MetaVRse para lançar Web3o maior shopping center da região no final deste ano
MetaVRse, uma empresa de estratégia, consultoria e desenvolvimento web da XR, anunciou seu mais recente projeto, O Shopping: “um shopping center 3D fotorrealista acessível por mais de 7 bilhões de dispositivos via Web.” Com lançamento total programado para o final de 2022, sua nova loja de departamentos de realidade estendida (XR) terá mais de 100 andares e 100 milhões de pés quadrados de espaço de varejo, segundo Alan Smithson, cofundador da MetaVRse. dito mede oito vezes o tamanho do maior shopping center do mundo em Dubai. A partir de 21 de abril, o MetaVRse ofereceu aos investidores privados a oportunidade de apostar e comprar andares no TheMall como NFTs a um preço inicial de US$ 300,000 (~100 ETH).
An trailer oficial provoca grandes nomes como Lego, Harley Davidson e Nike como varejistas em potencial, mas as letras miúdas especificam que o TheMall anunciará parceiros oficiais em um futuro próximo. Assim que o novo espaço for totalmente lançado, os compradores poderão acessar o TheMall por meio de qualquer dispositivo, navegador e até mesmo hardware de visualização VR – uma prova do ethos “Device Agnostic” da MetaVRse. Os principais recursos adicionais incluem um sistema proprietário de criação de avatar e comunicações multijogador, juntamente com medidas práticas de varejo, como produtos direto para o avatar, uma escolha entre criptomoeda ou moeda fiduciária e remessa no mundo real na compra de itens do mundo real.
A maioria das reportagens sobre o futuro das compras virtuais começa elegendo o shopping idealizado da década de 1980, um palácio de prazer mais profundo do que o varejo sozinho. Em seu auge, o shopping também era um lugar para comprar fofuras, explorar tendências e pavonear a comunidade. Novembro passado, Protocolo apontou criticamente que “os shoppings eram disruptores por direito próprio. A partir da década de 1960, eles afastaram os negócios dos distritos varejistas do centro em centenas de cidades dos Estados Unidos.” Nem todos os shoppings morreram, eles escreveram: “Um fator chave é se eles estão localizados em comunidades ricas. "
Uma economia como a nossa, baseada no crescimento infinito, exige que as novas tendências devorem as antigas para estimular a demanda e manter a máquina em movimento. É um ciclo interminável que serve inadvertidamente às pessoas e, de certa forma, o TheMall está preparado para fazer exatamente isso. Alguns compradores em locais rurais, onde os shoppings fracassaram, atualmente viajam horas até os shoppings com seleções mais amplas. Shoppings virtuais como o próximo empreendimento da MetaVRse nivelam o campo de atuação, capacitando os compradores com maior acessibilidade a oportunidades de varejo de ponta, uma vez geograficamente restritas.
“Outra característica comum entre shoppings de sucesso é o foco em inquilinos experientes”, acrescentou Protocol. Os materiais promocionais preliminares em torno do TheMall mencionam eventos culturais junto com os varejistas. O tempo dirá se o MetaVRse pode puxar a programação para rivalizar com as experiências IRL, mas a empresa currículo impressionante desenvolvendo mais de 100 projetos XR – incluindo 7 Web3 pioneiros mundiais - parece dizer que se alguém conseguiu fazer isso, são eles. “Nosso objetivo é construir uma comunidade próspera que esteja engajada na alegria de fazer compras”, disse Smithson no comunicado à imprensa. “Queremos que as pessoas se divirtam com seus amigos em um ambiente casual e emocionante que evoluirá constantemente para atender às necessidades dos hóspedes do TheMall.”
Com este trabalho, o MetaVRse capitaliza bem divulgado migrações de varejo digital iniciadas pela pandemia, estabelecendo-se como um líder de pensamento de peso, co-criando o eminente novo Web3 realidade do comércio eletrônico. Em fevereiro, a Forbes escreveu que “os varejistas devem se preparar para a transição para shoppings virtuais com um pequeno passo: criar modelos 3D dos produtos que desejam exibir primeiro no mundo virtual”. Convenientemente, o Mecanismo MetaVRse oferece “uma ferramenta de design e desenvolvimento totalmente baseada na Web”, onde qualquer pessoa pode “criar experiências imersivas em 3D e realidade virtual, aumentada e mista (XR) e implantá-las em vários sistemas operacionais, navegadores e dispositivos com pouco ou nenhum código, ” independentemente da experiência.
O arquétipo de “shopping” em constante mudança se move com novas tecnologias que impulsionam e respondem às preferências do consumidor. O MetaVRse agora detém o poder de restaurar o shopping à sua antiga glória - desta vez sem restrições físicas. Isso significa novos canais para compras práticas, mas também possibilidades estéticas como céu estrelado para tetos e escadas rolantes de plataformas flutuantes iridescentes em vez de escadas de metal. Se a demanda impulsiona a tecnologia, cabe ao consumidor fazer demandas mais legais. Talvez o MetaVRse pudesse até renunciar à estética futurística cafona para elementos de design vintage e neon autênticos que saciam a nostalgia coletiva. Inscreva-se para acesso antecipado para ficar atento.
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Sobre o autor
Vittoria Benzine é uma escritora de arte e ensaísta pessoal do Brooklyn que cobre arte contemporânea com foco em contextos humanos, contracultura e magia do caos. Ela contribui para Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine e muito mais.
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