Se estimează că VR pe piața jocurilor de noroc va depăși 37 de miliarde de dolari până în 2028, raportează Vantage Market Research
Pe scurt
Potrivit Vantage Market Research, realitatea virtuală de pe piața jocurilor de noroc a avut o valoare de 7.5 miliarde de dolari în 2021 și este de așteptat să ajungă la 37 de miliarde de dolari până în 2028.
VR în jocuri are o creștere CAGR de 30.5% în perioada 2022-2028.
Realitatea virtuală (VR) în piața de jocuri a fost evaluată la 7.5 miliarde de dolari în 2021 și se estimează că va fi evaluată la 37 de miliarde de dolari până în 2028, la o rată de creștere anuală compusă (CAGR) de 30.5% în perioada 2022-2028. Studiul Vantage Market Research Explorează tendințele actuale ale pieței VR și potențialele dezvoltări pentru o imagine de ansamblu extinsă a industriei.
Adoptarea tehnologiei VR este în creștere datorită noilor jocuri bazate pe realitate virtuală și startup-uri emergente care oferă cele mai avansate servicii de software și conținut. Alți factori de piață includ, dar nu se limitează la, creșterea tehnologiei 5G, jocurile creative și tehnologiile bazate pe cloud.
Raportul prezice că vânzările din categoria hardware se vor ridica la peste 30% din vânzările totale pe piața jocurilor de realitate virtuală până în 2028, din cauza costului ridicat al componentelor hardware.
Vantage Market Research a enumerat companiile lider pe piața globală a jocurilor VR:
- bHaptics Inc. (Coreea de Sud)
- Facebook Technologies, LLC. / Oculus (SUA)
- Google VR (SUA)
- HTC Corporation (Taiwan)
- SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Coreea de Sud)
- Sony Interactive Entertainment LLC (SUA)
- TESLASUIT/ VR Electronics Limited
Primii zece jucători generează peste 45% din veniturile întregii piețe de jocuri VR.
Ca piața de jocuri vine cu noi invenții, realitatea virtuală devine din ce în ce mai legată de industrie. Raportul a remarcat mai multe tendințe ale pieței:
- Imersiune sporită: VR îi ajută pe jucători să se simtă mai cufundați în jocul pe care îl joacă. Experiența devine mai realistă și mai captivantă, menținând astfel jucătorii mai interesați.
- Noi genuri de jocuri: jocurile au fost dezvoltate special pentru VR, iar genurile variază, de la împușcături la persoana întâi la jocuri de groază și puzzle.
- Aparate VR mai ieftine: căștile VR erau mai scumpe, dar acum există o varietate mai mare de căști la prețuri accesibile, permițând oamenilor să încerce jocurile VR fără să-și rănească buzunarele. Acest lucru, desigur, exclude Cea mai nouă creație a lui Meta, în valoare de 1,500 USD.
- Gameplay și grafică îmbunătățite: tehnologia VR avansează constant, făcând jocurile VR mai atractive pentru jucători.
- Interacțiune socială: prin VR, jucătorii pot interacționa între ei și pot avea o experiență de joc mai captivantă.
Se așteaptă ca regiunea Asia-Pacific să crească cel mai rapid în ceea ce privește crearea și adoptarea jocurilor VR. Cererea tot mai mare pentru tehnologia VR vine de la China, Japonia și Coreea de Sud. Regiunea nord-americană are cea mai mare cotă de piață.
De asemenea, se așteaptă ca piața europeană VR să crească într-un ritm semnificativ, în timp ce Orientul Mijlociu, America Latină și Africa vor crește într-un ritm moderat din cauza lipsei de conștientizare a tehnologiei.
Declinare a responsabilităţii
În conformitate cu Ghidurile proiectului Trust, vă rugăm să rețineți că informațiile furnizate pe această pagină nu sunt destinate și nu trebuie interpretate ca fiind consiliere juridică, fiscală, investițională, financiară sau orice altă formă de consiliere. Este important să investești doar ceea ce îți poți permite să pierzi și să cauți sfaturi financiare independente dacă ai îndoieli. Pentru informații suplimentare, vă sugerăm să consultați termenii și condițiile, precum și paginile de ajutor și asistență furnizate de emitent sau agent de publicitate. MetaversePost se angajează să raporteze corecte, imparțial, dar condițiile de piață pot fi modificate fără notificare.
Despre autor
Agne este o jurnalistă care acoperă cele mai recente tendințe și evoluții în metaverse, AI și Web3 industrii pentru Metaverse Post. Pasiunea ei pentru povestire a determinat-o să conducă numeroase interviuri cu experți în aceste domenii, căutând mereu să descopere povești interesante și captivante. Agne deține o diplomă de licență în literatură și are o experiență vastă în scris despre o gamă largă de subiecte, inclusiv călătorii, artă și cultură. De asemenea, s-a oferit voluntar ca editor pentru organizația pentru drepturile animalelor, unde a contribuit la creșterea gradului de conștientizare cu privire la problemele de bunăstare a animalelor. Contactează-o pe [e-mail protejat].
Mai multe articoleAgne este o jurnalistă care acoperă cele mai recente tendințe și evoluții în metaverse, AI și Web3 industrii pentru Metaverse Post. Pasiunea ei pentru povestire a determinat-o să conducă numeroase interviuri cu experți în aceste domenii, căutând mereu să descopere povești interesante și captivante. Agne deține o diplomă de licență în literatură și are o experiență vastă în scris despre o gamă largă de subiecte, inclusiv călătorii, artă și cultură. De asemenea, s-a oferit voluntar ca editor pentru organizația pentru drepturile animalelor, unde a contribuit la creșterea gradului de conștientizare cu privire la problemele de bunăstare a animalelor. Contactează-o pe [e-mail protejat].