A invasão das terras do metaverso está custando bilhões
Em Breve
Cerca de US$ 2 bilhões em gastos do mundo virtual em terras nos últimos 12 meses
No mercado metaverso, lançamentos terrestres já atraíram grandes nomes
A moda em sua transição para o verso criptográfico está em pleno andamento
O metaverso tem crescido em popularidade nos últimos anos, com mais e mais pessoas passando tempo na realidade virtual. Isso levou a uma nova economia, com pessoas comprando e vendendo bens e serviços virtuais. No entanto, o metaverso tem seus problemas, com o problema mais urgente sendo o custo crescente da terra do metaverso.
De acordo com a pesquisa, aproximadamente $ 2 bilhões foram gastos na terra virtual nos últimos 12 meses, enquanto pessoas e empresas tentam se estabelecer no metaverso. Esta é uma indústria em rápido crescimento com imenso potencial. Os especialistas dizem que o metaverso será maior que a internet em 10 anos. Esta despesa provém tanto de particulares como de empresas, e pensa-se que o número continuará a aumentar nos próximos anos.
O estudo descobriu que a grande maioria desses gastos foi em terras, com empresas e indivíduos comprando lotes virtuais de terra para construir seus próprios mundos virtuais. Esses mundos costumam ser usados para jogos, socialização ou como uma forma de mostrar a criatividade de alguém. No entanto, algumas empresas também estão usando o metaverso para fins mais práticos, como a realização de eventos virtuais ou reuniões virtuais.
O Decentraland é um dos mundos mais conhecidos. Em 2020, os lançamentos terrestres estavam alcançando milhares, até milhões, de dólares.
- Entre outros que compraram o local e ergueram lojas e centros de visitantes, estão Samsung, UPS e Sotheby's.
- A propriedade do tamanho de um campo de futebol que a empresa de roupas de luxo Philipp Plein possui destina-se a conter uma galeria e uma loja para o metaverso.
- Existem escritórios mundiais virtuais para Adidas, Atari, Ubisoft, Binance e Warner Music também.
- A Gucci também desenvolveu o Gucci Town no Roblox, um dos mais usados dos novos metaversos, juntamente com outros serviços de jogos conhecidos como Minecraft e Fortnite. Gucci Town recebeu mais de 36 milhões de visitas no ano desde sua estreia, em comparação com mais de 25 milhões de visitas à Nike Land em apenas 11 meses.
- O metaverso já foi abraçado pela indústria da moda. Usuários de Decentraland, Sandbox e outros cripto-metaversos podem comprar trajes personalizados da The Fabricant, que atende exclusivamente a avatares.
- Uma roupa digital vendida por US$ 19,000 estabeleceu um novo recorde para a Fabricant. Os investidores que apoiaram a startup recentemente apostaram US$ 14 milhões que muitos de nós acabaríamos gastando uma parte significativa de nosso tempo no metaverso.
Com a atual crise global continuando a restringir viagens e reuniões físicas, é provável que o metaverso só se torne mais popular nos próximos meses e anos.
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Damir é o líder de equipe, gerente de produto e editor da Metaverse Post, abordando tópicos como AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse e Web3-Campos relacionados. Seus artigos atraem um grande público de mais de um milhão de usuários todos os meses. Ele parece ser um especialista com 10 anos de experiência em SEO e marketing digital. Damir foi mencionado em Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto e outras publicações. Ele viaja entre os Emirados Árabes Unidos, Turquia, Rússia e CEI como um nômade digital. Damir formou-se em física, o que ele acredita ter lhe dado as habilidades de pensamento crítico necessárias para ter sucesso no cenário em constante mudança da internet.
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