Fones de ouvido Meta's Quest VR projetados para anúncios que não são ótimas experiências, afirma o CEO da Soundscape, Eric Alexander
Em Breve
Fundador e CEO da Soundscape, Eric Alexander afirma que os headsets VR da Meta servem apenas anúncios, em vez de experiências imersivas.
Meta compartilhou recentemente sua receita do quarto trimestre, onde a empresa alcançou um marco notável ao ultrapassar US$ 4 bilhão em receita – em grande parte impulsionada pelas vendas de seus Fones de ouvido VR. Meta mostrou um aumento de 25% na receita ano a ano e um aumento substancial de 201% no lucro líquido nos três meses.
Apesar deste sucesso financeiro, os líderes da indústria estão a levantar preocupações relativamente à qualidade das suas ofertas no metaverso.
Em uma conversa com Metaverse Post -Érico Alexandre, Paisagem SonoraO fundador e CEO da Meta compartilhou que a estratégia da Meta sempre foi vender hardware com prejuízo para evitar que outros inovadores concorram.
“Neste trimestre, vemos o maior exemplo disso até agora, com a Meta gastando mais de US$ 5 bilhões para atingir US$ 1 bilhão em receita. A história da Meta é uma história de perdas contínuas, já que a qualidade de suas ofertas de VR é tão baixa que as pessoas não participarão, a menos que sejam essencialmente pagas para isso”, disse Alexander.
Soundscape é a realidade musical híbrida metaverso projeto do artista e empresário de Denver Alexander.
“O Soundscape não tem bilhões de dólares para investir em seu metaverso musical como Zuckerberg tem, mas criamos uma experiência imersiva incomparável”, acrescentou Alexander. “Perder 80% em 3 meses é uma conquista estranha para comemorar.”
A vantagem do Soundscape sobre o Meta no mundo virtual
Segundo Alexander, os dados revelam que os headsets Meta estão nas prateleiras há muitos anos, acumulando poeira logo após a compra. Se a experiência fosse convincente, não seria esse o caso.
Ele acrescentou que o headset VR da Meta busca não foi projetado para oferecer experiências envolventes; em vez disso, destina-se a veicular anúncios, roubar dados de usuários e impedir que outros que não suportam perdas de bilhões de dólares concorram.
Pelo contrário, ele afirma que as experiências de RV do Soundscape são construídas pelo amor à música e às artes visuais, e não apenas pelos lucros corporativos. É um projeto apaixonante pensado para máxima imersão sem se preocupar em tentar monopolizar o mercado e agradar os investidores.
“Acreditamos que a VR e a AR precisam ser excelentes antes de torná-las acessíveis. Precisamos de experiências virtuais que sejam mais do que apenas uma novidade. O Soundscape foi projetado como uma solução mágica para o Meta, para garantir que humanos em todo o mundo sempre tenham acesso a espaços virtuais puros e bonitos da mais alta qualidade para se conectarem. Nunca tivemos essa escolha na era da mídia social, mas a Soundscape está aqui para garantir que o faremos no metaverso”, disse Alexander. Metaverse Post.
A disparidade na experiência do usuário entre o Soundscape e o metaverso do Meta é atribuída principalmente a fatores tecnológicos.
Alexander enfatizou que o Soundscape utiliza o hardware GPU mais recente da Nvidia, fornecendo exponencialmente mais potência do que o disponível em um fone de ouvido Meta. Este poder aumentado permite que o Soundscape crie mundos maiores e mais detalhados com avatares atraentes, simulando a realidade em vez de apenas imitá-la como o Meta faz.
Além disso, ele critica o uso do Unity pela Meta jogo motor, que ele considera muito inferior ao Unreal Engine, limitando a capacidade do Meta de criar experiências 3D de alta qualidade. Ele argumenta que a dependência da Meta em CGI pré-renderizado não corresponde às experiências do mundo real, prejudicando em última análise a confiança do consumidor.
Alexander também compartilhou conselhos para Meta – “A Meta precisa de melhorias significativas de hardware e reputação para lidar com questões de qualidade e neutralizar sua imagem negativa de marca, com suas perdas atuais superiores a US$ 50 bilhões.”
“A existência do Meta continuará a envenenar o poço e prejudicar a adoção da VR a longo prazo. Todos os dias, encontro outras pessoas que abandonaram o metaverso porque não gostam nem confiam em Zuckerberg”, explicou ele. “Aqueles que usaram as ofertas do Meta chegam à mesma conclusão: preferem se conectar com outras pessoas no mundo real do que perder tempo usando a Quest.”
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Sobre o autor
Kumar é um jornalista de tecnologia experiente com especialização nas interseções dinâmicas de IA/ML, tecnologia de marketing e campos emergentes como criptografia, blockchain e NFTS. Com mais de 3 anos de experiência no setor, Kumar estabeleceu um histórico comprovado na elaboração de narrativas convincentes, na condução de entrevistas perspicazes e no fornecimento de insights abrangentes. A experiência de Kumar reside na produção de conteúdo de alto impacto, incluindo artigos, relatórios e publicações de pesquisa para plataformas importantes do setor. Com um conjunto único de habilidades que combina conhecimento técnico e narrativa, Kumar se destaca na comunicação de conceitos tecnológicos complexos para diversos públicos de maneira clara e envolvente.
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