Călătoria în interiorul Sandbox-ului, de la jocul mobil la gigantul Metaverse
Pe scurt
Sebastien Borget crede NFTs ar putea revoluționa jocurile. El își împărtășește Web3 călătorie, evoluția jocurilor blockchain și potențialul pentru creatorii de lumi virtuale.
Cu mult înainte de Nisipul a devenit un metavers de top, Sebastien Borget era un jucător obsedat de fiecare consolă și tehnologie nouă. O descoperire întâmplătoare a CryptoKitties în 2017 l-a convins că NFTs ar putea schimba jocurile pentru totdeauna. În acest interviu, el își împărtășește Web3 călătorie, evoluția jocurilor blockchain și de ce creatorii vor prospera într-o zi în lumile virtuale.
Poți, te rog, să împărtășești călătoria ta în Web3?
Cred că călătoria mea în Web3 a început cu adevărat în jurul anului 2017. Întotdeauna am fost curios și atras de noile tehnologii. Ca pasionat de jocuri, obișnuiam să cumpăr hardware, console sau dispozitive noi în prima zi în care apăreau. Am explorat tehnologii precum peer-to-peer, streaming în cloud, stocare media online și jocuri mobile cât mai devreme posibil.
Am început cu Bitcoin în 2017, explorând protocoale, proof-of-work, minerit și așa mai departe. În același an, am descoperit un joc numit CryptoKitties. Am fost fascinat de el pentru că deja petrecusem șase ani lucrând în jocuri mobile cu startup-urile mele anterioare. În jocurile free-to-play, de obicei analizăm titluri noi sau de succes pentru a înțelege cum funcționează.
Când m-am uitat la CryptoKitties, mi-am dat seama că era primul joc cu NFTsși am văzut blockchain și NFTs ca soluție la o problemă cu care mă confruntam la The Sandbox, care la acea vreme era doar un joc pentru mobil. Creatorii noștri de top plecau încontinuu pentru că nu exista nicio modalitate de a-i păstra prin monetizare. Le puteam oferi recunoaștere și faimă socială, dar nu puteam de fapt să-i plătim sau să împărtășim veniturile.
Această realizare mi-a accelerat călătoria în Web3În 2018, am început să construim o nouă versiune a jocului The Sandbox: 3D, multiplayer și cu blockchain în centrul său, inclusiv NFTs pentru terenuri, avatare și toate tipurile de conținut generat de utilizatori, plus token-ul nostru nativ. În 2019, Animoca Brands ne-a achiziționat, iar eu am devenit și președinte al Blockchain Game Alliance, crescând numărul membrilor de la 30 la peste 600. De atunci, m-am dedicat pe deplin Web3, construind, educând, jucându-se și trăind în ecosistem în fiecare zi.
Ce înseamnă „distracție” în jocurile blockchain în comparație cu jocurile tradiționale? Și oare industria greșește?
Jocurile sunt produse de divertisment, ceea ce înseamnă că necesită creativitate, dar au nevoie și de date solide, o înțelegere clară a publicului și sisteme care să mențină jucătorii implicați, astfel încât jocurile să rămână viabile din punct de vedere economic. În domeniul jocurilor video, doar aproximativ 20% dintre titlurile în curs de dezvoltare sunt lansate, iar mai puțin de 10% dintre acestea supraviețuiesc peste patru ani.
Distracția nu înseamnă doar să râzi sau să te bucuri de ceva pe scurt. Adevărata distracție în jocurile de succes vine din a avea un simț al scopului și un motiv pentru a reveni în mod constant. De aceea, jocuri precum Fortnite, Roblox și The Sandbox au succes; acestea rețin utilizatorii timp de luni sau chiar ani, menținându-i implicați și dispuși să cheltuiască bani.
Când jucătorii găsesc ceva distractiv, sunt mai înclinați să cheltuiască bani, ceea ce, la rândul său, susține jocul. Așadar, deși jocurile sunt produse creative, succesul lor financiar este, de asemenea, un indicator puternic al cât de distractive sunt cu adevărat.
