28 de Junho de 2022

Adoção de VR e AR

RV e RA: Definição, adoção e significado

VR e AR

Realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) permitem que os usuários experimentem conteúdo digital em ambientes simulados e reais. Essas tecnologias foram previstas pela ficção científica na década de 1930 e existem de alguma forma desde a década de 1960. (Para uma visão de Hollywood de quase 30 anos sobre VR, veja o excêntrico filme de ficção científica de Michael Douglas de 1994 Divulgação.)

Ainda assim, VR e AR só recentemente se tornaram disponíveis comercialmente – e acessíveis – para o consumidor médio. Se a tecnologia na década de 2020 está definida para nos mostrar alguma coisa, pode ser quantas aplicações comerciais e recreativas são possíveis usando a tecnologia VR e AR.

Se ainda não está aqui, uma exploração mais ampla de um mundo cibernético imersivo certamente está no horizonte.

O que é a adoção de VR e AR?

Para entender a adoção de VR e AR, considere fazer compras. o metaverso já está abraçando espaços de varejo. Destinos do metaverso como Decentraland e The Sandbox não são apenas espaços de VR, mas estão disponíveis para quem quiser se inscrever. A forma como as empresas os utilizam aponta, de facto, para uma crescente adopção comercial de espaços virtuais.

Online varejistas podem criar lojas virtuais que permitem aos clientes pesquisar produtos e fazer compras. Isso pode ser especialmente útil para pessoas que não têm acesso fácil a lojas físicas. Outra aplicação potencial é turismo. A realidade virtual pode criar passeios virtuais de destinos turísticos populares ou marcos históricos. Isso seria benéfico para pessoas que não podem viajar ou que vivem em países que não são seguros para visitar.

Depois, há jogos. A realidade aumentada também pode ser usada em jogos e proporcionar uma experiência mais envolvente do que os jogos tradicionais. Já existem jogos AR populares amplamente disponíveis, como Pokémon Go.

Não é exagero dizer que, até 2030, é altamente provável que VR e AR estejam a caminho de substituir os videogames tradicionais.

A realidade virtual já se estende a domínios anteriormente inesperados, como saúde mental. A realidade virtual provou ser útil para soldados que lutam contra os sintomas do TEPT. Por outro lado, também se mostrou útil no treinamento militar, oferecendo uma chance de se preparar com segurança para tarefas mundanas e operações do mundo real. E displays heads-up, uma forma básica de AR, são padrão em algumas aeronaves militares há anos.

Não é apenas que a adoção de VR e AR em tantas esferas seja inevitável; já está acontecendo.

Entendendo a adoção de VR e AR

À medida que a realidade virtual e a realidade aumentada continuam a melhorar e se tornar mais difundidas, torna-se mais crítico entendermos melhor essas tecnologias à medida que as incorporamos em nossas vidas. Eles já têm usos diferentes. VR é sobre imersão total em um mundo digital - muito adequado para entretenimento, jogos e educação. Ao sobrepor informações digitais ao mundo real, o AR mostra seu potencial não apenas para muitos dos mesmos aplicativos, mas também para nos ajudar em nossa vida cotidiana.

Os exemplos podem incluir displays de alerta não apenas para pilotos militares, mas também para viajantes que navegam em cidades desconhecidas, talvez enviados para smartglasses, ajudando a reduzir o número de pessoas olhando para seus telefones enquanto caminham pelas ruas da cidade. A realidade aumentada pode apresentar informações em tempo real sobre vários locais para ajudá-lo a determinar se deseja ir até lá em primeiro lugar. Infelizmente (dependendo da sua perspectiva), o AR também oferece oportunidades para publicidade mais direcionada e possivelmente intrusiva.

Com processamento gráfico cada vez mais rápido e latência cada vez menor 5G sinais, as maneiras pelas quais VR e AR podem melhorar nossas vidas continuarão a se expandir.

O potencial é enorme. À medida que a tecnologia continua a evoluir, seus usos também. Compreender e usar a realidade virtual e a realidade aumentada agora ajudará a moldar seu desenvolvimento futuro e sua utilidade final.

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Sobre o autor

Editor chefe, mpost.io. Ex-editor digital adjunto da revista Maxim. Bylines no Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor dos tie-ins oficiais de "Better Call Saul", "Don't Go to Jail" e "Get off the Grid".

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Steve Huff
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