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23 de dezembro de 2022

Jogadores dos EUA raramente jogam jogos de realidade virtual, sugere pesquisa da a16z

Em Breve

Robin Guo e a Games Investment Partner realizaram uma pesquisa com mais de 2,000 jogadores dos EUA

A VR está se tornando mais popular, mas os jogadores optam por jogar em outros consoles com mais frequência.

pesquisa de jogos

A empresa de capital de risco Andreessen Horowitz (a16z) publicou um pesquisa de jogadores conduzido por Robin Guo e Games Investment Partner. Mais de 2,000 jogadores americanos de várias idades, raças, gêneros e rendas participaram do estudo sobre seus hábitos e preferências de jogo.

A maioria da metade dos jogadores pesquisados ​​usa um console como dispositivo principal para jogos; 18% preferem jogar em PCs e 28% jogam em telefones. Dispositivos tablet e VR são usados ​​com menos frequência.

Apenas 6% dos 2,128 jogadores jogam em VR todos os dias, enquanto 65% raramente usam consoles de VR. A maioria jogos populares dispositivo para uso diário é um telefone celular.

pesquisa de jogadores vr a16z
Fonte: a16z

Os jogadores de 34 a 44 anos usam dispositivos de realidade virtual mais do que qualquer outra faixa etária e representam aproximadamente um quarto de todos os jogadores de realidade virtual. Por outro lado, jovens de 13 a 17 anos e jogadores de 45 a 54 anos estão menos interessados ​​em dispositivos de realidade virtual. No entanto, a geração mais jovem ainda prefere VR a jogos em um tablet. 

plataformas de jogos
Fonte: a16z

Os gêneros de jogos mais populares são atiradores, aventuras de ação e battle royale, enquanto os menos jogados são MOBAs, TCGs e Roguelikes.

A maioria dos gamers pesquisados ​​(42%) joga para passar o tempo, enquanto outros priorizam se desafiar (38%) e vivenciar uma história (35%). Uma minoria de jogadores (22%) se concentra em ganhar dinheiro jogando.

A pesquisa indica que jogos em consoles VR é a opção menos popular. Isso pode ser porque Jogos de vr não se tornaram populares, e ainda não existem muitos deles.

De acordo com o Pesquisa de Mercado Vantage, prevê-se que a região da Ásia-Pacífico se torne a mais avançada em desenvolvimento e adoção de jogos de realidade virtual. O relatório também escreveu que o mercado de RV deve atingir US$ 37 bilhões até 2028. Em 2021, o setor foi avaliado em US$ 7.5 bilhões.

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Sobre o autor

Agne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].

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Agne Cimerman
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