Interviu Afaceri SMW
Aprilie 14, 2023

Construirea unei identități digitale unice: Mathieu Nouzareth despre modul în care avatarurile ne modelează experiența metaversului

În spațiul metaversului, The Sandbox și-a făcut un nume ca pionier în domeniu, adunând 1 de milioane de utilizatori unici peste două sezoane de jocuri de noroc anul trecut, precum și o serie de parteneriate de mare profil cu companii globale, IP-uri de divertisment, celebritati, Și mai mult. 

În calitate de CEO al The Sandbox din SUA, Mathieu Nouzareth a jucat un rol cheie în ghidarea creșterii și dezvoltării companiei, susținând parteneriatele, serviciile pentru clienți și echipele de dezvoltare. Înainte de călătoria sa antreprenorială în serie și rolul său la The Sandbox, Nouzareth a co-fondat jocuri casual online și platforme de jocuri sociale. 

Pentru el, conceptul de metavers reprezintă un fundamental schimbare în modul în care gândim jocurile și medii virtuale. După cum explică el, „Conceptul de metavers, în care utilizatorii pot interacționa între ei într-o lume virtuală, există de mult timp, dar abia recent tehnologia a ajuns din urmă pentru a face din el o realitate viabilă.” 

În acest interviu, vom auzi de la Mathieu Nouzareth despre viziunea sa pentru viitorul industriei jocurilor de noroc, despre provocările și oportunitățile prezentate de metavers și despre modul în care avatarurile joacă un rol esențial în construirea unei identități digitale. De la începuturile sale ca director de jocuri până la rolul său actual de lider în industria metaverselor, cunoștințele și expertiza lui Nouzareth oferă o perspectivă unică asupra lumii în evoluție rapidă a jocurilor metaverse.

Ai venit dintr-un fundal de jocuri web2. Cum a fost trecerea la o platformă de jocuri metaverse și ce lecții ați învățat din experiența dvs. în jocurile web2 pe care le-ați aplicat metaversului?
Una dintre principalele lecții pe care le-am învățat din experiența noastră în jocurile web2 este importanța construirii comunității. În metavers, nu este vorba doar despre crearea unui joc grozav, ci și despre crearea unui mediu social în care utilizatorii se pot conecta între ei. Ne-am aplicat expertiza în promovarea unei comunități puternice în jocurile web2 la metavers, creând funcții precum camere de chat, evenimente de grup și conținut generat de utilizatori.

O altă lecție importantă pe care am învățat-o este importanța scalabilității. În jocurile web2, am putea pur și simplu să adăugăm mai multe servere pentru a face față traficului în creștere. În metavers, totuși, trebuie să ne gândim la scalare în ceea ce privește crearea unei experiențe perfecte pentru utilizatori, pe măsură ce se deplasează între diferite spații virtuale. Am investit enorm în construirea unei infrastructuri robuste pentru a ne asigura că utilizatorii pot trece fără probleme de la o zonă la alta, fără întreruperi.

În cele din urmă, am aflat că metaversul este un spațiu în continuă evoluție și trebuie să fim adaptabili pentru a ține pasul cu schimbările. Pe măsură ce apar noi tehnologii și comportamentele utilizatorilor se schimbă, trebuie să fim pregătiți să pivotăm și să facem modificări platformei noastre. Acest lucru necesită o mentalitate flexibilă și o dorință de a experimenta și de a repeta.

Puteți explica cum avatarurile joacă un rol esențial în construirea unei identități digitale în metavers și cum diferă aceasta de identitățile online tradiționale?

Avatarurile sunt elementele de bază ale metaversului. Ca mijloc principal de interacțiune între utilizatori, aceștia joacă un rol atât de important în construirea unei identități digitale, deoarece le permit utilizatorilor să se exprime și să creeze o persoană unică într-o lume virtuală.

Utilizatorii își pot personaliza avatarurile cu diferite haine, coafuri, accesorii și chiar tipuri de corp, permițându-le să creeze o persoană care să reflecte individualitatea și personalitatea lor. De asemenea, avatarurile oferă utilizatorilor o modalitate de a interacționa fizic cu mediul virtual, de la mers și alergare până la dans și zbor.

