Relatório de notícias
16 de maio de 2022

MetaVRse para lançar Web3o maior shopping center da região no final deste ano

Web3 Boutique Dior imaginada no TheMall's teaser trailer

MetaVRse, uma empresa de estratégia, consultoria e desenvolvimento web da XR, anunciou seu mais recente projeto, O Shopping: “um shopping center 3D fotorrealista acessível por mais de 7 bilhões de dispositivos via Web.” Com lançamento total programado para o final de 2022, sua nova loja de departamentos de realidade estendida (XR) terá mais de 100 andares e 100 milhões de pés quadrados de espaço de varejo, segundo Alan Smithson, cofundador da MetaVRse. dito mede oito vezes o tamanho do maior shopping center do mundo em Dubai. A partir de 21 de abril, o MetaVRse ofereceu aos investidores privados a oportunidade de apostar e comprar andares no TheMall como NFTs a um preço inicial de US$ 300,000 (~100 ETH).

An trailer oficial provoca grandes nomes como Lego, Harley Davidson e Nike como varejistas em potencial, mas as letras miúdas especificam que o TheMall anunciará parceiros oficiais em um futuro próximo. Assim que o novo espaço for totalmente lançado, os compradores poderão acessar o TheMall por meio de qualquer dispositivo, navegador e até mesmo hardware de visualização VR – uma prova do ethos “Device Agnostic” da MetaVRse. Os principais recursos adicionais incluem um sistema proprietário de criação de avatar e comunicações multijogador, juntamente com medidas práticas de varejo, como produtos direto para o avatar, uma escolha entre criptomoeda ou moeda fiduciária e remessa no mundo real na compra de itens do mundo real. 

A maioria das reportagens sobre o futuro das compras virtuais começa elegendo o shopping idealizado da década de 1980, um palácio de prazer mais profundo do que o varejo sozinho. Em seu auge, o shopping também era um lugar para comprar fofuras, explorar tendências e pavonear a comunidade. Novembro passado, Protocolo apontou criticamente que “os shoppings eram disruptores por direito próprio. A partir da década de 1960, eles afastaram os negócios dos distritos varejistas do centro em centenas de cidades dos Estados Unidos.” Nem todos os shoppings morreram, eles escreveram: “Um fator chave é se eles estão localizados em comunidades ricas. "

Uma economia como a nossa, baseada no crescimento infinito, exige que as novas tendências devorem as antigas para estimular a demanda e manter a máquina em movimento. É um ciclo interminável que serve inadvertidamente às pessoas e, de certa forma, o TheMall está preparado para fazer exatamente isso. Alguns compradores em locais rurais, onde os shoppings fracassaram, atualmente viajam horas até os shoppings com seleções mais amplas. Shoppings virtuais como o próximo empreendimento da MetaVRse nivelam o campo de atuação, capacitando os compradores com maior acessibilidade a oportunidades de varejo de ponta, uma vez geograficamente restritas.

“Outra característica comum entre shoppings de sucesso é o foco em inquilinos experientes”, acrescentou Protocol. Os materiais promocionais preliminares em torno do TheMall mencionam eventos culturais junto com os varejistas. O tempo dirá se o MetaVRse pode puxar a programação para rivalizar com as experiências IRL, mas a empresa currículo impressionante desenvolvendo mais de 100 projetos XR – incluindo 7 Web3 pioneiros mundiais - parece dizer que se alguém conseguiu fazer isso, são eles. “Nosso objetivo é construir uma comunidade próspera que esteja engajada na alegria de fazer compras”, disse Smithson no comunicado à imprensa. “Queremos que as pessoas se divirtam com seus amigos em um ambiente casual e emocionante que evoluirá constantemente para atender às necessidades dos hóspedes do TheMall.”

Com este trabalho, o MetaVRse capitaliza bem divulgado migrações de varejo digital iniciadas pela pandemia, estabelecendo-se como um líder de pensamento de peso, co-criando o eminente novo Web3 realidade do comércio eletrônico. Em fevereiro, a Forbes escreveu que “os varejistas devem se preparar para a transição para shoppings virtuais com um pequeno passo: criar modelos 3D dos produtos que desejam exibir primeiro no mundo virtual”. Convenientemente, o Mecanismo MetaVRse oferece “uma ferramenta de design e desenvolvimento totalmente baseada na Web”, onde qualquer pessoa pode “criar experiências imersivas em 3D e realidade virtual, aumentada e mista (XR) e implantá-las em vários sistemas operacionais, navegadores e dispositivos com pouco ou nenhum código, ” independentemente da experiência. 

O arquétipo de “shopping” em constante mudança se move com novas tecnologias que impulsionam e respondem às preferências do consumidor. O MetaVRse agora detém o poder de restaurar o shopping à sua antiga glória - desta vez sem restrições físicas. Isso significa novos canais para compras práticas, mas também possibilidades estéticas como céu estrelado para tetos e escadas rolantes de plataformas flutuantes iridescentes em vez de escadas de metal. Se a demanda impulsiona a tecnologia, cabe ao consumidor fazer demandas mais legais. Talvez o MetaVRse pudesse até renunciar à estética futurística cafona para elementos de design vintage e neon autênticos que saciam a nostalgia coletiva. Inscreva-se para acesso antecipado para ficar atento.

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Sobre o autor

Vittoria Benzine é uma escritora de arte e ensaísta pessoal do Brooklyn que cobre arte contemporânea com foco em contextos humanos, contracultura e magia do caos. Ela contribui para Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine e muito mais.

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Vittoria Benzine é uma escritora de arte e ensaísta pessoal do Brooklyn que cobre arte contemporânea com foco em contextos humanos, contracultura e magia do caos. Ela contribui para Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine e muito mais.

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