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26 de Junho de 2022

O Metaverse Second Life tem gráficos melhores?

Avatar do Second Life do personagem Dwight Schrute de "The Office"
(Dwight Schrute no Second Life – Captura de tela/NBC)

Vamos responder logo à pergunta: Não, o Metaverso não é o Second Life com gráficos melhores. Não exatamente, de qualquer maneira. Se você procurar em jornais publicados há 30 anos, poderá encontrar a frase “Metaverso”. Não apenas em resenhas de autor de ficção científica O livro de Neal Stephenson Bater neve, que cunhou o termo em 1992, mas em experimentos iniciais inventando um ambiente online que soa exatamente como, bem, o Metaverso.

O primeiro metaverso

Leia o seguinte. Você provavelmente não será capaz de adivinhar quando foi escrito:

O Metaverso tem um distrito comercial central, onde [o empresário do Texas, Steve] Jackson espera que as empresas criem escritórios virtuais. Wired [a revista] está construindo um escritório lá que pode receber assinaturas ou permitir que os leitores se reúnam para discutir histórias… Os visitantes do metaverso pagarão US$ 10 por 80 horas por mês.

O Metaverso é apenas o Second Life com gráficos melhores?
Captura de tela, Second Life

A citação é de um Newsday artigo distribuído em jornais de todo o país em dezembro de 1993. Não está claro o que aconteceu com o projeto, mas evidentemente não decolou da maneira que seus criadores esperavam.

Um ambiente multiusuário

O Second Life, que foi lançado dez anos depois disso Newsday artigo foi publicado em 2003, nunca realmente foi embora. Mas provavelmente atingiu o auge de sua fama com um enredo apresentando o personagem favorito dos fãs, Dwight Schrute (Rainn Wilson) na sitcom de sucesso da NBC. O Escritório em 2007. Conforme retratado no programa, certamente aguarda com expectativa como é o Metaverso hoje. Eis como Rainn Wilson (como Dwight) o descreveu: “Second Life não é um jogo. É um ambiente virtual multiusuário. Não tem pontos ou pontuações. Não tem vencedores ou perdedores.”

Isso é verdade para muitos destinos dentro do Metaverso agora. Por exemplo, visitantes de espaços em Decentraland pode escolher qualquer número de métodos de locomoção, desde caminhar até andar de elevador e, assim como o avatar do Second Life de Dwight Schrute, voar. Os gráficos melhoraram muito na resolução e fluidez do movimento e muitos espaços do Metaverso incorporam ambientes semelhantes a jogos de desenho animado, mas ainda é um ambiente virtual multiusuário e você pode explorar os destinos do Metaverso o quanto quiser sem nunca jogar um único jogo.

Segunda 'Segunda Vida'

A acreditar no criador do Second Life, Philip Rosedale, pode ser que as ideias que levaram seu Linden Labs a criar o espaço fossem anteriores ao romance de Stephenson. Há cinco anos, o Financial Times relatou que, em 1992, Rosedale, então com 24 anos, “havia sonhado acordada com a realidade virtual (VR) por anos”. Então, “quando ele leu Bater neve — um romance futurista distópico de Neal Stephenson sobre um vírus de computador infectando mentes humanas — ele ficou 'convencido de que era possível'.”

Parece que Bater neveA visão do Metaverso cristalizou conceitos e ideias que estiveram girando na mente de Rosedale por anos, levando sua empresa a criar o Second Life.

O fato é que é difícil definir o que realmente veio primeiro. Está claro, no entanto, que o romance de Neal Stephenson desempenhou um papel fundamental na inspiração de vários destinos virtuais, aparentemente começando apenas um ano após a publicação do livro.

Pode ser justo dizer que o Second Life foi o primeiro evolução do digital metaverso, dada a admissão de Rosedale de que o livro desempenhou um papel na forma como ele concebeu sua criação.

Se for esse o caso, como poderíamos chamar Mark ZuckerbergO conceito de Metaverse do Facebook, que o fundador do Facebook introduziu no outono de 2021, quando anunciou a mudança de nome de sua empresa para Meta?

Nós provavelmente não deveríamos olhar para O Escritório para inspiração. No mesmo episódio apresentando o Second Life, o inimigo de Dwight, Jim Halpert (John Krasinski), conta aos espectadores sobre suas observações sobre a presença online de seu colega de trabalho, dizendo: “Ele está nisso o tempo todo”.

“Tanto assim,” Jim continua, “que seu carinha aqui criou seu próprio mundo. Chama-se Second Second Life, para aquelas pessoas que querem se distanciar ainda mais da realidade.”

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Sobre o autor

Editor chefe, mpost.io. Ex-editor digital adjunto da revista Maxim. Bylines no Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor dos tie-ins oficiais de "Better Call Saul", "Don't Go to Jail" e "Get off the Grid".

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Steve Huff
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