Și avatarurile sunt fluide, evoluând în timp fie prin straturi adiționale de modă digitală, fie prin achiziționarea unui „dulap” de skin-uri care pot fi folosite în diferite scopuri, platforme și comunități.

În acest sens, avatarele din metavers pot servi ca o formă de monedă socială, un „flex”. Utilizatorii cu avatare populare sau bine concepute pot câștiga statut social și recunoaștere în cadrul comunității. Acest lucru creează un stimulent pentru utilizatori să investească timp și resurse în personalizarea avatarurilor și în construirea unei identități digitale unice.

O altă diferență cheie între identitățile online tradiționale și avatarele din metavers este nivelul de imersiune și agenție pe care le oferă. Avatarurile permit utilizatorilor să se cufunde complet într-un mediu virtual și să interacționeze cu alți utilizatori într-un mod mai întruchipat. Acest lucru creează un sentiment de prezență și agenție care adesea lipsește în interacțiunile online tradiționale.

Cum abordează The Sandbox proiectarea de avatare care permit utilizatorilor să se exprime și să stabilească o prezență online unică în metavers?
Proiectarea avatarurilor în metavers necesită un accent pe personalizare, diversitate și accesibilitate.

Personalizarea este esențială deoarece permite utilizatorilor să se exprime și să creeze o persoană unică în lumea virtuală. Acest lucru poate fi realizat printr-o gamă largă de opțiuni de personalizare, de la diferite coafuri și opțiuni vestimentare până la accesorii și tipuri de corp unice. Avatarele care oferă un grad ridicat de personalizare au mai multe șanse să atragă utilizatorii și să-i facă să revină pe platformă.

Diversitatea este, de asemenea, esențială atunci când proiectați avataruri. Utilizatorii provin din toate categoriile sociale și doresc să se poată reprezenta cu acuratețe în metavers. O gamă variată de opțiuni de personalizare, inclusiv diferite nuanțe de piele, tipuri de corp și trăsături faciale, este necesară pentru a se asigura că toți utilizatorii se simt incluși și reprezentați.

Accesibilitatea este un alt factor crucial de luat în considerare la proiectarea avatarurilor. Metaversul ar trebui să fie accesibil utilizatorilor cu diferite abilități și dizabilități. Avatarurile ar trebui să aibă caracteristici de accesibilitate, cum ar fi opțiuni de contrast ridicat și suport pentru cititoare de ecran, pentru a se asigura că toți utilizatorii le pot personaliza și utiliza eficient.

Microsoft și Disney s-au îndepărtat recent de metavers, iar Meta se concentrează acum mai mult pe AI decât pe metavers. De ce credeți că este așa și ce factori au contribuit la această decizie? Ce înseamnă asta pentru The Sandbox și alte companii care operează în spațiu?

We defia alergat bine înainte să ne putem târî când a fost vorba de metavers. Emoția era reală, ceea ce ducea inevitabil la dezamăgirea. Și apoi presiunile de a conduce o companie publică în mijlocul vântului în fața macroeconomice au necesitat anumite reduceri – metaversul a fost un loc evident de început, deoarece necesită investiții masive pe un orizont de timp pe termen lung. Și aceste investiții sunt greu de făcut pentru companiile publice care răspund investitorilor în fiecare trimestru.

Disney are deja un multivers cu tradiții profunde și fani pasionați. Această pasiune creează modalități interesante de a activa Disney IP: Imaginați-vă avatare interactive și receptive din Star Wars care utilizează procesarea limbajului natural pentru a înțelege și a răspunde la inputul utilizatorilor, creând o experiență mai captivantă și mai captivantă atât în ​​metavers, cât și în parcurile sale tematice. Super distractiv!

