователям широкого спектра настраиваемых функций, таких как тон кожи, тип волос и варианты одежды, которые позволяют им создавать аватары, отражающие их индивидуальность и культуру.

Наше партнерство с People of Crypto — лучший пример этой веры в то, что метавселенная должна быть местом, где все пользователи могут чувствовать себя представленными и уполномоченными, независимо от их расы, пола, этнической принадлежности или других факторов. Мы запустили коллекцию аватаров PoC, чтобы способствовать инклюзивности и репрезентативности. Эти аватары — первые в мире настраиваемые аватары, которые позволяют владельцам выражать свою уникальную индивидуальность с помощью различных оттенков кожи, причесок и других черт, включая инвалидные коляски и хиджабы, которые ранее никогда не добавлялись к аватарам.

Какой вы видите роль аватаров в метавселенной, которая будет развиваться в течение следующих пяти-десяти лет, и какие последствия это будет иметь для компаний, работающих в этой сфере?

Аватары уже играют центральную роль в цифровой идентификации игроков — в Roblox 20% игроков меняют свои аватары каждый день. Они сигнализируют о близости к различным сообществам, способствуют самовыражению и даже позволяют игрокам познавать виртуальные миры так, как они никогда не смогли бы иначе — например, человек в инвалидной коляске может свободно бегать по метавселенной.

Аватары также открывают полезность в метавселенной. Владея определенным аватаром и играя за него, вы можете разблокировать новые области опыта или найти других людей со схожими интересами в зависимости от того, какие аватары они используют.

Кастомизация также имеет первостепенное значение, что дает брендам множество творческих возможностей. Компании, которые создают привлекательные и ценные дизайны и функции аватаров, могут монетизировать эти активы с помощью различных каналов, таких как внутриигровые покупки или продажа виртуальной недвижимости.

Аватары также будут продолжать играть решающую роль в облегчении социального взаимодействия в метавселенной. Поскольку пользователи проводят больше времени в виртуальном пространстве и строят отношения с другими пользователями, аватары становятся еще более важными для самовыражения и социальных связей. 

И некоторые из этих социальных взаимодействий могут быть дополнены ИИ, который станет более сложным и способным выполнять более широкий круг задач. Например, аватары могут действовать как личные помощники, предлагая пользователям полезные предложения и рекомендации, основанные на их предпочтениях и поведении.

Как вы думаете, может ли государственное регулирование быть необходимым для обеспечения ответственной разработки и использования аватаров в метавселенной? Если нет, то почему?

Государственное регулирование, если оно осуществляется вдумчиво, ответственно и совместно, может помочь заложить основу для полного раскрытия потенциала метавселенной. Тем не менее, правительству до сих пор не удалось установить много барьеров на платформах социальных сетей web2, которые часто изобилуют дезинформацией и злоупотреблениями, не говоря уже о проблемах конфиденциальности данных. С каждым массовым взломом личная информация миллионов людей попадает к мошенникам, которые затем непрерывно отправляют нам сообщения и пытаются выманить еще более ценную информацию.

Целостный подход к регулированию цифровых платформ обеспечит их ответственное развитие, особенно в отношении конфиденциальности, безопасности и этических соображений. Например, могут возникнуть опасения по поводу сбора и использования личных данных в метавселенной, а также проблемы, связанные с потенциалом киберпреступности и киберзапугивания. Опять же, это проблемы, которые необходимо решать комплексно на всех цифровых платформах. Иначе ничего не исправим.

В то же время существуют и аргументы против государственного регулирования, особенно если оно является чрезмерно ограничительным или душит инновации. Нам нужны справедливые и разумные правила, которые расширят возможности наших авторов и не ограничивают искусственно чью-либо конкурентоспособность.

Что вы думаете о текущем состоянии метавселенной? Какую роль в этом играет Песочница?

Метавселенная должна быть творческим местом, которое поддерживает создателей инструментами, необходимыми для создания увлекательного опыта. Это было для нас приоритетом с самого первого дня. Поскольку создатели, разработчики и игровые студии напрямую определяют развитие метавселенной, мы создали инструменты Gamemaker и Vox Edit, не требующие написания кода, чтобы дать творцам возможность в полной мере участвовать в этом захватывающем новом рубеже. По мере того, как метавселенная продолжает развиваться, создатели будут стимулировать инновации, творчество и рост в этом динамичном и быстро расширяющемся пространстве, и каждая компания должна служить создателям, создавая метавселенную с нуля.

Любая другая отраслевая проблема, связанная с метавселенной, о которой вы хотели бы поговорить.t?

