Web3 Estúdio de jogos Argus levanta rodada de sementes de $ 10 milhões liderada por Haun Ventures
Em Breve
Argo é um web3 desenvolvedor e editor de jogos que tem suas origens em Dark Forest, um jogo MMORTS on-chain construído no Ethereum usando zkSNARKs lançado em 2020.
Alchemy, Dispersion Capital, Balaji Srinivasan e outros participaram da rodada inicial.
A Argus criou o World Engine, um blockchain de camada 2 projetado para jogos on-chain.
Web3 A desenvolvedora e editora de jogos Argus levantou US$ 10 milhões em uma rodada inicial liderada pela Haun Ventures, com a participação da Alchemy, Dispersion Capital, Anagram e Robot Ventures. Os investidores anjos que aderiram à rodada incluem Balaji Srinivasan, Elad Gil e outros.
A equipe por trás do Argus tem suas origens em Dark Forest, um jogo MMORTS on-chain construído no Ethereum usando zkSNARKs lançado em 2020. O fundador e CEO da Argus, Scott Sunarto, e seus amigos co-criaram o jogo. Através da construção de Dark Forest, eles descobriram que as limitações inerentes da atual arquitetura blockchain dissuadiram muitos desenvolvedores de construir web3 jogos. Isso levou Argus à criação de Motor Mundial, um blockchain projetado para jogos on-chain.
“O World Engine fornece a base para os desenvolvedores de jogos construírem e personalizarem seus próprios mundos de jogos abertos e interoperáveis. Por meio da nova arquitetura de sharding da camada 2 do World Engine, cada jogo agora pode ter seu próprio blockchain escalável horizontalmente de propriedade da comunidade e crescer com ele”,
Scott Sunarto, fundador e CEO da Argus, escreveu em um post de blog.
Sunarto explicou que a incapacidade dos contratos inteligentes de blockchain de se autoexecutarem em intervalos regulares representa um desafio na implementação de um sistema essencial de “loop de jogo” para servidores de jogos. Essa limitação apresenta complexidades adicionais para desenvolvedores de jogos e prejudica sua criatividade.
Consequentemente, muitos desenvolvedores de jogos optam por ter apenas itens do jogo armazenados na blockchain como NFTs, enquanto os desenvolvedores de jogos totalmente on-chain enfrentam restrições dentro de um espaço de design limitado, restringindo-os a jogos relativamente simples baseados em estratégia ou baseados em turnos.
Argus afirma que o World Engine resolve efetivamente esse problema por meio de seu design de sharding influenciado pela arquitetura do servidor de jogos MMO (massivamente multiplayer online) que exigem computação. Ao adotar essa abordagem, os desenvolvedores de jogos podem distribuir a carga do jogo em vários fragmentos, enquanto a cadeia do World Engine pode ajustar dinamicamente sua taxa de transferência com base na demanda.
A empresa afirma que sua primeira implementação de shard de jogo, Cardinal, pode lidar com a carga de trabalho de um jogo de alto desempenho.
O desenvolvedor do jogo diz que a abordagem de fragmentação do World Engine também permite a dissociação da execução do jogo (fragmento do jogo) da execução do contrato inteligente (fragmento EVM). Como resultado, isso cria um vasto espaço de design onde os desenvolvedores podem construir uma máquina de estado otimizada adaptada especificamente para o tratamento eficiente de cálculos relacionados ao jogo.
Atualmente, a Argus está aceitando algumas equipes selecionadas para construir no World Engine como parte do beta privado do blockchain. Os interessados podem agora aplique e as equipes selecionadas receberão suporte da equipe principal do World Engine para questões técnicas e não técnicas, incluindo design de jogos, GTM e muito mais.
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Sobre o autor
Originário da Ucrânia e agora residente em São Francisco, EUA, Volodymyr Karyshev é um autor proeminente com profundo conhecimento em temas de blockchain e Conhecimento Zero (ZK). Com participação em centenas de conferências e eventos, Karyshev é famoso por seus relatórios excepcionais, capturando consistentemente as nuances e os avanços no setor descentralizado.
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