Acestea fiind spuse, Disney îi lipsește o componentă critică a metaversului: conținutul generat de utilizatori. Nu anticipăm că Disney va pierde controlul asupra IP-urilor lor, ceea ce va fi un obstacol masiv pentru o adevărată strategie metavers. Credem în metaversul deschis, care aduce beneficii utilizatorilor prin alinierea intereselor și oferindu-le instrumente creative pentru a-și construi propriile experiențe. Acest lucru este în contradicție cu abordarea Disney centrată pe IP și ar putea împiedica alte mărci web2 importante să-și construiască propriile metaverse.

Ce impact credeți că va avea dezvoltarea AI și a învățării automate asupra modului în care sunt proiectate și utilizate avatarele în metavers?

Va avea un impact semnificativ, mai ales când vine vorba de creatorii și mărcile capabile să creeze colecții de avatare la scară – și chiar să facă posibile personalizări 1:1.

Când vine vorba de personalizarea avatarurilor, IA generativă poate analiza comportamentul și preferințele unui utilizator pentru a personaliza avatarul după bunul plac. De exemplu, o IA ar putea analiza activitatea pe rețelele sociale a unui utilizator, istoricul căutărilor sau chiar caracteristicile fizice pentru a crea un avatar personalizat care să reflecte identitatea utilizatorului.

Există, de asemenea, beneficii potențiale atunci când vine vorba de emoții, care reprezintă modul în care jucătorii își exprimă emoțiile prin intermediul avatarurilor. Deoarece algoritmii de învățare automată pot analiza cantități mari de date, aceștia ar putea ajuta AI să genereze expresii faciale, mișcări ale corpului și interacțiuni mai realiste cu mediul virtual.

Un domeniu interesant pentru AI în metavers este accesibilitatea. AI și învățarea automată pot ajuta la îmbunătățirea accesibilității avatarurilor pentru utilizatorii cu diferite abilități și dizabilități. De exemplu, algoritmii de învățare automată ar putea detecta și răspunde la diferite expresii faciale sau gesturi în limbajul semnelor pentru a crea un mediu virtual mai cuprinzător. Este cu adevărat interesant – și mai mult face din metavers un loc de joacă echitabil pentru toate abilitățile și mediile.

Cum vedeți evoluția conceptului de proprietate digitală în metavers și cum intenționează The Sandbox să abordeze această problemă?

Sandbox-ul este un metavers de jocuri descentralizat. Folosim tehnologia blockchain pentru a oferi utilizatorilor un sistem de proprietate sigur și transparent pentru activele lor digitale în metavers. Cu această abordare deschisă, transparentă și imuabilă, activele digitale ale utilizatorilor sunt protejate și tranzacționabile cu alții.

De exemplu, terenul virtual al Sandbox-ului este împărțit în parcele, pe care utilizatorii le pot cumpăra, vinde și tranzacționa cu alții. Fiecare colet este reprezentat ca un jeton unic nefungibil (NFT) pe blockchain-ul Ethereum, care verifică proprietatea proprietarului asupra coletului. În plus, The Sandbox plănuiește să permită utilizatorilor să-și creeze și să-și vândă activele virtuale, cum ar fi avatare și articole din joc, ca NFTs pe blockchain. Acest lucru va permite utilizatorilor să mențină proprietatea și controlul deplin asupra activelor lor digitale, chiar dacă părăsesc platforma The Sandbox. Și, pe măsură ce lucrăm pentru a construi standarde de interoperabilitate, aceste active pot avea utilitate în afara unei grădini cu un singur perete.

Desigur, pe măsură ce metaversul crește și evoluează, conceptul de proprietate digitală este probabil să devină mai complex. De exemplu, utilizatorii pot deține active virtuale pe mai multe platforme, iar cadrul legal privind proprietatea digitală și drepturile de proprietate este încă în evoluție. Această complexitate creează provocări pentru companiile care operează în metavers, deoarece trebuie să se asigure că activele digitale ale utilizatorilor sunt protejate și securizate.

Puteți discuta despre provocări sau preocupări legate de utilizarea avatarurilor în metavers, cum ar fi confidențialitatea, securitatea sau considerentele etice? Cum pot fi depășite aceste provocări și cum pot fi aplicate principiile etice?

