Interview Equipar
21 de fevereiro de 2023

O fundador e CEO do Hashcode Studio, Kin Meng Chan, diz que será necessário mais do que apenas tecnologia para trazer os jogadores da Web2 para Web3 Gaming

O fundador e CEO da Hashcode Studio, Kin Meng Chan, é um jogador apaixonado que também é um engenheiro de software qualificado e arquiteto de soluções. Apesar de trabalhar em soluções de middleware para bancos, agências governamentais e companhias aéreas, seu coração sempre esteve voltado para o mundo dos jogos. Com o desejo de contribuir com seu conhecimento técnico para fazer uma diferença real na indústria de jogos, ele iniciou sua jornada empreendedora na Gameconomy em 2019.

A visão de Chan era simples, mas poderosa: trazer a tecnologia blockchain para jogos com middleware fácil de usar. Ele queria tokenizar itens e moedas do jogo, permitindo que os jogadores os troquem livremente enquanto dão jogo desenvolvedores e editores um corte. Após vários projetos de sucesso, a Gameconomy foi adquirida pela iCandy Interactive em 2022 e renomeada como Hashcode Studio.

Metaverse Post fala com Chan enquanto ele compartilha como o Hashcode Studio está se preparando para o futuro da web3 jogos e discute os desafios que o espaço enfrenta quando se trata de integrar novos usuários.

O que despertou seu interesse no web3 jogos espaço, e onde você ouviu pela primeira vez sobre isso?

Fui exposto pela primeira vez ao blockchain por volta de 2016 ou 2017 devido ao aumento de Bitcoin, mas é o Ethereum e sua capacidade de executar código de forma descentralizada que me intrigou. O espaço de jogos é o melhor campo de testes para a tecnologia, onde os aprendizados e conhecimentos podem ser usados ​​para aplicar a tecnologia em outras indústrias para ver adoção em massa no futuro próximo.

Com blockchain, quaisquer aplicativos ou os jogos podem alcançar o que os bancos fazem sem gastar muito em infraestrutura e segurança. Imagine se você quisesse construir Axie Infinity e permitir a troca do jogo itens e os tokens sem blockchain, seria necessário um esforço enorme. Com blockchain, podemos fazer isso facilmente.

Em 2019, queríamos tokenizar itens e moeda do jogo, promovendo a propriedade real deles para que os jogadores pudessem trocar e negociar livremente entre si, enquanto os desenvolvedores/editores de jogos recebiam uma parte. Desenvolvemos toda a solução da cadeia privada, incluindo a carteira de custódia, NFT, e FT, com middleware fácil de integrar para facilitar a integração de desenvolvedores de jogos.

O que diferencia os jogos da sua empresa smart contract soluções das de seus concorrentes?

Nossa abordagem é ajudar a preencher a lacuna da web2 para web3, então nossas soluções estão mais focadas em ajudar desenvolvedores de jogos integram jogadores web2 em web3 com atrito mínimo. A empresa acredita que as taxas de gás serão o maior obstáculo para a adoção em massa, não as carteiras de blockchain, por isso é importante considerar as metatransações ao criar nossas soluções.

Acompanhe-nos através de um projeto ou iniciativa recente que o Hashcode Studio realizou na indústria de jogos. Quais foram os resultados?

Estamos trabalhando em um projeto de jogo para um topo web3 interesse? que ainda não podemos revelar. Não é apenas uma chave projeto para nós, mas também dá uma grande oportunidade de aprendizado para aprender com os melhores. Além disso, estamos trabalhando em estreita colaboração com um de nossos clientes para projetar e desenvolver uma experiência no Sandbox. Por último, mas não menos importante, estamos tomando a iniciativa de trazer à tona nossas capacidades no desenvolvimento de projetos em Aptos, que vemos muito potencial. Poderemos descobrir como essas iniciativas vão no segundo semestre de 2.

Como sua empresa trabalha com desenvolvedores e editores de jogos para garantir que suas ferramentas de tecnologia de back-end sejam integradas perfeitamente em seus jogos?

