Activision Blizzard получила патент на неигровых персонажей, созданных искусственным интеллектом, — новаторский реализм в видеоиграх
Коротко
Activision Blizzard получила патент на систему искусственного интеллекта для создания улучшенных неигровых персонажей.
ИИ, обученный реальному поведению игроков и данным, поднимает NPC на новый уровень реалистичного и увлекательного взаимодействия.
Наряду с другими компаниями, такими как NVIDIA, которые также используют ИИ для интеллектуальных NPC, есть впечатляющие достижения в разработке персонажей на основе ИИ.
У Activision Blizzard есть получил патент за инновационную систему на основе искусственного интеллекта, предназначенную для создания улучшенных неигровых персонажей (NPC) в видеоиграх. Используя реальное поведение и данные игроков, технология позволяет создавать NPC, которые могут похвастаться повышенным реализмом, интерактивностью и сложностью.
Однако Activision — не единственная компания, стремящаяся реализовать в своих играх персонажей, основанных на реальных игроках. Так могут ли реалистичные и привлекательные неигровые персонажи на основе искусственного интеллекта означать новую эру игр?
20 июня 2023 года Activision Blizzard получила патент под названием «Системы и методы создания улучшенных неигровых персонажей», который может революционизировать будущее видеоигр. Патент представляет систему на основе ИИ, которая улучшает неигровых персонажей, делая их более реалистичными и отзывчивыми. Примечательно, что патент был зарегистрирован в 2019 году, но одобрен совсем недавно.
ИИ отслеживает и сопоставляет поведение игроков с результатами игры, ответами других игроков и степенью вовлеченности игроков. Эти данные используются для создания NPC, которые с большей вероятностью будут реагировать в соответствии с ожиданиями игрока. Например, если известно, что игрок агрессивен, созданный ИИ NPC может с большей вероятностью дать отпор при нападении.
ИИ также можно использовать для создания более разнообразных и интересных NPC. Например, ИИ можно обучать на данных от игроков разных культур и происхождения. Это позволит ИИ создавать NPC, отражающих разнообразие игрового сообщества.
NVIDIA также использует ИИ для создания более интеллектуальных NPC в играх. Облачный движок Avatar Cloud Engine (ACE) для игр компании — это служба создания пользовательских моделей ИИ, которая позволяет разработчикам создавать и развертывать настраиваемые модели речи, разговоров и анимации ИИ в своих играх.
Во-первых, клонирование поведения используется для того, чтобы базовая языковая модель могла выполнять ролевые задачи в соответствии с инструкциями. Затем используется обучение с подкреплением на основе отзывов людей (RLHF) для дальнейшего согласования поведения NPC с ожиданиями. Наконец, NeMo Guardrails используется для добавления программируемых правил для NPC, обеспечивая их точность, уместность, актуальность и безопасность.
Риски, связанные с NPC, созданными ИИ
По мере развития алгоритмов и моделей машинного обучения, направленных на создание более похожих на человека взаимодействий в видеоиграх, возникают опасения по поводу потенциальных человеческих издержек, связанных с этим достижением. В то время как инструменты ИИ могут оптимизировать одни процессы, другие беспокоиться что это может создать барьеры для начинающих разработчиков, пытающихся войти в и без того конкурентоспособную игровую индустрию.
Более того, по мере того, как грань между ИИ и игроками-людьми стирается, возникают вопросы о том, принесет ли победа над ИИ, неотличимым от игрока-человека, такое же чувство удовлетворения в долгосрочной перспективе. Кроме того, существуют этические соображения, связанные с ИИ, который учится и имитирует поведение игрока. Желателен ли такой уровень взаимодействия или он посягает на ценность конфиденциальности? Инициируя вдумчивый диалог, эти вопросы побуждают нас задуматься о возможных последствиях и компромиссах, поскольку мы представляем игровое будущее с неигровыми персонажами, способными к искренним разговорам и пониманию.
Прочитайте больше:
- Blizzard стремится использовать ИИ для создания игр, уникальных для каждого игрока.
- Президент Activision Blizzard Даниэль Алегри станет новым генеральным директором Yuga Labs.
- FTC хочет разорвать сделку Microsoft с Activision Blizzard
- Исследователи разработали VR-гарнитуру для мышей
Отказ от ответственности
В соответствии с Руководство трастового проектаОбратите внимание, что информация, представленная на этой странице, не предназначена и не должна интерпретироваться как юридическая, налоговая, инвестиционная, финансовая или любая другая форма консультации. Важно инвестировать только то, что вы можете позволить себе потерять, и обращаться за независимой финансовой консультацией, если у вас есть какие-либо сомнения. Для получения дополнительной информации мы предлагаем обратиться к положениям и условиям, а также к страницам справки и поддержки, предоставленным эмитентом или рекламодателем. MetaversePost стремится предоставлять точную и объективную отчетность, однако рыночные условия могут быть изменены без предварительного уведомления.
Об авторе
Агне — журналист, освещающий последние тенденции и разработки в области метавселенной, искусственного интеллекта и Web3 отрасли для Metaverse Post. Ее страсть к рассказыванию историй побудила ее проводить многочисленные интервью с экспертами в этих областях, всегда стремясь раскрыть захватывающие и увлекательные истории. Агне имеет степень бакалавра литературы и имеет обширный опыт написания статей на самые разные темы, включая путешествия, искусство и культуру. Она также работала волонтером в качестве редактора организации по защите прав животных, где помогала повышать осведомленность о проблемах защиты животных. Свяжитесь с ней по [электронная почта защищена].
Другие статьиАгне — журналист, освещающий последние тенденции и разработки в области метавселенной, искусственного интеллекта и Web3 отрасли для Metaverse Post. Ее страсть к рассказыванию историй побудила ее проводить многочисленные интервью с экспертами в этих областях, всегда стремясь раскрыть захватывающие и увлекательные истории. Агне имеет степень бакалавра литературы и имеет обширный опыт написания статей на самые разные темы, включая путешествия, искусство и культуру. Она также работала волонтером в качестве редактора организации по защите прав животных, где помогала повышать осведомленность о проблемах защиты животных. Свяжитесь с ней по [электронная почта защищена].