În ceea ce privește confidențialitatea, fiecare interacțiune socială cu alți avatare poate dezvălui informații personale despre utilizatori, cum ar fi locația, activitățile și preferințele acestora. Aceste informații pot fi folosite pentru publicitate direcționată sau alte scopuri fără acordul utilizatorului. Politicile puternice de confidențialitate și măsurile de protecție a datelor sunt modalități de a aborda aceste preocupări – la fel ca dezvăluirile transparente de date și un model de afaceri care evită monetizarea datelor utilizatorilor pentru profit.

Securitatea este o preocupare pentru toate platformele conectate, care se confruntă cu hackeri, atacuri de phishing și tot felul de actori răuvoitori. Există, de asemenea, bătăuși și comportamente ofensatoare care pot apărea pe platformele digitale.

Pentru a combate aceste probleme, este nevoie de standarde comune și de cooperare, cum ar fi Open Metaverse Alliance, pentru a genera standarde în întregul metavers. Aceste alianțe pot aborda, de asemenea, considerente etice, asigurând un tratament corect și echitabil al tuturor utilizatorilor care au dreptul de a se bucura de un spațiu sigur departe de abuz.

De asemenea, credem în proprietatea digitală reală a activelor – ceea ce poate să nu fie întotdeauna cazul cu platformele centralizate care păstrează adevărata proprietate asupra oricăror active deținute pe platformele lor. Construind standarde în colaborare cu alte platforme, ne putem asigura că drepturile de proprietate digitală sunt păstrate, iar proprietarii își pot muta liber activele pe platforme.

Cum abordează The Sandbox problema incluziunii și reprezentării atunci când proiectează avatare pentru utilizatori diverși în metavers?

Sandbox pune un accent puternic pe incluziune și reprezentare atunci când proiectează avataruri. Avatarurile trebuie să fie diverse și reprezentative pentru o gamă largă de culturi, etnii și medii. Aceasta include oferirea utilizatorilor cu o gamă largă de funcții personalizabile, cum ar fi nuanța pielii, tipul de păr și opțiuni de îmbrăcăminte, care le permit să creeze avatare care reflectă identitatea și cultura lor.

Parteneriatul nostru cu People of Crypto este cel mai bun exemplu al acestei convingeri că metaversul ar trebui să fie un loc în care toți utilizatorii se pot simți reprezentați și împuterniciți, indiferent de rasă, gen, etnie sau alți factori. Am lansat colecția de avatare PoC pentru a promova incluziunea și reprezentarea. Aceste avatare sunt primele avatare personalizabile care includ posibilitatea deținătorilor de a-și exprima identitățile unice în diferite nuanțe de piele, coafuri și alte trăsături, inclusiv scaune cu rotile și hijab-uri, care de fapt nu au mai fost adăugate niciodată la avatare.

Cum vedeți evoluția rolului avatarurilor în metaversul în următorii cinci până la 10 ani și ce implicații are acest lucru pentru companiile care operează în acest spațiu?

Avatarurile sunt deja esențiale pentru identitatea digitală pentru jucători – în Roblox, 20% dintre jucători își schimbă avatarurile în fiecare zi. Ele semnalează afinitatea față de diferite comunități, promovează exprimarea de sine și chiar permit jucătorilor să experimenteze lumi virtuale în moduri în care altfel nu le-ar putea niciodată – cum ar fi o persoană aflată în scaun cu rotile care poate alerga liber în metavers.

Avatarurile deblochează, de asemenea, utilitate în metavers. Deținând și jucând ca un anumit avatar, poți debloca noi zone ale unei experiențe sau poți găsi alte persoane cu interese similare în funcție de avatarele pe care le folosesc.

Personalizarea este, de asemenea, cea mai importantă, care oferă atât de multe oportunități imaginative pentru mărci. Companiile care creează modele și funcții de avatar convingătoare și valoroase pot monetiza aceste active prin diverse canale, cum ar fi achizițiile în joc sau vânzările virtuale de imobiliare.