Depois de trabalhar com alguns projetos de jogos, percebemos que não existe uma abordagem única para Web3 jogos. Cada jogo tem sua própria mecânica, tokennomics e smart contract requisitos. Diferente motores de jogo também possuem diferentes metodologias de desenvolvimento. Portanto, é importante para nós sermos bem versados ​​em diferentes mecanismos de jogo para fornecer as melhores soluções. Criamos o SDK para Unity, um plug-in para Unreal, e agora estamos trabalhando para cumprir o padrão OSS para Unreal também, o que tornará o processo de integração mais eficiente e contínuo.

Você pode discutir um momento em que sua empresa enfrentou um desafio ou revés significativo e como você liderou sua equipe para superá-lo?

O desenvolvimento de jogos é um processo complexo com muitas partes diferentes necessárias para trabalhar, como o design do jogo, arte, animação, servidor, etc. web3 é apenas uma pequena parte dele. Isso significa que, para crescermos ainda mais, precisamos expandir nossa expertise em diferentes verticais para maximizar o aproveitamento de nossa equipe. É por isso que mudamos de marca para Hashcode Studio recentemente.

O que você pensa sobre o estado atual do web3 jogos espaço? Que tipo de papel o Hashcode Studio desempenha nisso?

Acho que está claro que há mais investidores do que jogadores no web3 jogos espaço agora. O principal desafio agora é como trazer mais jogadores web2 para o espaço. Será necessário mais do que apenas tecnologia para que isso aconteça, mas queremos garantir que nossa tecnologia e experiência possam ajudar no processo e estejam prontos quando chegar a hora.

Onde você acha que poderíamos ver web3 jogos em um futuro próximo, e como o Hashcode Studio está se preparando para essas mudanças?

Acredito fortemente que, para que aplicativos e jogos sejam adotados em massa, a infraestrutura e a tecnologia precisam estar prontas primeiro. Portanto, vemos muito trabalho sendo feito em torno de carteiras L1/L2 e full/autocustódia. A camada de middleware, que auxilia na integração, também será um dos elementos importantes para adoção em massa no futuro. Além disso, não será uma situação de regra de uma cadeia, várias cadeias conviverão com interoperabilidade para bridging de ativos. Com isso em mente, estamos nos preparando para esse futuro de múltiplas cadeias explorando constantemente cadeias não baseadas em EVM, como Aptos, Sui e Polkadot, para que possamos ajudar mais aplicativos e jogos implantam recursos sobre eles.

Qualquer outra web3 questão da indústria relacionada a jogos sobre a qual você gostaria de falar?

Temos que enfrentar isso, o desenvolvimento de jogos leva tempo e não podemos esperar que títulos de jogos AAA sejam desenvolvidos em, digamos, um ano. Mas a natureza orientada para a comunidade de web3, onde a comunidade está sempre pressionando pelo progresso dentro de um curto período de tempo, dificulta o sucesso de qualquer jogo maior. Dito isto, espero que as coisas melhorem e que todos estejam mais informados sobre o esforço necessário por trás dos projetos que estão apoiando quando a indústria estiver mais madura.

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Sobre o autor

Cindy é jornalista da Metaverse Post, abordando temas relacionados web3, NFT, metaverso e IA, com foco em entrevistas com Web3 players da indústria. Ela conversou com mais de 30 executivos de nível C e continua aumentando, trazendo seus valiosos insights aos leitores. Originária de Cingapura, Cindy agora mora em Tbilisi, na Geórgia. Ela é bacharel em Estudos de Comunicação e Mídia pela University of South Australia e tem uma década de experiência em jornalismo e redação. Entre em contato com ela através [email protegido] com arremessos de imprensa, anúncios e oportunidades de entrevista.

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Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy é jornalista da Metaverse Post, abordando temas relacionados web3, NFT, metaverso e IA, com foco em entrevistas com Web3 players da indústria. Ela conversou com mais de 30 executivos de nível C e continua aumentando, trazendo seus valiosos insights aos leitores. Originária de Cingapura, Cindy agora mora em Tbilisi, na Geórgia. Ela é bacharel em Estudos de Comunicação e Mídia pela University of South Australia e tem uma década de experiência em jornalismo e redação. Entre em contato com ela através [email protegido] com arremessos de imprensa, anúncios e oportunidades de entrevista.

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