Relatório de notícias
12 de maio de 2022

Tripolygon arrecada US$ 5.2 milhões para tornar o design do Metaverso mais acessível

Ontem, o desenvolvedor de software baseado em Seul Tripolígono anunciou uma recente rodada de financiamento da Série A arrecadada $ 5.2 milhões, co-liderada pela KB Investment e We Ventures com a ajuda de Naver Z e Strong Ventures - que, ao lado da Primer, classifica um dos principais investidores da Tripolygon. O CEO Hwang Jaesik fundou a empresa em 2018, após uma passagem como engenheiro sênior na desenvolvedora alemã de videogames Crytek. Ele disse TechCrunch esta última rodada de captação de recursos eleva o valor total arrecadado pela empresa para US$ 5.7 milhões. Ele avalia a empresa em aproximadamente US$ 25 milhões.

Produtos Tripolygon como UMoler e UMolerX operam como plug-ins por meio do mecanismo de desenvolvimento de jogos multiplataforma Unity, que os designers usam “para scripts, criação de cenas, animação, desenvolvimento de arquitetura de aplicativos, design de níveis, design de movimento e implementação de física”, como Ás do jogo explica. “Para usar todas as funcionalidades do Unity, você precisa de um ativo, um modelo 3D. No entanto, para construir um modelo 3D, você precisa usar o software apropriado.”

A maioria das fontes reconhece o Maya e o 3Ds Max entre os principais softwares de modelagem 3D para criar ativos para plataformas como Unity, mas talentos como Julian Kaspar – o único modelador por trás do aclamado curta-metragem “Spring” (2019) – juram que o Blender continua sendo o verdadeiro padrão ouro . O software de código aberto e seus pares, no entanto, provam ser notoriamente difíceis de navegar (mesmo que Forbes desmascara o mito de que o software de código aberto é desenvolvido de forma caótica.) O ponto de venda exclusivo do Tripolygon reside na intuitividade de sua interface - Hwang diz que qualquer pessoa pode projetar recursos 3D como edifícios, acessórios e avatares usando suas ferramentas. Não apenas especialistas. 

No ano passado, a Tripolygon comemorou uma grande vitória quando a empresa anunciou que se tornaria um Unity Verified Solutions Partner. “Ser um Verified Solutions Partner significa que seu produto UMoler foi verificado pela Unity de que seu SDK está otimizado para a versão mais recente do editor Unity, proporcionando uma experiência perfeita para desenvolvedores Unity”, dizia um comunicado à imprensa de outubro de 2021 em Business Wire.

De UMoler Facebook

“A Tripolygon não se limita apenas ao UMoler, mas também está desenvolvendo o UMX, um mecanismo de modelagem 3D de próxima geração que pode processar mais de 1 milhão de modelagens de alto polígono em um ambiente de renderização 3D em tempo real e tecnologias de modelagem avançadas de enxerto, como Modifier e Subdivision usando a tecnologia OpenSubdiv da Pixar”, continuou o lançamento de outubro de 2021. “Além disso, várias ferramentas necessárias para produção de conteúdo 3D em tempo real, como edição UV, escultura, pintura 3D e rigging, serão desenvolvidas no mecanismo UMX.” 

“Para esse fim, a Tripolygon planeja fornecer um pipeline de produção otimizado para as principais plataformas digitais e oferecer suporte não apenas ao editor Unity, mas também a vários ambientes de usuário, como desktop, web e tablet”, também escreveu o comunicado. “Ao desenvolver o UMoler X, a empresa fornecerá aos usuários a opção mais adequada para sua plataforma de metaverso.” UMX não apareceu em nenhuma manchete desde outubro do ano passado. Talvez a Tripolygon envie parte de seu novo financiamento nessa direção.

Para que o paradigma do Metaverso prolifere ao grau seus apoiadores mais ávidos estão apostando, populações mais amplas precisam de uma introdução às suas capacidades - suas ferramentas e plataformas. Seja pelo destino ou pela força, o Tripolygon preenche um vazio crítico neste ponto, fornecendo serviços de modelagem 3D com integridade a preços justos, para que os iniciantes possam desfrutar de uma entrada fácil nas possibilidades de um mundo construído por conta própria. 

Imagem de capa por Mehdi MeSSrro on Unsplash

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Sobre o autor

Vittoria Benzine é uma escritora de arte e ensaísta pessoal do Brooklyn que cobre arte contemporânea com foco em contextos humanos, contracultura e magia do caos. Ela contribui para Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine e muito mais.

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Vittoria Benzina
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