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18 de abril de 2024

Como “Chime” de Kurosawa prepara o cenário para Web3 Inovações em streaming de filmes

Em Breve

Albhy Galuten discute o conceito de Web3 filmes, explorando seu potencial como NFT colecionáveis ​​e o impacto transformador da tecnologia blockchain nas indústrias criativas, como a composição de músicas, juntamente com insights sobre os desafios e inovações futuras em Web3 entretenimento.

Hoje tivemos a oportunidade de conversar com Albhy Galuten, membro sênior da Intertrust, cujos insights visionários sobre o cenário em evolução da tecnologia e do entretenimento são inestimáveis. Com o filme do aclamado diretor japonês Kurosawa Web3 estreia do filme, “Chime”, a experiência de Albhy nos ajudou a explorar o potencial transformador de Web3 tecnologias como blockchains e NFTestá na mudança da distribuição internacional de filmes e do envolvimento dos fãs.

“Chime” é um Web3 filme. Vamos começar com a questão geral – o que é exatamente um Web3 filme?

Em primeiro lugar, estamos falando de filmes como NFT ou um colecionável. Por exemplo, você costumava comprar um disco DVD e havia recursos especiais, como a versão do diretor ou outras coisas, então talvez apenas 10% das pessoas olhassem os extras. Mas para esses 10% das pessoas, eles eram realmente valiosos. Bem, agora você pode vender extras como um NFT. Você pode baixá-lo e assisti-lo se quiser pagar por ele.

E se for raro, você pode vendê-lo por mais. O que acontece com NFTse nossas tecnologias é que podemos pegar todas as coisas e torná-las escassas ou não. Você pode colocar algo no Spotify ou no Netflix, e todos podem assistir.

Você pode optar pelo mínimo denominador comum e tentar atrair milhões de pessoas, ou pode ter alguns milhares de fãs que estão realmente engajados, que realmente se preocupam com isso e que querem gastar mais dinheiro. Para certos tipos de gêneros e certos tipos de artistas, isso é muito mais relevante.

Você acha que as pessoas comuns comprariam tal NFT peças de filme?

As pessoas colecionam coisas desde sempre, como cartões de beisebol ou camisetas de jogadores famosos ou qualquer coisa que você possa colecionar. Bem, agora você pode colecionar coisas digitais. Estamos meio que mudando as fronteiras entre compra e streaming e entre físico e digital.

Então este é apenas um caso em que alguém tem certos fãs ávidos e um certo tipo de contingente. Não teria sido um grande sucesso na Netflix, mas provavelmente não. Para um determinado público, é extremamente valioso e eles querem experimentá-lo. E não precisa ser o filme inteiro. Pode ser apenas a versão do diretor, ou pode ser uma entrevista nos bastidores, ou podem ser fotografias, ou pode ser o que você quiser.

Podem ser os planos de fundo também. Hoje, quando você faz um filme, costuma usar a tecnologia de nuvem de pontos. Então você tem um fundo totalmente criado e todos os elementos do seu cenário podem ser virtuais. Nada o impede de vender a cena em que o filme foi filmado, e você pode colocar suas próprias imagens nessa cena. Assim, qualquer tipo de objeto digital pode ser segregado, separado e dobrado individualmente. Você sabe, devido à forma como nossa tecnologia funciona, você pode construir e projetar qualquer tipo de modelo de negócios que desejar.

E os compositores? Como a tecnologia blockchain pode ser usada para eles?

Uma das coisas que fazemos é permitir que compositores cantem uma melodia em seu telefone, pressionem um botão e ela será imediatamente armazenada no blockchain, criptografada, assinada, com hash e protegida por direitos autorais.
Então, no momento em que você tem aquela primeira pequena melodia, você pode atualizá-la a cada cinco minutos, a cada cinco horas, cinco dias ou cinco anos. Não importa; ele apenas vive no blockchain. Então agora você tem os direitos autorais autenticados.

Se você entrar em uma discussão dois anos depois sobre quem tem qual parcela ou quem fez o quê, você terá todos os dados para fornecer a origem do processo criativo. Penso que esta é uma mudança fundamental na forma como as artes criativas funcionam, em oposição à forma tradicional.

Que desafios ou obstáculos você prevê na adoção generalizada de Web3 tecnologias na indústria do entretenimento e como você planeja abordá-las?

A primeira coisa que acho que vai acontecer, e está começando a acontecer lentamente, é que as pessoas estão evoluindo além da criptografia. O facto de muitos dos NFTs só podem ser adquiridos usando criptografia ou com carteira é uma deficiência.

A maioria dos consumidores tem muita dificuldade em montar carteiras, não as entende e não sabe onde estão. Uma carteira provisionada não é muito diferente da Amazon, que mantém as informações do seu cartão de crédito. É apenas uma questão de saber se você confia ou não na pessoa que mantém suas informações.