De asemenea, avatarurile vor continua să joace un rol critic în facilitarea interacțiunii sociale în metavers. Pe măsură ce utilizatorii petrec mai mult timp în spații virtuale și construiesc relații cu alți utilizatori, avatarurile vor deveni și mai importante pentru autoexprimare și conexiunea socială. 

Și unele dintre aceste interacțiuni sociale ar putea fi sporite de AI, care devine mai sofisticată și capabilă să îndeplinească o gamă mai largă de sarcini. De exemplu, avatarurile pot acționa ca asistenți personali, oferind utilizatorilor sugestii și recomandări utile bazate pe preferințele și comportamentul lor.

Credeți că ar putea fi necesare reglementări guvernamentale pentru a asigura dezvoltarea și utilizarea responsabilă a avatarurilor în metavers? Dacă nu, de ce?

Reglementările guvernamentale, atunci când sunt făcute cu atenție, în mod responsabil și în colaborare, pot ajuta la furnizarea bazei pentru ca metaversul să își atingă potențialul maxim. Cu toate acestea, guvernul încă nu a reușit să pună multe balustrade pe platformele de socializare web2, care sunt adesea pline de dezinformare și abuz – ca să nu mai vorbim de problemele de confidențialitate a datelor. Cu fiecare hack masiv, informațiile personale a milioane de oameni ajung la escroci – care apoi ne trimit mesaje non-stop și încearcă să phishing pentru informații și mai valoroase.

O abordare holistică a reglementării platformelor digitale ar asigura dezvoltarea lor responsabilă, în special în ceea ce privește confidențialitatea, securitatea și considerentele etice. De exemplu, pot exista preocupări cu privire la colectarea și utilizarea datelor cu caracter personal în cadrul metaversului, precum și probleme legate de potențialul de criminalitate cibernetică și de hărțuire cibernetică. Din nou, acestea sunt probleme care trebuie abordate holistic pe toate platformele digitale. Altfel, nu vom repara nimic.

În același timp, există și argumente împotriva reglementării guvernamentale, mai ales dacă este excesiv de restrictivă sau înăbușă inovația. Avem nevoie de reglementări corecte, sensibile, care să promoveze oportunități mai bune pentru creatorii noștri și să nu limiteze artificial abilitățile competitive ale nimănui.

Ce părere aveți despre starea actuală a metaversului? Ce fel de rol joacă The Sandbox în ea?

Metaversul trebuie să fie un loc creativ care îi sprijină pe creatori cu instrumentele de care au nevoie pentru a construi experiențe captivante. Aceasta a fost o prioritate pentru noi încă din prima zi. Deoarece creatorii, constructorii și studiourile de jocuri modelează în mod direct dezvoltarea metaversului, am creat instrumente fără cod Gamemaker și Vox Edit pentru a oferi creatorilor puterea să se implice și să participe pe deplin la această nouă frontieră interesantă. Pe măsură ce metaversul continuă să evolueze, creatorii vor stimula inovația, creativitatea și creșterea în acest spațiu dinamic și în expansiune rapidă - și fiecare companie trebuie să existe în serviciul creatorilor care construiesc metaversul de la zero.

Orice altă problemă legată de metaverse din industrie despre care ați dori să vorbițit?

Suntem optimişti în privinţa jocurilor ca platformă centrală de implicare pentru mărci. În timp ce metaversul în sine este la început – avem multă muncă de făcut – jocurile nu sunt. Datorită creșterii jocurilor ocazionale pe dispozitivele mobile, există miliarde de jucători în întreaga lume. Aceasta a fost o expansiune dramatică a audienței într-un singur deceniu. Credem că vom vedea o traiectorie de creștere similară în următorii ani, indiferent de mediul macroeconomic.

Și nu uitați: milioane de oameni petrec deja ore pe zi în metavers. Nu este în viitor – se întâmplă acum. Și nu necesită neapărat căști VR voluminoase sau dispozitive scumpe pentru a fi accesate. Cu dispozitivele existente, de la smartphone-uri la PC la console, există zeci de lumi deschise care funcționează în esență ca metaverse redate. Aceste lumi virtuale imersive sunt coloana vertebrală a metaversului – și se vor îmbunătăți doar de aici!

