Opinião
29 de agosto de 2022

Jovens jogadores estão adotando o metaverso, diz Bain & Company

metaverso

A empresa de consultoria global Bain & Company liberado um relatório sobre as preferências de jogos para jovens jogadores (de 13 a 17 anos) e como o metaverso está mudando a indústria de jogos. 

Os jogadores mais jovens adaptam-se mais facilmente aos jogos do metaverso e estão mais interessados ​​neles do que os jogadores mais velhos. Eles também acreditam que os jogos do metaverso são superiores, pois fornecem experiências imersivas e novas formas de socialização. O relatório também destacou que os jovens jogadores que ainda não experimentaram os jogos metaversos ainda veem o potencial deles e provavelmente jogarão jogos metaversos no futuro. Até metade dos jogadores que não jogam jogos online mostraram interesse no metaverso.

Enquanto os jogadores adultos são um pouco mais céticos sobre o metaverso, os adolescentes estão interessados ​​em viver em um mundo virtual. Metade dos participantes da pesquisa com idades entre 13 e 17 anos prefere passar o tempo com amigos jogando videogame juntos, enquanto 42% dos jovens entrevistados preferem jogar videogame do que socializar na vida real. Cerca de metade dos participantes prefere participar de eventos escolares no metaverso do que na vida real.

“53% dos jogadores mais jovens do metaverso disseram que prefeririam herdar uma casa de férias no metaverso do que em uma ilha exótica,”

afirmou o relatório.

Os adolescentes também listaram as vantagens mais importantes dos jogos do metaverso. O principal recurso é uma experiência virtual imersiva, seguida da participação em outras atividades com amigos e a oportunidade de socializar. Dois em cada cinco entrevistados disseram que as compras no jogo foram o principal motivo para jogar jogos do metaverso. 

metaverso de jovens jogadores

O relatório afirmou ainda que os jogadores jovens gastam mais dinheiro em jogos e jogam mais no metaverso em comparação com os jogadores mais velhos: gastam 42 $ e jogam 12.5 horas por semana em média. Os jogadores jovens também passam a maior parte do tempo jogando em comparação com outras atividades de mídia, como mídias sociais, programas de TV, YouTube, música e leitura.

“Jovens jogadores têm pavimentado o futuro do metaverso. Eles adotaram jogos no estilo metaverso, muitas vezes preferindo se socializar com os amigos em jogos mais do que pessoalmente. Eles estão cada vez mais confortáveis ​​com a realidade virtual, então mesmo aqueles que não jogam atualmente no metaverso provavelmente o farão no futuro,”

 dito Andre James, chefe global da prática de mídia e entretenimento da Bain & Company.

Samer Bohsali, sócio da Bain & Company no Oriente Médio, disse que o interesse global no metaverso está crescendo rapidamente. Ele mencionou A estratégia do metaverso de Dubai para adicionar US$ 4 bilhões à sua economia e criar 42,000 empregos virtuais até 2030.

Há alguns meses, um vistoria questionou 2,500 adultos não jogadores dos Estados Unidos sobre sua visão do metaverso. Enquanto os jovens se mostraram mais empolgados com o metaverso, 32% do total de entrevistados ficaram “com medo” do futuro girando em torno do mundo virtual. Até 60% disseram que não estavam familiarizados com o metaverso. 

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Sobre o autor

Agne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].

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Agne Cimerman
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