O fundador da Oculus, Palmer Luckey, cria um headset VR que te mata na vida real
Em Breve
Palmer Luckey, o criador do headset Oculus, apresenta “o primeiro exemplo não-ficcional de um dispositivo de realidade virtual que pode realmente matar o usuário”.
Luckey foi influenciado pelo fone de ouvido mortal “NerveGear” da série de anime “Sword Art Online”.
O fundador da Oculus, Palmer Luckey, criou um VR fone de ouvido chamado “OQPNVG” que te mata se você morrer em um videogame. Três cargas explosivas são apontadas diretamente para o cérebro do jogador. Se dispararem, obliteram o cérebro do usuário. Em um post de blog intitulado Se você morrer no jogo, você morre na vida real, Luckey explicou seu fascínio por “amarrar sua vida real ao seu avatar virtual”.
“Você aumenta instantaneamente as apostas ao nível máximo e força as pessoas a repensar fundamentalmente como elas interagem com o mundo virtual e os jogadores dentro dele. Gráficos aprimorados podem fazer um jogo parecer mais real, mas apenas a ameaça de consequências sérias pode fazer um jogo parecer real para você e todas as outras pessoas no jogo.”
Luckey escreveu.
A inspiração de Luckey para criar o fone de ouvido mortal veio da série de televisão de anime “Sword Art Online”. SAO apresenta um headset VR fictício chamado “NerveGear”, que recria a realidade por meio de uma interface neural direta que pode matar o jogador.
O pioneiro da realidade virtual de 30 anos explicou como o dispositivo letal funciona:
“Usei três dos módulos de carga explosiva que costumo usar para um projeto diferente, amarrando-os a um fotossensor de banda estreita que pode detectar quando a tela pisca em vermelho em uma frequência específica, tornando a integração do game over por parte do desenvolvedor muito fácil. Quando uma tela de fim de jogo apropriada é exibida, as cargas disparam, destruindo instantaneamente o cérebro do usuário. "
Luckey compartilhou planos para criar um mecanismo anti-adulteração para que o usuário não possa tirar o fone de ouvido e precise concluir o jogo. Caso contrário, eles morrem. No entanto, existem possíveis falhas que podem matar o usuário na hora errada, e é por isso que ele mesmo não experimentou o fone de ouvido. O “acionamento final deve ser atrelado a um agente de alta inteligência” para o correto término do jogo.
O criador afirma que o dispositivo é atualmente uma “obra de arte de escritório”. No entanto, o objetivo final é impossibilitar sua remoção da cabeça.
O dispositivo é, sem dúvida, distópico, senão sádico. Esperemos que ninguém jamais o use para entreter os outros, arriscando a própria vida. No final, toda a diversão dos videogames é que você pode perder várias vezes e, eventualmente, vencer. No caso do fone de ouvido OQPNVG, o fim do jogo significa o fim da vida.
Luckey vendeu a Oculus para o Facebook (agora Meta) em 2014 por US$ 2 bilhões. Zuckerberg demitiu o gênio da realidade virtual em março de 2017.
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Sobre o autor
Agne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].
Mais artigosAgne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].