Citeşte mai mult:

Etichete:

Declinare a responsabilităţii

În conformitate cu Ghidurile proiectului Trust, vă rugăm să rețineți că informațiile furnizate pe această pagină nu sunt destinate și nu trebuie interpretate ca fiind consiliere juridică, fiscală, investițională, financiară sau orice altă formă de consiliere. Este important să investești doar ceea ce îți poți permite să pierzi și să cauți sfaturi financiare independente dacă ai îndoieli. Pentru informații suplimentare, vă sugerăm să consultați termenii și condițiile, precum și paginile de ajutor și asistență furnizate de emitent sau agent de publicitate. MetaversePost se angajează să raporteze corecte, imparțial, dar condițiile de piață pot fi modificate fără notificare.

Despre autor

Cindy este jurnalist la Metaverse Post, acoperind subiecte legate de web3, NFT, metavers și AI, cu accent pe interviuri cu Web3 jucători din industrie. Ea a vorbit cu peste 30 de directori de nivel C și nu mai mult, aducând cunoștințele lor valoroase cititorilor. Originară din Singapore, Cindy are acum sediul în Tbilisi, Georgia. Ea deține o diplomă de licență în Comunicații și Studii Media de la Universitatea din Australia de Sud și are un deceniu de experiență în jurnalism și scris. Luați legătura cu ea prin intermediul [e-mail protejat] cu prezentari de presă, anunțuri și oportunități de interviuri.

Mai multe articole
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy este jurnalist la Metaverse Post, acoperind subiecte legate de web3, NFT, metavers și AI, cu accent pe interviuri cu Web3 jucători din industrie. Ea a vorbit cu peste 30 de directori de nivel C și nu mai mult, aducând cunoștințele lor valoroase cititorilor. Originară din Singapore, Cindy are acum sediul în Tbilisi, Georgia. Ea deține o diplomă de licență în Comunicații și Studii Media de la Universitatea din Australia de Sud și are un deceniu de experiență în jurnalism și scris. Luați legătura cu ea prin intermediul [e-mail protejat] cu prezentari de presă, anunțuri și oportunități de interviuri.

Apetitul instituțional crește față de ETF-urile Bitcoin pe fondul volatilității

Dezvăluirile prin dosarele 13F dezvăluie investitori instituționali de seamă care se amestecă în ETF-uri Bitcoin, subliniind o acceptare tot mai mare a...

Aflați mai multe

Sosește ziua sentinței: soarta lui CZ este în echilibru, în timp ce tribunalul american ia în considerare pledoaria DOJ

Changpeng Zhao este pe cale de a fi condamnat astăzi într-un tribunal american din Seattle.

Aflați mai multe
Alăturați-vă comunității noastre tehnologice inovatoare
Citeste mai mult
Află mai multe
Injective își unește forțele cu AltLayer pentru a aduce securitatea refacerii în EVM
Afaceri Buletin de stiri Tehnologia
Injective își unește forțele cu AltLayer pentru a aduce securitatea refacerii în EVM
3 Mai, 2024
Masa face echipă cu Teller pentru a introduce grupul de împrumuturi MASA, care permite împrumuturile USDC pe bază
pieţe Buletin de stiri Tehnologia
Masa face echipă cu Teller pentru a introduce grupul de împrumuturi MASA, care permite împrumuturile USDC pe bază
3 Mai, 2024
Velodrome lansează versiunea Beta a Superchain în săptămânile următoare și se extinde în blockchainurile OP Stack Layer 2
pieţe Buletin de stiri Tehnologia
Velodrome lansează versiunea Beta a Superchain în săptămânile următoare și se extinde în blockchainurile OP Stack Layer 2
3 Mai, 2024
CARV anunță parteneriat cu Aethir pentru a-și descentraliza stratul de date și a distribui recompense
Afaceri Buletin de stiri Tehnologia
CARV anunță parteneriat cu Aethir pentru a-și descentraliza stratul de date și a distribui recompense
3 Mai, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.