Buletin de stiri
August 18, 2022

În această vară, cercetătorii VR de la Universitatea din Iowa au căutat pașii timpurii pentru a vindeca boala cibernetică

În această vară, cercetătorii VR de la Universitatea din Iowa au căutat pașii timpurii pentru a vindeca boala cibernetică
Taylor Doty, Ph.D. student la psihologie și interacțiune umană cu computerul, poartă o cască VR la Iowa State, 2022. Christopher Gannon/Universitatea de Stat din Iowa.

Jumătate dintre utilizatorii pentru prima dată de căști se îmbolnăvesc de boală cibernetică în primele 10 minute de utilizare a VR, se arată într-un comunicat de presă al Iowa State University. Acolo, profesorul de psihologie și interacțiune om-calculator Jonathan Kelly conduce noi cercetări în acest subiect, cu finanțare din Granturile LAS Seed pentru Științe Sociale.

La începutul acestei veri, cu sediul în Iowa VictoryXR a lansat campusuri VR pentru zece universități din Statele Unite, ilustrând din nou impactul nesfârșit pe care această nouă tehnologie îl are pentru sectoare diverse și practice precum sănătatea mintală, operațiunile militare și divertismentul. Susținătorii se confruntă cu o gamă egală de bariere în încercarea de adoptare. Acum și Iowa se ocupă de asta. 

Boala cibernetică reflectă aceeași confuzie senzorială care provoacă bolile de mișcare și de mare. „Când cineva citește o carte într-o mașină în mișcare, ochii lui recunosc un mediu staționar, în timp ce părți ale urechii interne și ale creierului care sunt implicate în echilibru și orientare spațială primesc accelerații, viraje și denivelări”, a spus Kelly în comunicatul universității. VR doar inversează asta, pe măsură ce ochii înregistrează mișcarea, dar urechile nu.

Unele dintre aceste boli pot ameliora în timp cu expunere repetata. Cercetătorii s-au întrebat dacă ar putea reproduce un astfel de succes la oameni fără experiență anterioară în VR. S-au întrebat dacă adaptările VR se vor transfera în diferite setări simulate.

„Există mai multe tehnici pentru a reduce boala cibernetică, dar toate afectează experiența utilizatorului în alte moduri, cum ar fi prin reducerea câmp de vizualizare”, a spus Kelly Metaverse Post. „Scopul nostru este să găsim o nouă soluție care să reducă boala cibernetică, păstrând în același timp experiența vizuală dorită.”

Pentru a începe să exploreze aceste întrebări, Kelly a lucrat alături de Ph.D. studentul Taylor Doty și doi profesori de la departamentul de inginerie industrială și de sisteme de producție, Stephen Gilbert și Michael Dorneich, care au selectat 150 de studenți pentru a participa. 

În primele trei vizite la laborator, participanții au jucat cu toții jocul VR Jurassic World timp de până la 20 de minute. „Am vrut ca jocul să fie suficient de distractiv încât participanții să nu mai joace doar din cauza bolii cibernetice, nu din plictiseală”, a spus Kelly în comunicat.

De asemenea, au eliminat setările de confort, cum ar fi o viziune periferică limitată din joc, deja evaluată ca „moderat intens” pentru boala cibernetică. La fiecare patru minute, cercetătorii le-au cerut participanților să-și evalueze potențialele simptome de boală cibernetică pe o scară de la unu la zece. De asemenea, au măsurat cât timp a jucat fiecare persoană. Jumătate dintre jucători nu au reușit să treacă cele douăzeci de minute. 

În această vară, cercetătorii VR de la Universitatea din Iowa au căutat pașii timpurii pentru a vindeca boala cibernetică
Maddie Friedman, un senior în psihologie, măsoară Ph.D. experiența VR a studentului Taylor Doty. Christopher Gannon/Universitatea de Stat din Iowa.

Până la a treia sesiune, această cifră de nefinalizare a scăzut la 25%. Această schimbare indică că participanții și-au depășit simptomele după ce s-au întors la același joc. Apoi echipa a schimbat-o pentru a patra și ultima vizită. Participanții au jucat jocul de puzzle bazat pe narațiune Shadow Point – de intensitate egală, dar cu un stil diferit. Cota medie de boală a fost, de asemenea, cu 20% mai mică. 

Acel punct a surprins-o pe Kelly. „Cercetările privind răul de mișcare indică faptul că adaptarea este destul de specifică”, a spus el Metaverse Post. „Dacă te adaptezi la răul de mare, te vei simți mai bine pe mare, dar s-ar putea să te îmbolnăvească de mașină sau de aer.”

„De asemenea, surprinzător a fost faptul că această generalizare a avut loc numai pentru persoanele cu istoric relativ scăzut de rău de mișcare”, a adăugat el. „Este un puzzle și facem mai multe cercetări pentru a reproduce și a ne da seama de ce oamenii care au tendința de a face rău de mișcare au beneficiat mai puțin de pe urma adaptării la boala cibernetică.” Lansarea a gândit că poate a fost pentru că erau prea ocupați să fie bolnavi pentru a se adapta.

