Mark Zuckerberg revela novos protótipos de fones de ouvido Meta
Mark Zuckerberg revelou o projeto de fone de ouvido VR de longa data da Meta com um novo vídeo apresentando três dispositivos com os evocativos nomes de código Butterscotch, Starburst, Holocake 2 e Mirror Lake.
No breve vídeo, o fundador e CEO da Meta falou sobre o trabalho feito pelos pesquisadores nos Reality Labs de sua empresa e como eles estão em uma missão para criar uma realidade estendida (XR) que passa no que Meta chama de “teste de Turing visual”. Basicamente, se o fone de ouvido pode enganar seu cérebro fazendo-o pensar que o que ele vê é tão real quanto o mundo exterior, ele executou a realidade virtual equivalente a um computador se comunicando de forma tão convincente que você não pode dizer a diferença entre ele e outro ser humano. Mas, de acordo com Zuckerberg e o cientista-chefe do Reality Labs, Michael Abrash, um fone de ouvido VR de nível seguinte deve atender a quatro desafios antes de poder passar no teste visual de Turing:
- O desafio varifocal, ou mudança de foco dentro de um ambiente virtual. Um usuário pode mudar rapidamente de perto para longe e ambos os olhos registrarão a mudança como no mundo real?
- Desafio de distorção, ou a maneira como as lentes mudam a luz à medida que ela passa. Se a distorção puder ser minimizada a ponto de o usuário não perceber que está olhando através das lentes, o jogo XR se aproxima de uma imersão perversamente realista.
- O desafio da resolução da retina, ou essencialmente remover a impressão de que você está vendo algo construído a partir de pixels.
- HDR - se você já viu isso na câmera do seu telefone e pesquisou no Google por curiosidade, sabe que o HDR delineia as variações entre claro e escuro que experimentamos no mundo real. Muito poucos monitores conhecidos são capazes de fazer isso. Pelo menos ainda não.
Ainda outro desafio é familiar para qualquer um que já tenha usado até mesmo o headset Oculus mais simplificado: reduzir o tamanho e o peso total do dispositivo. Com um dos dispositivos do vídeo de Zuckerberg, Holocake 2, a Meta implementou óptica holográfica experimental que tenta reduzir a largura da lente do fone de ouvido e o comprimento do caminho óptico, ou a que distância o olho fica da tela. A ótica dobrada ajuda a reduzir o caminho que a luz precisa percorrer para chegar aos olhos do usuário.
A Meta produziu a imagem acima para ajudar a ilustrar como funciona.
Por mais empolgante que tudo isso seja, a Meta deixa claro que todos esses são protótipos, nenhum deles pronto para a prateleira. Além disso, Zuckerberg não necessariamente os vinculou a Projeto Cambria, que deve ser lançado no final de 2022 - embora pareça lógico especular que Cambria incorporará muitos dos recursos do Holocacake, talvez, como ótica aprimorada.
Ainda assim, isso está claramente dobrando novamente com o afastamento da Meta das mídias sociais “clássicas” e entrando no VR reino. Seria fácil adivinhar o dia todo aonde isso pode ir com base em vídeos como este, mas no final teremos que esperar um pouco mais.
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Sobre o autor
Editor chefe, mpost.io. Ex-editor digital adjunto da revista Maxim. Bylines no Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor dos tie-ins oficiais de "Better Call Saul", "Don't Go to Jail" e "Get off the Grid".
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