Crezi că jucătorii vor putea vreodată să-și câștige existența exclusiv prin joc în lumi virtuale, fără a se baza pe cicluri de hype?
Da. Ne îndreptăm spre o lume în care economia digitală are mai multă valoare decât cea fizică. Oamenii deja cheltuiesc pe bunuri virtuale și investesc timp în jocuri. Viziunea metaversului este despre a-ți transmite identitatea, bunurile și reputația pe diferite platforme fără probleme, prin... NFTs și blockchain.
Economia creatorilor a dovedit că sute de mii de oameni își pot câștiga existența atunci când există instrumentele și distribuția potrivite. Reducem și mai mult această barieră cu instrumente fără cod, precum Game Maker, iar inteligența artificială face creația și mai accesibilă. Acest lucru va duce la ceea ce eu numesc „națiunea creatorilor”, unde oamenii își contribuie creativitatea și construiesc afaceri sustenabile. Cu o cerere suficientă din partea publicului, companiile și brandurile se vor alătura în mod natural, creând un cerc economic complet.
Cum își echilibrează The Sandbox misiunea de descentralizare cu integrarea principalelor branduri și IP-uri Web2?
Din 2018, misiunea noastră a fost descentralizarea progresivă. Mai întâi, am democratizat crearea de conținut cu instrumente precum VoxEdit și Game Maker-ul nostru, fără cod. Apoi, am descentralizat economia cu token-ul $SAND, care este acum o criptomonedă din top 100, listată pe scară largă și utilizată ca metodă de plată.
Acum mai bine de un an, am lansat DAO-ul nostru, unde oricine poate trimite proiecte, iar comunitatea votează în funcție de proprietatea asupra terenurilor și a token-urilor. DAO a sprijinit deja aproape 30 de inițiative, de la educație la femei în... Web3 către instrumente open-source. Privind în perspectivă, lucrăm la extinderea The Sandbox dincolo de o lume a jocurilor, într-o platformă mai largă, cu aplicații, instrumente și oportunități scalabile pentru creatori.
Cât de departe suntem de a deveni standardul implicit al jocurilor de noroc blockchain, mai degrabă decât modelul alternativ?
Ne apropiem. De la începutul acestui an, adoptarea criptomonedelor de către instituțiile financiare și autoritățile de reglementare s-a accelerat. SUA, Dubai, Emiratele Arabe Unite, Hong Kong și alte țări recunosc criptomonedele pentru plăți, active tokenizate și multe altele. Companiile dețin acum active digitale în titluri de trezorerie, dintre care unele sunt listate pe Nasdaq.
Criptomonedele depășesc statutul de simple depozite de valoare sau de cultură; devin un întreg sistem financiar și de identitate care alimentează plățile, reputația, cultura și divertismentul.
Cum își dezvoltă The Sandbox instrumentele no-code pentru a satisface cerințele creatorilor din ce în ce mai sofisticați?
Ne îmbunătățim constant instrumentele de creație. Chiar săptămâna aceasta, am lansat versiunea 0.12, cea mai mare actualizare de până acum, cu îmbunătățiri majore pentru jocul multiplayer, profilurile sociale, salvarea progresului, grafică și experiența utilizatorului în general. Aceste schimbări fac crearea mult mai ușoară și jocul mult mai distractiv.
Experiența metaversului a avansat semnificativ față de acum cinci ani. Astăzi, avatarele pot zbura, dansa și interacționa în moduri mai captivante. Oamenii încă își amintesc de avatarele „Meta” fără picioare de pe Facebook, dar tehnologia a evoluat mult dincolo de atât.
Care a fost cea mai mare provocare neașteptată în construirea unei economii axate pe creator pe primul loc în metavers?
Ca orice tehnologie majoră, adoptarea necesită timp. Există întotdeauna un ciclu inițial de popularitate de unu până la doi ani, dar adoptarea generală durează de obicei 10 până la 15 ani. Suntem doar cinci ani.