Como a Intertrust usa blockchain para seus serviços?

Temos uma arquitetura de expressão de direitos muito sofisticada. Sabemos como governar as coisas detalhadamente e praticamente todo mundo que usa gerenciamento de direitos digitais obtém uma licença nossa.

Todos, de todos os grandes estúdios, Netflix, Apple, Google e Amazon, têm uma licença nossa porque temos a tecnologia básica. O que fazemos é gerar um contrato entre quantas partes houver. Criptografamos o contrato, assinamos e colocamos na nuvem. Então, pegamos a assinatura e o hash desse contrato e os nomes e identidades dos signatários e colocamos isso no blockchain.

Ninguém pode mexer com isso. É um contrato imutável, mas o contrato em si não reside no blockchain. Apenas a assinatura, o hash e as identidades residem no blockchain para que possamos ter qualquer tipo de contrato que queiramos expressar. Você também pode usar qualquer modelo de negócios arbitrário de sua preferência.

Acho que somos a única empresa que pode exibir arte generativa em dispositivos comerciais. Então, se você comprar uma obra de arte generativa hoje, a maneira como você a assiste na TV é reproduzindo-a, fazendo o processamento no seu laptop e depois transmitindo-a para o seu aparelho de TV. Usando nossa tecnologia, você pode comprá-lo e literalmente transmiti-lo.

Você prioriza o gerenciamento de direitos digitais ao fornecer seus serviços?

A gestão de direitos digitais era tão omnipresente quando começámos a fazê-lo, na década de 90, que era muito difícil ter interoperabilidade. Agora, existe um formato de criptografia comum: se criptografarmos algo com DRM, ele será visualizado perfeitamente em qualquer dispositivo Macintosh, dispositivo Apple, cada telefone, cada tablet e cada TV. Basta clicar no botão e ele é reproduzido. Se você tiver os direitos sobre ele, ele será reproduzido, mas ainda estará criptografado.

Os mais NFTs não são criptografados. E então é apenas um oeste selvagem. Você pode comprá-lo e depois fazer o que quiser com ele, o que é bom, mas acho que se você gosta que a propriedade intelectual que possui seja governada e cumpra o que disse que queria fazer, então você precisa gerenciamento de direitos digitais. E casar o gerenciamento de direitos digitais com o blockchain é algo que acho que somos os únicos que estamos fazendo.

Você prevê quaisquer novos desenvolvimentos e inovações no Web3 indústria do entretenimento?

Acho que a interoperabilidade de objetos 3D é inevitável e eles também precisam de proteção contra cópia. Acho que muitas coisas físicas estarão ligadas ao virtual. Estávamos demonstrando coisas no IBC, onde tínhamos chips NFC na bola vencedora de uma partida de futebol. Tem um chip NFC nele. Eu sei que está verificado e foi assinado por todas as pessoas; agora posso revendê-lo. E talvez eu também tivesse o direito de usar aquela bola no metaverso. Quando jogo FIFA, tenho o direito de me gabar ao dizer que estou usando uma versão virtual da bola real que ganhou a Copa do Mundo do ano passado.

Não é que isso vá mudar o mundo e todo mundo vai parar de assistir Netflix. Mas é uma forma de melhorar as coisas, principalmente para fãs e superfãs, para pessoas que querem colecionar coisas, que querem dizer, ei, eu tenho a versão disso e posso fazer o que quiser com ela.

Com toda essa adoção Web3 e os recentes protestos em Hollywood, você acha que haverá novos protestos e novas regulamentações nesta indústria?

Bem, na IA, com certeza. Sobre Web3 e o metaverso, acho que o que é difícil no metaverso do ponto de vista regulatório é que ele não tem fronteiras. Portanto, se você disser que não tem permissão para falsificar profundamente uma pessoa e fazer com que ela diga algo que não disse, isso pode ser contra a lei em alguns países.

A única forma de criar uma regulamentação é ter um organismo internacional como a Organização Mundial do Comércio ou o Fundo Monetário Internacional a fornecer orientações globais. E se não seguir estas orientações, haverá repercussões económicas.

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Sobre o autor

Viktoriia é escritora sobre uma variedade de tópicos de tecnologia, incluindo Web3.0, IA e criptomoedas. Sua vasta experiência lhe permite escrever artigos perspicazes para um público mais amplo.

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Viktoria Palchik
Viktoria Palchik

Viktoriia é escritora sobre uma variedade de tópicos de tecnologia, incluindo Web3.0, IA e criptomoedas. Sua vasta experiência lhe permite escrever artigos perspicazes para um público mais amplo.

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