Interviu Afaceri
Martie 17, 2023

Viitorul VR, AR și AI: perspective de la un capitalist de risc Tipatat Chennavasin

Pe scurt

Metaverse Post a intervievat co-fondatorul Venture Reality Fund, Tipatat Chennavasin, despre starea prezentă și tendințele viitoare ale sectoarelor VR, AR și AI.

VR se extinde dincolo de jocuri, multe companii folosind VR pentru proiectarea produselor, colaborare și rezolvarea problemelor din lumea reală.

Viabilitatea AR ca platformă a fost dovedită cu succesul dispozitivelor mobile și există evoluții promițătoare în industria AR, cărora investitorii ar trebui să le acorde atenție.

Viitorul VR, AR și AI: perspective de la un capitalist de risc Tipatat Chennavasin

Tipatat Chennavasin, capitalist de risc și director general al Fondul Venture Reality, a împărtășit informații cu Metaverse Post privind starea actuală a sectoarelor VR, AR și AI. Odată cu extinderea aplicațiilor tehnologice captivante dincolo de jocuri și divertisment, VR a devenit o industrie de un miliard de dolari, demonstrând un potențial mare în asistență medicală, formare, educație, comerț electronic și multe altele.

Venture Reality Fund este o firmă de capital de risc care investește în startup-uri aflate în stadiu incipient care lucrează pe realitate virtuală, realitate augmentată și tehnologii de realitate mixtă. Firma se concentrează pe companiile care dezvoltă tehnologii, instrumente și conținut inovatoare pentru platforme tehnologice imersive. Fondul VR a avut succes cu jocuri de succes precum Beat Sabre și Rec Room, care au generat venituri semnificative din vânzările de software și din aplicațiile terțe în magazinul Quest.

Potrivit lui Chennavasin, AI generativă se confruntă în prezent cu o creștere a interesului, mai mulți oameni care caută tehnologii AI pentru crearea de conținut și media. În timp ce atât VR, cât și AR sunt solicitate, acesta din urmă a fost mai lent din cauza lipsei de noi dispozitive AR pe piață. 

Cu toate acestea, viabilitatea AR ca platformă a fost dovedită cu succesul dispozitivelor mobile și există evoluții promițătoare în industria AR la care investitorii ar trebui să le acorde atenție.

VR merge dincolo de jocuri și divertisment

În timp ce jocurile sunt încă un domeniu important pentru VR, Chennavasin observă că formarea și munca de proiectare 3D decolează și în VR. Multe companii, inclusiv producători de mașini și designeri de produse precum Adidas și Nike, folosesc VR pentru proiectarea și colaborarea produselor. Chennavasin consideră că viitorul muncii și al productivității vor implica utilizarea VR, permițând echipelor din întreaga lume să revizuiască și să discute proiecte în timp real. El vede VR ca o tehnologie cu un potențial imens de a rezolva problemele din lumea reală și de a avea un impact semnificativ asupra societății.

Au existat, de asemenea, numeroase implementări de succes ale VR și AR în domeniul comerțului. De exemplu, Obsess a oferit experiențe de cumpărături virtuale pentru unele dintre cele mai importante mărci de modă la nivel global, în timp ce L'Oreal a folosit AR pentru a crea probe virtuale de machiaj. Aceste exemple demonstrează versatilitatea și valoarea VR și AR în comerț.

„Cred că este cu adevărat interesant pe măsură ce trecem către un model de comerț electronic metavers, în care accentul nu se pune pe utilizarea tehnologiilor virtuale pentru a cumpăra articole fizice, ci mai degrabă pe cumpărarea de bunuri virtuale. Această tendință dă deja semne timpurii și cred că va continua să fie foarte convingătoare.”

Chennavasin a distribuit.

Chennavasin a menționat două companii din portofoliul The VR Fund care folosesc VR pentru a rezolva probleme din lumea reală, inclusiv Apprentice, care accelerează vaccinurile COVID și Proprio, care este specializată în navigație chirurgicală. Tehnologia lor de realitate virtuală permite chirurgilor să vadă în interiorul unui pacient și să efectueze proceduri complicate cu mare precizie. Aceste tehnologii inovatoare au un impact imens asupra lumii și revoluționează modul în care abordăm asistența medicală.

Cele mai recente dezvoltări și jucători cheie din industria hardware și software VR

Potrivit lui Chennavasin, Meta este în prezent lider în hardware-ul VR, în special cu căștile sale Quest. Cu toate acestea, viitoarea lansare a unui Căști Apple VR este foarte așteptat, iar cel Playstation VR2 este o bucurie să te joci, în special datorită tehnologiei sale haptice, a spus el. Chennavasin a remarcat, de asemenea, că Pico și HTC fac o treabă grozavă în industria VR. 

