A Resolution Games gera lucros de US$ 10.5 milhões no ano fiscal de 2021
O mundo em expansão de AR e VR promete um passeio selvagem. Sempre consistente, Jogos de resolução apenas por anunciou que eles conseguiram seu quinto ano consecutivo com lucro. Esta manhã, o estúdio de Estocolmo por trás de jogos como Demo, Blaston e o próximo “futuresport” Ultimechs derrubaram suas estatísticas mais recentes. Eles também anunciaram a aquisição da empresa escandinava Zenz VR.
O segredo da resolução? “O estúdio está evoluindo o ofício de desenvolvimento de jogo multijogador e publicação com sua abordagem para fornecer novos IPs em plataformas VR/AR e além”, explica o clichê da empresa.
Refletindo sobre o ano fiscal de 2021, a empresa relatou “crescimento de 4x nas receitas B2C e 3x no total de downloads de jogos em todas as plataformas para 2021 em comparação com o ano anterior”. Em um comentário para GameIndustry.biz, A Resolution confirmou que as receitas de 2021 em seus negócios B2B e B2C ultrapassaram US$ 10.5 milhões.
A empresa diz que esses números ilustram “uma expansão maciça não apenas do público da Resolution Games, mas também do público para o VR / AR / MR indústria de jogos em geral. "
Seu otimismo acompanha as projeções recentes da Business Wire, que estimou em abril de 2022 que o mercado de jogos de realidade virtual crescerá 32.75% entre 2021 e 2026, graças a novos jogadores, reconhecimento mais amplo e mais poder de computador. Essa estimativa pode parecer conservadora para a resolução, mas a Business Wire também deixa de fora realidade aumentada e mista.
A Resolution reinvestiu os lucros do ano passado em seu pessoal - também contrastando com o atual paradigma de impiedosos cortes de pessoal. “No final de 2021, a Resolution Games tinha 108 funcionários (um aumento de 55% em relação ao ano anterior) e o crescimento de talentos dentro da empresa continuou até 2022”, disseram eles. “Hoje a empresa emprega atualmente 158 trabalhadores, e seu quadro de funcionários está projetado para ultrapassar 200 até o final do ano.”
A aquisição mais recente da Zenz VR evitou a aquisição da Zenz propriedade intelectual (IP), concentrando-se inteiramente em novos funcionários. Essas novas mentes irão turbinar os projetos de Resolução já em andamento, e os criadores originais da Zenz manterão a propriedade de tudo em que trabalharam anteriormente.
O fundador da Zenz, Niklas Persson, juntou-se notavelmente à Resolution, aplicando a experiência de grandes projetos como Battlefield 1942 enquanto liderava projetos na Resolution Games. “A divisão AR já revelou projetos intrigantes de prova de conceito com Meta e Qualcomm, ajudando a mostrar o que é possível com a realidade mista do Meta Plataforma de Presença e os votos de Plataforma de desenvolvedor Snapdragon Spaces XR respectivamente”, sugeriu o lançamento.
A Resolução já tinha o espaço, eles só precisavam das pessoas. No início deste ano, eles até abriram uma nova subsidiária nos EUA em Austin sob o nome de Resolutions Games Inc. A mudança “destinava-se a aproveitar o incrível conjunto de talentos da indústria de jogos dos EUA”. Lá, o presidente e co-fundador da Resolution, Paul Brady, lidera uma equipe de oito pessoas - também com expansão.
GameIndustry.biz disse que esses desenvolvimentos seguem a aquisição de outro estúdio sueco chamado Zero Index pela Resolution em 2021. Essa compra foi focada mais diretamente em reforçar o catálogo de jogos AR e VR da Resolution. Além disso, “o estúdio também concluiu uma rodada de financiamento da Série C de US$ 25 milhões em julho passado para aumentar a qualidade de seus jogos e expandir seu catálogo de IP”.
Sua estratégia focada na qualidade parece estar funcionando - desde 2019, a Resolution acumulou quase duas dúzias de prêmios de empresas como Webbys, Wired e Fast Company.
“Como um dos primeiros líderes em Jogos de vr, tivemos a oportunidade de aprender o que funciona melhor para um jogo imersivo e o que não funciona“, disse o fundador e CEO Tommy Palm no lançamento do sucesso do Resolution até agora. “Essa experiência nos coloca em uma posição única para aplicar esses aprendizados à medida que exploramos a próxima geração de tecnologias, incluindo realidade mista e aumentada. Com Fone de ouvido VR as vendas parecem dobrar a cada ano e a ascensão da próxima geração de AR e MR está chegando, nos encontramos firmemente plantados em uma era em que os pioneiros ajudarão a define qual será a próxima geração de jogos.
A seguir, resolução: uma lista de novos projetos para estrear ao longo do próximo ano, incluindo novo conteúdo para Demeo e a revelação do que realmente é um “futuresport”. Ah, e qualquer um que tenha perdido uma empresa complementar como a Unity ou outra - pode apostar que a Resolution deseja manter esse ímpeto. Eles estão contratando.
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Sobre o autor
Vittoria Benzine é uma escritora de arte e ensaísta pessoal do Brooklyn que cobre arte contemporânea com foco em contextos humanos, contracultura e magia do caos. Ela contribui para Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine e muito mais.
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