Un alt puzzle aflat în desfășurare în domeniu se află în disparitatea de gen-femeile au 50% mai multe șanse statistice de a se confrunta cu boala cibernetică. Acest lucru a fost valabil aici în toate cele patru sesiuni ale acestui studiu. Cu toate acestea, a 2020 studiu intitulat „Realitatea virtuală este sexistă: dar nu trebuie să fie” a atribuit dezechilibrul hardware-ului, pretinzând că diferența dintre distanța interpupilară medie a bărbaților și femeilor a însemnat că majoritatea căștilor nu erau menite să se potrivească cu jumătate din populație. 

Kelly este foarte conștientă de studiu. „În studiul nostru, am măsurat și separarea ochilor așteptând să găsim același rezultat, dar nu am găsit niciun efect al separării ochilor asupra bolii cibernetice”, a scris el. „În mod clar, există mai multe cercetări de făcut pentru a descoperi acest puzzle și pentru a face realitatea virtuală la fel de accesibilă tuturor persoanelor.”

„Sesiunile mai scurte cu jocuri VR de intensitate mai mică ar putea oferi o abordare mai blândă și mai eficientă”, sugerează comunicatul de presă. Sau poate un program VR pentru a-ți depăși problemele cu programele VR. Dar de fapt.

„Kelly a spus că obiectivul lor pe termen lung este să dezvolte un protocol de antrenament care să vină cu o Setul cu cască VR pentru a ajuta noii utilizatori să se aclimatizeze la setările virtuale”, se arată în comunicat.

Posibilitățile sunt într-adevăr nesfârșite. 

Citiți postările conexe:

Declinare a responsabilităţii

În conformitate cu Ghidurile proiectului Trust, vă rugăm să rețineți că informațiile furnizate pe această pagină nu sunt destinate și nu trebuie interpretate ca fiind consiliere juridică, fiscală, investițională, financiară sau orice altă formă de consiliere. Este important să investești doar ceea ce îți poți permite să pierzi și să cauți sfaturi financiare independente dacă ai îndoieli. Pentru informații suplimentare, vă sugerăm să consultați termenii și condițiile, precum și paginile de ajutor și asistență furnizate de emitent sau agent de publicitate. MetaversePost se angajează să raporteze corecte, imparțial, dar condițiile de piață pot fi modificate fără notificare.

Despre autor

Vittoria Benzine este o scriitoare de artă și eseist personal din Brooklyn, care acoperă arta contemporană cu accent pe contexte umane, contracultură și magia haosului. Ea contribuie la Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine și multe altele.

Mai multe articole
Vittoria Benzine
Vittoria Benzine

Vittoria Benzine este o scriitoare de artă și eseist personal din Brooklyn, care acoperă arta contemporană cu accent pe contexte umane, contracultură și magia haosului. Ea contribuie la Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine și multe altele.

Apetitul instituțional crește față de ETF-urile Bitcoin pe fondul volatilității

Dezvăluirile prin dosarele 13F dezvăluie investitori instituționali de seamă care se amestecă în ETF-uri Bitcoin, subliniind o acceptare tot mai mare a...

Aflați mai multe

Sosește ziua sentinței: soarta lui CZ este în echilibru, în timp ce tribunalul american ia în considerare pledoaria DOJ

Changpeng Zhao este pe cale de a fi condamnat astăzi într-un tribunal american din Seattle.

Aflați mai multe
Alăturați-vă comunității noastre tehnologice inovatoare
Citeste mai mult
Află mai multe
Injective își unește forțele cu AltLayer pentru a aduce securitatea refacerii în EVM
Afaceri Buletin de stiri Tehnologia
Injective își unește forțele cu AltLayer pentru a aduce securitatea refacerii în EVM
3 Mai, 2024
Masa face echipă cu Teller pentru a introduce grupul de împrumuturi MASA, care permite împrumuturile USDC pe bază
pieţe Buletin de stiri Tehnologia
Masa face echipă cu Teller pentru a introduce grupul de împrumuturi MASA, care permite împrumuturile USDC pe bază
3 Mai, 2024
Velodrome lansează versiunea Beta a Superchain în săptămânile următoare și se extinde în blockchainurile OP Stack Layer 2
pieţe Buletin de stiri Tehnologia
Velodrome lansează versiunea Beta a Superchain în săptămânile următoare și se extinde în blockchainurile OP Stack Layer 2
3 Mai, 2024
CARV anunță parteneriat cu Aethir pentru a-și descentraliza stratul de date și a distribui recompense
Afaceri Buletin de stiri Tehnologia
CARV anunță parteneriat cu Aethir pentru a-și descentraliza stratul de date și a distribui recompense
3 Mai, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.