O companie din portofoliul Venture Fund, Vario, produce de ani de zile căști VR la rezoluție retină, iar căștile Enterprise sunt o vitrină a ceea ce poate fi viitorul acestei tehnologii. XR3 este căștile premium de pe piață, în timp ce Quest excelează la atractia pieței de masă. Setul cu cască Vario este primul certificat de guvernul UE pentru antrenament luminos într-un simulator virtual. Este considerat la fel de eficient ca antrenamentul din lumea reală, ceea ce îl face o alternativă mai sigură și mai ieftină.

Pe partea de software, investitorul a evidențiat Beat Sabre, un joc VR dezvoltat de o echipă de cinci sau șase oameni din Cehia. În ciuda faptului că are un buget de dezvoltare de mai puțin de un milion de dolari, jocul a făcut venituri de peste 350 de milioane de dolari. Chennavasin a lăudat jocul ca fiind o poveste de succes, prezentând oportunitatea oricui de a crea ceva creativ și de a avea un succes uriaș în industria VR.

„Poate fi puțin dificil să găsești o investiție, dar ceea ce mi se pare interesant despre lucrul în VR în acest moment este că poți dezvolta produse și servicii folosind doar un Quest și un PC, ceea ce îl face relativ accesibil pentru început. Nu aveți nevoie de sute de servere sau resurse extinse pentru a crea un software VR convingător. Beat Games, de exemplu, a dezvoltat Beat Saber cu un buget de mai puțin de jumătate de milion de dolari de către o echipă de creatori pasionați.”

spuse Chennavasin.

Interesul global pentru VR și metavers

Potrivit lui Chennavasin, acum doi ani a fost un punct de inflexiune pentru VR atunci când Quest 2 a apărut cu jocuri grozave la un preț accesibil, care coincide cu lansarea Half-Life: Alyx. Acum, există o renaștere a interesului pentru VR odată cu lansarea PlayStation VR 2, care se mândrește cu o gamă grozavă de jocuri, inclusiv Resident Evil și Grand Horizons. 

Noile dispozitive și experiențe, cum ar fi Grand Theft Auto care vin pe platforma Quest, vor continua să stimuleze interesul pentru VR. În timp ce balonul metavers a adus mult interes speculativ în VR, multe dintre experiențele, cum ar fi Fortnite și Roblox, nu sunt încă native VR. Cu toate acestea, pe măsură ce metaversul evoluează, ne putem aștepta să se schimbe.

Creșterea NFTs pentru moda digitală și succesul economiei Fortnite prin vânzarea de îmbrăcăminte digitală a stârnit interes pentru potențialul comerțului virtual. Marile mărci de modă explorează lumea experiențelor metaverse, cum ar fi jocul 3D bazat pe cloud al lui Balenciaga, pentru a intra în legătură cu viitorii cumpărători. Pe măsură ce se petrece mai mult timp online, identitatea și prezentarea online a oamenilor devin din ce în ce mai importante, ceea ce duce la dorința pentru cea mai bună modă virtuală și personalizare a avatarului. 

Companiile se dezvoltă deja intalniri virtuale aplicații în care avatarurile joacă un rol semnificativ, subliniind importanța aspectului avatarului. Aceste tendințe sugerează că comerțul virtual și personalizarea avatarului vor continua să câștige avânt în viitor.

Potențialul tehnologiei VR/AR

Ne aflăm în prezent într-o perioadă unică în care există o bază de utilizatori suficient de mare pentru VR, încât construirea a ceva și accesul timpuriu poate duce la descoperirea a ceva uimitor, crede Chennavasin. Cu toate acestea, provocarea este că nu toată lumea știe încă despre VR, așa că este crucial să construim produse care să-i determine pe oameni să le folosească. Pentru a realiza acest lucru, este necesar să creați ceva care să-i inspire pe oameni să cumpere o cască VR. Acest lucru este deosebit de important pentru aplicațiile non-gaming, unde este esențială furnizarea de valoare suficientă pentru a justifica cumpărarea căștilor. Aplicațiile de fitness au avut succes în acest sens, demonstrând că oamenii sunt dispuși să plătească pentru ceva care oferă o utilitate și valoare semnificativă în viața lor.

Mersul înainte, productivitatea și permiterea unui nou tip de muncă va fi următoarea mare zonă de oportunitate. În loc să aducem pur și simplu munca tradițională în VR, trebuie să reproiectăm munca digitală pentru a atrage oamenii care nu vor să stea la un birou, a spus Chennavasin. VR și AR au potențialul de a face exact asta.

Un domeniu promițător pentru VR și AR este designul 3D. Pe măsură ce mai multe industrii, cum ar fi moda, încorporează designul 3D în munca lor de zi cu zi, nevoia de instrumente mai bune de creare de conținut în VR crește. Companii precum ShapesXR deschid drumul cu aplicații de design 3D native VR. În timp ce VR și AR s-au dovedit a fi dispozitive de jocuri, există potențialul ca acestea să devină mult mai multe. Cu o dezvoltare corectă, acestea ar putea debloca adoptarea pe scară largă și ar putea oferi o valoare semnificativă în viața de zi cu zi.

