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30 de novembro de 2022

Prevê-se que a VR no mercado de jogos ultrapasse US$ 37 bilhões até 2028, relata a Vantage Market Research

Em Breve

De acordo com a Vantage Market Research, a realidade virtual no mercado de jogos detinha um valor de US$ 7.5 bilhões em 2021 e deve chegar a US$ 37 bilhões até 2028.

VR em jogos tem um crescimento CAGR de 30.5% entre 2022-2028.

 

jogos de vr

Realidade virtual (RV) no mercado de jogos foi avaliado em $ 7.5 bilhões em 2021 e está previsto para ser avaliado em $ 37 bilhões até 2028 a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 30.5% em 2022–2028. O estudo da Vantage Market Research explora tendências atuais do mercado de VR e desenvolvimentos potenciais para uma ampla visão geral do setor.

A adoção da tecnologia VR está crescendo devido a novos jogos baseados em realidade virtual e startups emergentes que oferecem os serviços de software e conteúdo mais avançados. Outros impulsionadores do mercado incluem, entre outros, o surgimento da tecnologia 5G, jogos criativos e tecnologias baseadas em nuvem.

O relatório prevê que as vendas da categoria de hardware totalizarão mais de 30% das vendas totais no mercado de jogos de realidade virtual até 2028 devido ao alto custo dos componentes de hardware.

A Vantage Market Research listou as empresas líderes no mercado global de jogos de realidade virtual:

  1. bHaptics Inc. (Coréia do Sul)
  2. Tecnologias do Facebook, LLC. / Oculus (EUA)
  3. Google RV (EUA)
  4. Corporação HTC (Taiwan)
  5. SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Coréia do Sul)
  6. Sony Interactive Entertainment LLC (EUA)
  7. TESLASUIT/VR Electronics Limitada

Os dez principais jogadores geram mais de 45% da receita de todo o mercado de jogos de realidade virtual.

à medida que o mercado de jogos surge com novas invenções, a realidade virtual está cada vez mais ligada à indústria. O relatório observou várias tendências de mercado:

  • Maior imersão: a RV ajuda os jogadores a se sentirem mais imersos no jogo que estão jogando. A experiência torna-se mais realista e envolvente, mantendo assim os jogadores mais interessados.
  • Novos gêneros de jogos: os jogos foram desenvolvidos especificamente para VR, e os gêneros variam, de jogos de tiro em primeira pessoa a jogos de terror e quebra-cabeças.
  • Dispositivos VR mais baratos: os headsets VR costumavam ser mais caros, mas agora há uma variedade maior de headsets acessíveis, permitindo que as pessoas experimentem jogos VR sem prejudicar seus bolsos. Isso, claro, exclui A mais nova criação de $ 1,500 da Meta.
  • Jogabilidade e gráficos aprimorados: a tecnologia VR está avançando constantemente, tornando os jogos VR mais atraentes para os jogadores.
  • Interação social: por meio da RV, os jogadores podem interagir uns com os outros e ter uma experiência de jogo mais imersiva.

Espera-se que a região Ásia-Pacífico cresça mais rapidamente em termos de criação e adoção de jogos VR. A crescente demanda por tecnologia VR vem de China, Japão e Coreia do Sul. A região da América do Norte tem a maior participação de mercado. 

O mercado europeu de RV também deve crescer a uma taxa significativa, enquanto o Oriente Médio, a América Latina e a África devem crescer a uma taxa moderada devido à falta de conhecimento sobre a tecnologia.

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Sobre o autor

Agne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].

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