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10 de março de 2023

Lego investe no metaverso com a Epic Games para expandir além do mercado tradicional de brinquedos

Em Breve

A Lego está expandindo suas ofertas além dos brinquedos tradicionais, investindo no metaverso e colaborando com a Epic Games para criar um mundo virtual familiar.

De acordo com o Financial Times, a receita da Lego aumentou 17%, para US$ 9.3 bilhões em 2022, e seu lucro líquido cresceu 4%.

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A Lego, renomada fabricante de brinquedos dinamarquesa conhecida mundialmente por seus vibrantes blocos de plástico, está de olho na ampliação de suas ofertas de entretenimento para novos mercados digitais. A empresa ainda planeja expandir para o metaverso e está fazendo parceria com a Epic Games, a empresa de motores de jogos, para lançar um mundo virtual.

Criador do Fortnite, Epic Games, anunciou uma parceria com a Lego em abril do ano passado. As duas empresas estabeleceram planos para construir um metaverso familiar para as crianças desfrutarem de “uma experiência digital imersiva, criativamente inspiradora e envolvente”. No mesmo mês, Lego e Sony investiu $ 2 bilhão na Epic Games para a criação da plataforma do metaverso que proporcionaria um espaço virtual seguro para as crianças, aproximando-as da marca.

“Estamos fazendo muitas coisas no lado digital. É aí que estamos aumentando o investimento. Sabemos muito bem como imergir os consumidores no universo Lego nas lojas. Estamos trabalhando muito para criar essa sensação de entrar no universo da marca Lego também digitalmente”,

CEO da Lego, Niels Christiansen disse ao Financial Times.

Em 2022, as receitas da Lego aumentaram 17%, para US$ 9.3 bilhões, e seus lucros líquidos cresceram 4%, para US$ 2 bilhões, mesmo enfrentando desafios de aumento de despesas com matérias-primas, energia e transporte, informou o FT.

De acordo com o FT, a Lego também está estabelecendo novas fábricas no Vietnã e nos EUA até 2024 e 2025, respectivamente, para aproveitar as oportunidades de crescimento fora da Europa. A empresa aumentou seu número de lojas Lego para 904, depois de abrir 155 lojas no ano passado. 

Muitas marcas de brinquedos estão enfrentando desafios em atrair as crianças para longe dos dispositivos digitais. Com o uso crescente da tecnologia e a disponibilidade de jogos digitais, as crianças passam mais tempo nas telas do que nunca. Essa tendência afetou a indústria tradicional de brinquedos, tornando mais difícil para as empresas vender brinquedos e jogos físicos. Como resultado, marcas de brinquedos como a Lego estão explorando novas estratégias, como o desenvolvimento de novos produtos, incluindo o metaverso, para se manterem competitivas e se envolverem com crianças atraídas por dispositivos digitais.

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Sobre o autor

Agne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].

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Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].

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