Activision Blizzard a acordat un brevet pentru NPC-uri generate de AI, pionierat în realismul în jocurile video
Pe scurt
Activision Blizzard a obținut un brevet pentru un sistem AI pentru a genera personaje îmbunătățite care nu sunt jucători.
AI, antrenat pe comportamentul și datele reale ale jucătorilor, ridică NPC-urile la noi niveluri de interacțiuni realiste și captivante.
Alături de alte companii precum NVIDIA, care folosesc, de asemenea, inteligența artificială pentru NPC-uri inteligente, există progrese interesante în dezvoltarea personajelor bazate pe inteligență artificială.
Activision Blizzard are obtinut un brevet pentru un sistem inovator bazat pe inteligență artificială, conceput pentru a genera personaje îmbunătățite non-player (NPC) în jocurile video. Prin valorificarea comportamentului și a datelor reale ale jucătorilor, tehnologia permite crearea de NPC-uri care se laudă cu un realism sporit, interactivitate și dificultate.
Cu toate acestea, Activision nu este singura companie care încearcă să implementeze personaje bazate pe jucători reali în jocurile lor. Deci, NPC-urile realiste și captivante bazate pe inteligență artificială ar putea semnifica o nouă eră a jocurilor?
Pe 20 iunie 2023, Activision Blizzard a obținut un brevet intitulat „Sisteme și metode pentru generarea de personaje non-player îmbunătățite”, cu potențialul de a revoluționa viitorul jocurilor video. Brevetul introduce un sistem bazat pe inteligență artificială care îmbunătățește personajele care nu se pot juca, făcându-le mai realiste și mai receptive. În special, brevetul a fost înregistrat în 2019, dar a fost aprobat de curând.
AI urmărește și corelează comportamentul jucătorului cu rezultatele jocului, răspunsurile altor jucători și gradul de implicare a jucătorului. Aceste date sunt folosite pentru a crea NPC-uri care au mai multe șanse să răspundă într-un mod care este în concordanță cu așteptările jucătorilor. De exemplu, dacă se știe că un jucător este agresiv, NPC-ul generat de AI poate avea mai multe șanse să riposteze atunci când este atacat.
AI poate fi folosit și pentru a crea NPC-uri mai diverse și mai interesante. De exemplu, AI ar putea fi antrenat pe date de la jucători din diferite culturi și medii. Acest lucru ar permite AI să genereze NPC-uri care reflectă diversitatea comunității de jocuri.
NVIDIA folosește și AI pentru a crea NPC-uri mai inteligente în jocuri. Avatar Cloud Engine (ACE) al companiei pentru jocuri este un serviciu personalizat de turnare a modelelor AI care permite dezvoltatorilor să creeze și să implementeze modele personalizate de vorbire, conversație și animație AI în jocurile lor.
În primul rând, clonarea comportamentului este utilizată pentru a permite modelului limbajului de bază să realizeze sarcini de joc de rol conform instrucțiunilor. Apoi, învățarea prin consolidare din feedbackul uman (RLHF) este utilizată pentru a alinia în continuare comportamentul NPC-ului cu așteptările. În cele din urmă, NeMo Guardrails este folosit pentru a adăuga reguli programabile pentru NPC-uri, asigurându-se că acestea sunt exacte, adecvate, la subiect și sigure.
Riscuri asociate NPC-urilor generate de IA
Pe măsură ce algoritmii și modelele de învățare automată progresează, cu scopul de a crea mai multe interacțiuni asemănătoare oamenilor în jocurile video, apar îngrijorări cu privire la potențialele costuri umane asociate cu acest progres. În timp ce instrumentele AI ar putea eficientiza anumite procese, altele face griji că ar putea ridica bariere pentru dezvoltatorii aspiranți care încearcă să intre în industria deja competitivă a jocurilor de noroc.
Mai mult, pe măsură ce linia dintre AI și jucătorii umani se estompează, apar întrebări cu privire la dacă înfrângerea unui AI care nu poate fi distins de un jucător uman ar oferi același sentiment de satisfacție pe termen lung. În plus, există considerații etice în jurul IA care învață și emulează comportamentul unui jucător. Este dorit acest nivel de interacțiune sau încalcă valoarea confidențialității? Inițiind un dialog atent, aceste întrebări ne determină să reflectăm asupra potențialelor consecințe și compromisuri pe măsură ce ne imaginăm un viitor al jocurilor cu NPC-uri capabile de conversații și înțelegere autentice.
Citeşte mai mult:
- Blizzard își propune să folosească AI pentru a crea jocuri unice pentru fiecare jucător
- Președintele Activision Blizzard, Daniel Alegre, va deveni noul CEO al Yuga Labs
- FTC caută să strice afacerea Microsoft Activision Blizzard
- Cercetătorii au dezvoltat căști VR pentru șoareci
Declinare a responsabilităţii
În conformitate cu Ghidurile proiectului Trust, vă rugăm să rețineți că informațiile furnizate pe această pagină nu sunt destinate și nu trebuie interpretate ca fiind consiliere juridică, fiscală, investițională, financiară sau orice altă formă de consiliere. Este important să investești doar ceea ce îți poți permite să pierzi și să cauți sfaturi financiare independente dacă ai îndoieli. Pentru informații suplimentare, vă sugerăm să consultați termenii și condițiile, precum și paginile de ajutor și asistență furnizate de emitent sau agent de publicitate. MetaversePost se angajează să raporteze corecte, imparțial, dar condițiile de piață pot fi modificate fără notificare.
Despre autor
Agne este o jurnalistă care acoperă cele mai recente tendințe și evoluții în metaverse, AI și Web3 industrii pentru Metaverse Post. Pasiunea ei pentru povestire a determinat-o să conducă numeroase interviuri cu experți în aceste domenii, căutând mereu să descopere povești interesante și captivante. Agne deține o diplomă de licență în literatură și are o experiență vastă în scris despre o gamă largă de subiecte, inclusiv călătorii, artă și cultură. De asemenea, s-a oferit voluntar ca editor pentru organizația pentru drepturile animalelor, unde a contribuit la creșterea gradului de conștientizare cu privire la problemele de bunăstare a animalelor. Contactează-o pe [e-mail protejat].
Mai multe articoleAgne este o jurnalistă care acoperă cele mai recente tendințe și evoluții în metaverse, AI și Web3 industrii pentru Metaverse Post. Pasiunea ei pentru povestire a determinat-o să conducă numeroase interviuri cu experți în aceste domenii, căutând mereu să descopere povești interesante și captivante. Agne deține o diplomă de licență în literatură și are o experiență vastă în scris despre o gamă largă de subiecte, inclusiv călătorii, artă și cultură. De asemenea, s-a oferit voluntar ca editor pentru organizația pentru drepturile animalelor, unde a contribuit la creșterea gradului de conștientizare cu privire la problemele de bunăstare a animalelor. Contactează-o pe [e-mail protejat].