NVIDIA demonstra cenas 3D no Omniverse XR com ray tracing em tempo real
NVIDIA está fazendo um trabalho intrigante na realidade estendida (XR) e o exemplo mais recente, demonstrado no vídeo Omniverse XR acima, é algo que o fabricante de chips diz ser “o primeiro VR de fidelidade total e rastreamento de raio completo”. O rastreamento de raios é uma maneira intensiva do processador de recriar a maneira como a luz pode agir no mundo real e é uma ferramenta potente para aprimorar qualquer tipo de experiência de realidade virtual imersiva.
A empresa descreve o Omniverse XR como um “aplicativo de computação espacial imersiva em estágio beta que permite montar, iluminar e navegar interativamente em cenas do Omniverse em tempo real, individualmente ou em colaboração com uma equipe”. Atualmente, é suportado para uso com o Oculus Toque e HTC Vive.
Embora renderizar luz em tempo real seja um experimento fascinante que aponta o caminho para o futuro do uso de XR, existem alguns obstáculos entre NVIDIAexperimento de e isso se tornando uma característica comum de Web3 aplicativos. O maior desafio é o poder de computação necessário. A empresa indicou que o desempenho ideal requer duas placas RTX 3090. Embora o Omniverse XR tenha incorporado a renderização foveated estática para melhorar o desempenho, ele renderiza apenas o que estiver no centro da lente em resolução total.
A NVIDIA diz que esta é uma “abordagem única” para estabelecer uma XR ambiente em tempo real e as chances são boas de que um dia possa ser padrão. Mas teremos que esperar até que o poder de computação disponível comercialmente esteja à altura da tarefa de criar espaços fotorrealistas e, para os consumidores comuns, ainda não chegamos lá.
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Sobre o autor
Editor chefe, mpost.io. Ex-editor digital adjunto da revista Maxim. Bylines no Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor dos tie-ins oficiais de "Better Call Saul", "Don't Go to Jail" e "Get off the Grid".
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