Provocări precum portofelele, integrarea și educația încă necesită rezolvare. Dar am mai văzut această poveste, fie cu playere MP3 înainte de iPod, fie cu plăți online înainte ca PayPal să le normalizeze. În cele din urmă, aceste tehnologii au devenit integrate și mainstream. Cred că blockchain-ul și Web3 jocurile de noroc sunt pe aceeași cale.
Cum vor perturba sau fuziona jocurile native bazate pe inteligență artificială cu Web3 ecosisteme?
Există multe modalități. Agenții IA pot acționa autonom în lanț, creând avatare sau chiar tranzacționând. IA accelerează crearea de conținut, ajutând mai multe active digitale să intre în ecosisteme precum al nostru.
Rolul mai puțin ostentativ, dar crucial, este cel al provenienței. IA are nevoie de seturi de date vaste, dar întrebările legate de proprietate, calitate și redevențe sunt adesea ignorate. Cu blockchain-ul, proveniența și proprietatea sunt transparente. Aceasta înseamnă că creatorii ale căror date antrenează modele de IA ar putea obține venituri, în loc să simtă că IA le fură munca.
Ar putea terenul virtual să devină vreodată o formă de proprietate recunoscută legal în lumea reală?
Cred că da. Deja vedem cazuri în care Dubai a recunoscut active reale cu acte în lanț, eliminând structurile complexe de proprietate. Dincolo de asta, reputația online și activitatea digitală ar trebui să fie luate în considerare pentru lucruri precum creditul sau finanțarea.
Dacă ești un constructor de metaversuri care generează venituri reale pe teren virtual, acest lucru ar trebui recunoscut la fel ca orice altă activitate comercială. Creatorii digitali, fie că sunt pe Substack, Patreon, Roblox sau The Sandbox, merită recunoaștere egală și acces la finanțare.
Cum vedeți că vor modela jocurile descentralizate forța de muncă și economiile creative la nivel global în următorul deceniu?
Cred că aceasta este o epocă de aur pentru creatori. Fiecare platformă nouă aduce noi oportunități. YouTube, Instagram și TikTok au creat noi tipuri de creatori. În domeniul jocurilor, Minecraft a dus la Roblox și acum la The Sandbox.
Unii dintre creatorii noștri de top au câștigat venituri de șase cifre în 2024. Am distribuit token-uri în valoare de peste 5 milioane de dolari numai primilor zece creatori. Aceasta arată acceptarea tot mai mare a creației digitale ca muncă reală, cu venituri și reputație reale.
Devine normalizat, la fel cum erau odinioară întâlnirile online sau plățile online. În timp, crearea de lumi virtuale va fi la fel de naturală ca orice meserie tradițională.
Crezi că există o cale către un metavers în care valoarea culturală depășește stimulentele financiare?
Cred că cele două merg mână în mână. Când am adus 400 de branduri importante în The Sandbox, nu a fost vorba doar de bani; a fost vorba de crearea de rezonanță culturală, inspirarea creatorilor și atragerea fanilor. Dar fără stimulente financiare, experiențele culturale nu vor rezista.
Câștigarea banilor este unul dintre factorii care fac experiențele semnificative și distractive. În mod ideal, vom continua să construim un metavers în care valoarea culturală și cea financiară se consolidează reciproc, oferind oamenilor atât bucurie, cât și sustenabilitate. Acest echilibru este ceea ce ne face umani și este ceva ce inteligența artificială nu va înlocui.
Declinare a responsabilităţii
În conformitate cu Ghidurile proiectului Trust, vă rugăm să rețineți că informațiile furnizate pe această pagină nu sunt destinate și nu trebuie interpretate ca fiind consiliere juridică, fiscală, investițională, financiară sau orice altă formă de consiliere. Este important să investești doar ceea ce îți poți permite să pierzi și să cauți sfaturi financiare independente dacă ai îndoieli. Pentru informații suplimentare, vă sugerăm să consultați termenii și condițiile, precum și paginile de ajutor și asistență furnizate de emitent sau agent de publicitate. MetaversePost se angajează să raporteze corecte, imparțial, dar condițiile de piață pot fi modificate fără notificare.



