A Ubisoft introduziu uma ferramenta de IA chamada 'Ghostwriter' para criar diálogos de videogame automaticamente
Em Breve
O Ghostwriter é uma ferramenta de aprendizado de máquina que ajuda os escritores a criar conteúdo semelhante ao humano, criando rascunhos com pequenas variações.
Um jogo de mundo aberto considerado bom é aquele rico em pequenos detalhes que melhoram a experiência do jogador. Um dos elementos cruciais que contribuem para esta experiência é a presença de conversas ambiente. Esses diálogos curtos, também conhecidos como “latidos”, são escritos pelos desenvolvedores do jogo um a um, o que é um processo meticuloso e demorado. O desenvolvedor do jogo, Ubisoft, está animado para introduzir sua nova ferramenta de aprendizado de máquina, Ghostwriter, que gera rascunhos iniciais de latidos, na esperança de reduzir o tempo e o esforço necessários para criar ambientes de jogo imersivos para sua popular série de jogos de mundo aberto, como Assassin's Creed e Watch Dogs.
O Ghostwriter é uma ferramenta incrível que permite aos escritores de narrativa inserir o personagem desejado e o tipo de interação que desejam criar. A ferramenta gera inúmeras variações, cada uma com duas opções diferentes, que os escritores podem revisar e escolher. À medida que os escritores editam os rascunhos, o Ghostwriter adapta e produz opções ainda mais personalizadas.
A motivação por trás do Ghostwriter é ajudar os escritores de jogos a economizar tempo e se concentrar em tarefas mais importantes. A Ubisoft afirma em um lançamento em vídeo que Ghostwriter foi produzido em estreita colaboração com equipes narrativas para ajudá-los a realizar uma tarefa repetitiva com mais eficiência, proporcionando-lhes mais tempo e flexibilidade para trabalhar na narrativa, personagens e cenas de jogos.
A Ubisoft está promovendo o Ghostwriter como uma ferramenta inovadora de “IA”, que atualmente é um tema quente na indústria de tecnologia com todas as grandes empresas, incluindo Google e Microsoft, entrando na onda da IA.
Um dos desafios enfrentados por muitas ferramentas semelhantes é fazer com que as pessoas, especificamente a equipe, as usem de maneira eficaz. No entanto, Ben Swanson, o cientista de P&D da Ubisoft que desenvolveu o Ghostwriter, está entusiasmado em anunciar que o maior desafio agora é integrar a ferramenta à produção. Para facilitar esse processo, a equipe de produção criou uma ferramenta de back-end chamada Ernestine, que permite a qualquer pessoa criar novos modelos de aprendizado de máquina no Ghostwriter.
O sucesso do Ghostwriter pode significar que os escritores terão mais oportunidades de se concentrar na criação de ambientes de jogo complexos e cativantes, utilizando seu tempo e habilidades ao máximo.
- O novo modelo de texto para vídeo da Runway, Gen2, pode editar vídeos existentes e gerar novos queridos usando apenas um prompt de texto. O novo modelo também é capaz de transformar uma imagem carregada em um pequeno vídeo. Espera-se que esse recurso melhore a forma como os usuários criam vídeos.
- Os pesquisadores da Universidade de Nanyang desenvolvido uma estrutura para gerar transferência de estilo de vídeo retrato usando camadas de média e alta resolução do StyleGAN para preservar os detalhes do quadro. Resultados experimentais mostram que nossa estrutura pode gerar vídeos com expressões faciais desejadas e de alta qualidade, sem restrições de alinhamento ou enquadramento.
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