The Sandbox faz parceria com Agora para promover interações sociais no metaverso
Em Breve
A colaboração do Sandbox e do Agora pretende revolucionar as interações sociais do metaverso, fornecendo ferramentas avançadas de comunicação em tempo real, como voz, vídeo e chat.
A parceria visa promover a colaboração entre criadores e elevar as experiências multijogador.
The Sandbox, um mundo de jogos virtuais descentralizados, fez parceria com a plataforma Real-Time Engagement (RTE) Agora para elevar o envolvimento em tempo real e a interação social dentro do metaverso. A colaboração aprimora o The Sandbox com recursos de voz, vídeo e bate-papo em tempo real, promovendo a colaboração entre criadores e aprimorando as experiências multijogador.
Através desta parceria, os jogadores do The Sandbox terão acesso a ferramentas interativas, incluindo comunicação de voz em tempo real, recursos de vídeo e funcionalidades de chat integradas. Essas melhorias foram projetadas para facilitar uma melhor colaboração entre os criadores e elevar as interações sociais multijogador a níveis sem precedentes.
A escolha da Agora como parceiro colaborativo decorre do seu status como plataforma de engajamento em tempo real para o metaverso. A pilha de produtos da Agora integra recursos como áudio espacial 3D, chat de texto persistente e recursos interativos de transmissão ao vivo, tudo em uma plataforma escalável.
“A Agora começou a se concentrar no Metaverso com um esforço mais dedicado há cerca de dois anos, quando uma equipe foi contratada dedicada a entender melhor as necessidades deste setor e como as pilhas de produtos atuais e futuras da Agora poderiam apoiá-lo”,
Vanessa Mullin, Diretor de Jogos, Metaverso e Social da Agora, disse Metaverse Post.
Mullin mencionou que a equipe tem desenvolvido um roteiro e uma pilha de produtos para reforçar as iniciativas do metaverso, ao mesmo tempo em que busca parcerias com empresas que possam abordar as lacunas existentes no setor.
The Sandbox disse que sua visão está alinhada com o conceito do metaverso como um espaço digital compartilhado contínuo onde vários elementos se unem para criar experiências únicas. Vários parceiros, incluindo entidades notáveis como Warner Music Group, Ubisoft e Gucci Vault, uniram forças com The Sandbox. Eles compartilham a missão de permitir que os jogadores criem suas próprias experiências, incorporando elementos originais e icônicos neste amplo cenário digital.
Enquanto isso, em colaboração com a Agora, os usuários podem antecipar um lançamento inicial com funcionalidades aprimoradas de chat de texto. Posteriormente, ambas as empresas colaborarão para introduzir recursos avançados de áudio espacial e recursos de transmissão ao vivo, beneficiando criadores e eventos comunitários de grande escala.
“Os amigos poderão se conectar de maneira mais integrada e conhecer outros usuários para expandir suas comunidades, e os criadores poderão ir mais longe e expandir suas plataformas de forma mais orgânica”, disse Mullin.
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Sobre o autor
Agne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].
Mais artigosAgne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].