Relatório de notícias Equipar
29 de novembro de 2022

Sony se aventura no metaverso com Mocopi, o sistema de rastreamento de movimento 3D

Em Breve

A Sony revelou o Mocopi, o sistema de captura de movimento 3D que torna os avatares do metaverso mais realistas.

Os usuários precisam anexar seis sensores leves para controlar seus avatares virtuais.

sony mocopi
Fonte: Sony

A Sony revelou seu novo gadget, o rastreador 3D chamado Mocopi, que permite aos usuários capturar seus corpos para criar vídeos ou operar avatares no VRChat e outros aplicativos metaversos, incluindo Unity e MotionBuilder. O Mocopi custa 49,500 ienes (cerca de US$ 358) e será lançado pela primeira vez no Japão em janeiro.

Os seis sensores Mocobi codificados por cores, medindo quase 3 centímetros de diâmetro e pesando 8 gramas, também contêm acessórios que se prendem a lugares específicos do corpo: duas pulseiras de pulso e tornozelo, uma faixa de cabeça e um clipe de cinto. O produto também oferece um SDK para importar dados de movimento para aplicativos de animação 3D.

“Normalmente, a produção de vídeo usando captura de movimento requer equipamentos e operadores dedicados. Ao utilizar nosso algoritmo proprietário, o Mocopi realiza medições de movimento altamente precisas com um pequeno número de sensores, liberando VTubers [YouTubers virtuais] e criadores envolvidos na produção de filmes e animações de restrições de tempo e local”,

Sony escreveu.

Mocopi sincroniza o usuário com seu avatar e é o empreendimento da Sony no espaço VR e AR. Além dos entusiastas do metaverso, o produto gadget é voltado para animadores e cineastas. Os usuários também podem utilizar os avatares VRM existentes e transferir vídeos gravados em MP4 com dispositivos iOS 15.7.1 e Android 11. Também podemos especular sobre a compatibilidade de Mocopi e PlayStation VR 2, embora a Sony ainda não tenha mencionado nada. 

Por outro lado, a PlayStation recentemente apresentou uma patente na estrutura de um blockchain baseado NFT sistema de rastreamento.

Em um vídeo promocional, a empresa com sede em Tóquio demonstra como os usuários se conectam ao sistema conectando os sensores aos seus corpos. Então eles começam a dançar pela cidade como avatares no estilo anime.

A nova geração de jogadores mostra um forte interesse em jogos metaverse, mas o público mainstream ainda não parece pronta para adotar as novas tecnologias.

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Sobre o autor

Agne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].

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