Relatório de notícias
31 de maio de 2022

NVIDIA demonstra cenas 3D no Omniverse XR com ray tracing em tempo real

Demonstração da ação de rastreamento de raios do vídeo da NVIDIA

NVIDIA está fazendo um trabalho intrigante na realidade estendida (XR) e o exemplo mais recente, demonstrado no vídeo Omniverse XR acima, é algo que o fabricante de chips diz ser “o primeiro VR de fidelidade total e rastreamento de raio completo”. O rastreamento de raios é uma maneira intensiva do processador de recriar a maneira como a luz pode agir no mundo real e é uma ferramenta potente para aprimorar qualquer tipo de experiência de realidade virtual imersiva.

A empresa descreve o Omniverse XR como um “aplicativo de computação espacial imersiva em estágio beta que permite montar, iluminar e navegar interativamente em cenas do Omniverse em tempo real, individualmente ou em colaboração com uma equipe”. Atualmente, é suportado para uso com o Oculus Toque e HTC Vive.

Embora renderizar luz em tempo real seja um experimento fascinante que aponta o caminho para o futuro do uso de XR, existem alguns obstáculos entre NVIDIAexperimento de e isso se tornando uma característica comum de Web3 aplicativos. O maior desafio é o poder de computação necessário. A empresa indicou que o desempenho ideal requer duas placas RTX 3090. Embora o Omniverse XR tenha incorporado a renderização foveated estática para melhorar o desempenho, ele renderiza apenas o que estiver no centro da lente em resolução total.

A NVIDIA diz que esta é uma “abordagem única” para estabelecer uma XR ambiente em tempo real e as chances são boas de que um dia possa ser padrão. Mas teremos que esperar até que o poder de computação disponível comercialmente esteja à altura da tarefa de criar espaços fotorrealistas e, para os consumidores comuns, ainda não chegamos lá.

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Editor chefe, mpost.io. Ex-editor digital adjunto da revista Maxim. Bylines no Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor dos tie-ins oficiais de "Better Call Saul", "Don't Go to Jail" e "Get off the Grid".

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