Мы оптимистично относимся к играм как к центральной платформе взаимодействия для брендов. В то время как сама метавселенная находится в зачаточном состоянии — у нас много работы, игры — нет. Благодаря росту числа казуальных игр на мобильных устройствах по всему миру насчитывается миллиарды геймеров. Это было резкое расширение аудитории за одно десятилетие. Мы считаем, что в ближайшие годы мы увидим аналогичную траекторию роста, несмотря на макроэкономические условия.

И не забывайте: миллионы людей уже проводят часы в день в метавселенной. Это не в будущем – это происходит сейчас. И для доступа не обязательно требуются громоздкие гарнитуры виртуальной реальности или дорогие устройства. С существующими устройствами, от смартфонов до ПК и консолей, существуют десятки открытых миров, которые по сути функционируют как играбельные метавселенные. Эти захватывающие виртуальные миры являются основой метавселенной, и с этого момента они будут только улучшаться!

Прочитайте больше:

Отказ от ответственности

В соответствии с Руководство трастового проектаОбратите внимание, что информация, представленная на этой странице, не предназначена и не должна интерпретироваться как юридическая, налоговая, инвестиционная, финансовая или любая другая форма консультации. Важно инвестировать только то, что вы можете позволить себе потерять, и обращаться за независимой финансовой консультацией, если у вас есть какие-либо сомнения. Для получения дополнительной информации мы предлагаем обратиться к положениям и условиям, а также к страницам справки и поддержки, предоставленным эмитентом или рекламодателем. MetaversePost стремится предоставлять точную и объективную отчетность, однако рыночные условия могут быть изменены без предварительного уведомления.

Об авторе

Синди работает журналистом в Metaverse Post, охватывающие темы, связанные с web3, NFT, метавселенная и ИИ, с акцентом на интервью с Web3 игроки отрасли. Она поговорила с более чем 30 руководителями высшего звена, и их число продолжает расти, поделившись с читателями их ценной информацией. Синди родом из Сингапура, сейчас живет в Тбилиси, Грузия. Она имеет степень бакалавра в области коммуникаций и медиа-исследований Университета Южной Австралии и десятилетний опыт журналистики и писательской деятельности. Свяжитесь с ней через [электронная почта защищена] с презентациями для прессы, объявлениями и возможностями для интервью.

Другие статьи
Синди Тан
Синди Тан

Синди работает журналистом в Metaverse Post, охватывающие темы, связанные с web3, NFT, метавселенная и ИИ, с акцентом на интервью с Web3 игроки отрасли. Она поговорила с более чем 30 руководителями высшего звена, и их число продолжает расти, поделившись с читателями их ценной информацией. Синди родом из Сингапура, сейчас живет в Тбилиси, Грузия. Она имеет степень бакалавра в области коммуникаций и медиа-исследований Университета Южной Австралии и десятилетний опыт журналистики и писательской деятельности. Свяжитесь с ней через [электронная почта защищена] с презентациями для прессы, объявлениями и возможностями для интервью.

Hot Stories
Подпишитесь на нашу рассылку.
Новости

Институциональный аппетит к биткойн-ETF растет на фоне волатильности

Раскрытие информации через отчеты 13F показывает, что известные институциональные инвесторы балуются биткойн-ETF, подчеркивая растущее признание...

Узнать больше

Наступил день вынесения приговора: судьба CZ висит на волоске, поскольку суд США рассматривает ходатайство Министерства юстиции

Чанпэн Чжао сегодня предстанет перед судом США в Сиэтле.

Узнать больше
Присоединяйтесь к нашему сообществу инновационных технологий
Узнать больше
Читать далее
Injective объединяет усилия с AltLayer, чтобы внести изменения в безопасность в inEVM
Бизнес Новостной репортаж Технологии
Injective объединяет усилия с AltLayer, чтобы внести изменения в безопасность в inEVM
3 мая 2024
Masa объединяется с Teller, чтобы представить кредитный пул MASA, позволяющий заимствовать USDC на базе
Области применения: Новостной репортаж Технологии
Masa объединяется с Teller, чтобы представить кредитный пул MASA, позволяющий заимствовать USDC на базе
3 мая 2024
Velodrome запускает бета-версию Superchain в ближайшие недели и распространяется на блокчейны второго уровня стека OP
Области применения: Новостной репортаж Технологии
Velodrome запускает бета-версию Superchain в ближайшие недели и распространяется на блокчейны второго уровня стека OP
3 мая 2024
CARV объявляет о партнерстве с Aethir для децентрализации уровня данных и распределения вознаграждений
Бизнес Новостной репортаж Технологии
CARV объявляет о партнерстве с Aethir для децентрализации уровня данных и распределения вознаграждений
3 мая 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. ООО