În prezent, este nevoie de luni de cursuri pentru a învăța modelarea 3D de bază și pentru a gândi în spațiul 3D cu un ecran 2D. Cu toate acestea, cu tehnologia VR, puteți reinventa acel flux de lucru, făcând procesul mai intuitiv și mai distractiv. Se simte mai mult ca să te joci cu Lego sau să sculptezi argila, făcându-l accesibil oricui, inclusiv grădinițelor. Cu VR, durează doar ore de antrenament în loc de luni.

„Cred că adevărata putere a VR constă în capacitatea sa de a reduce decalajul dintre lumea digitală și cea fizică, făcând interacțiunile din spațiul virtual să pară la fel de naturale și intuitive ca în lumea reală. Luați exemplul modelării 3D și al proiectării asistate de computer, care poate fi o sarcină provocatoare și plictisitoare folosind dispozitive tradiționale de intrare, cum ar fi tastatura și mouse-ul. Oamenii au adesea nevoie să participe la cursuri și formare specializată pentru a stăpâni aceste abilități. VR are potențialul de a simplifica acest proces, permițând utilizatorilor să manipuleze și să creeze obiecte 3D într-un mod mai natural și mai intuitiv.”

spuse Chennavasin.

Citește mai multe interviuri:

Declinare a responsabilităţii

În conformitate cu Ghidurile proiectului Trust, vă rugăm să rețineți că informațiile furnizate pe această pagină nu sunt destinate și nu trebuie interpretate ca fiind consiliere juridică, fiscală, investițională, financiară sau orice altă formă de consiliere. Este important să investești doar ceea ce îți poți permite să pierzi și să cauți sfaturi financiare independente dacă ai îndoieli. Pentru informații suplimentare, vă sugerăm să consultați termenii și condițiile, precum și paginile de ajutor și asistență furnizate de emitent sau agent de publicitate. MetaversePost se angajează să raporteze corecte, imparțial, dar condițiile de piață pot fi modificate fără notificare.

Despre autor

Agne este o jurnalistă care acoperă cele mai recente tendințe și evoluții în metaverse, AI și Web3 industrii pentru Metaverse Post. Pasiunea ei pentru povestire a determinat-o să conducă numeroase interviuri cu experți în aceste domenii, căutând mereu să descopere povești interesante și captivante. Agne deține o diplomă de licență în literatură și are o experiență vastă în scris despre o gamă largă de subiecte, inclusiv călătorii, artă și cultură. De asemenea, s-a oferit voluntar ca editor pentru organizația pentru drepturile animalelor, unde a contribuit la creșterea gradului de conștientizare cu privire la problemele de bunăstare a animalelor. Contactează-o pe [e-mail protejat].

Mai multe articole
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne este o jurnalistă care acoperă cele mai recente tendințe și evoluții în metaverse, AI și Web3 industrii pentru Metaverse Post. Pasiunea ei pentru povestire a determinat-o să conducă numeroase interviuri cu experți în aceste domenii, căutând mereu să descopere povești interesante și captivante. Agne deține o diplomă de licență în literatură și are o experiență vastă în scris despre o gamă largă de subiecte, inclusiv călătorii, artă și cultură. De asemenea, s-a oferit voluntar ca editor pentru organizația pentru drepturile animalelor, unde a contribuit la creșterea gradului de conștientizare cu privire la problemele de bunăstare a animalelor. Contactează-o pe [e-mail protejat].

Apetitul instituțional crește față de ETF-urile Bitcoin pe fondul volatilității

Dezvăluirile prin dosarele 13F dezvăluie investitori instituționali de seamă care se amestecă în ETF-uri Bitcoin, subliniind o acceptare tot mai mare a...

Aflați mai multe

Sosește ziua sentinței: soarta lui CZ este în echilibru, în timp ce tribunalul american ia în considerare pledoaria DOJ

Changpeng Zhao este pe cale de a fi condamnat astăzi într-un tribunal american din Seattle.

Aflați mai multe
Alăturați-vă comunității noastre tehnologice inovatoare
Citeste mai mult
Află mai multe
Injective își unește forțele cu AltLayer pentru a aduce securitatea refacerii în EVM
Afaceri Buletin de stiri Tehnologia
Injective își unește forțele cu AltLayer pentru a aduce securitatea refacerii în EVM
3 Mai, 2024
CARV anunță parteneriat cu Aethir pentru a-și descentraliza stratul de date și a distribui recompense
Afaceri Buletin de stiri Tehnologia
CARV anunță parteneriat cu Aethir pentru a-și descentraliza stratul de date și a distribui recompense
3 Mai, 2024
Apetitul instituțional crește față de ETF-urile Bitcoin pe fondul volatilității
Analiză Afaceri pieţe Tehnologia
Apetitul instituțional crește față de ETF-urile Bitcoin pe fondul volatilității
3 Mai, 2024
XION și TOKI anunță lansarea Chain Abstraction creată pentru BNB Chain Ecosystem
Afaceri Buletin de stiri Tehnologia
XION și TOKI anunță lansarea Chain Abstraction creată pentru BNB Chain Ecosystem
3 Mai, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.