Relatório de notícias Tecnologia
04 de agosto de 2023

Activision Blizzard concedeu patente para NPCs gerados por IA, abrindo caminho para o realismo em videogames

Em Breve

A Activision Blizzard garantiu uma patente para um sistema de IA para gerar personagens não-jogadores aprimorados.

A IA, treinada no comportamento e dados reais do jogador, eleva os NPCs a novos níveis de interações realistas e envolventes.

Juntamente com outras empresas como a NVIDIA, que também utilizam IA para NPCs inteligentes, há avanços empolgantes no desenvolvimento de personagens orientados por IA.

Activision Blizzard concedeu patente para NPCs gerados por IA, abrindo caminho para o realismo em videogames

A Activision Blizzard tem garantiu uma patente para um sistema inovador orientado por IA projetado para gerar personagens não-jogadores (NPCs) aprimorados em videogames. Ao alavancar o comportamento e os dados reais do jogador, a tecnologia permite a criação de NPCs que apresentam maior realismo, interatividade e dificuldade. 

No entanto, a Activision não é a única empresa que busca implementar personagens baseados em jogadores reais em seus jogos. Então, os NPCs realistas e envolventes baseados em IA podem significar uma nova era de jogos?

Em 20 de junho de 2023, a Activision Blizzard garantiu uma patente intitulada “Sistemas e métodos para gerar personagens não-jogadores aprimorados”, com o potencial de revolucionar o futuro dos videogames. A patente apresenta um sistema orientado por IA que aprimora os personagens não jogáveis, tornando-os mais realistas e responsivos. Notavelmente, a patente foi registrada em 2019, mas só foi aprovada muito recentemente.

Sistemas e métodos para geração de personagens não-jogadores aprimorados activision blizzard
Fonte: Activision Blizzard. Patente para “Sistemas e métodos para gerar personagens não-jogadores aprimorados”

A IA rastreia e correlaciona o comportamento do jogador com os resultados do jogo, as respostas de outros jogadores e o grau de envolvimento do jogador. Esses dados são usados ​​para criar NPCs com maior probabilidade de responder de maneira consistente com as expectativas do jogador. Por exemplo, se um jogador é conhecido por ser agressivo, o NPC gerado pela IA pode ter mais chances de revidar quando atacado.

A IA também pode ser usada para criar NPCs mais diversificados e interessantes. Por exemplo, a IA pode ser treinada com dados de jogadores de diferentes culturas e origens. Isso permitiria que a IA gerasse NPCs que refletissem a diversidade da comunidade de jogos.

A NVIDIA também está usando IA para criar NPCs mais inteligentes em jogos. O Avatar Cloud Engine (ACE) para jogos da empresa é um serviço de fundição de modelo de IA personalizado que permite aos desenvolvedores criar e implantar modelos de IA de fala, conversa e animação personalizados em seus jogos.

Primeiro, a clonagem de comportamento é usada para permitir que o modelo de linguagem base execute tarefas de representação de papéis de acordo com as instruções. Em seguida, o aprendizado por reforço do feedback humano (RLHF) é usado para alinhar ainda mais o comportamento do NPC com as expectativas. Por fim, o NeMo Guardrails é usado para adicionar regras programáveis ​​para NPCs, garantindo que sejam precisos, apropriados, dentro do tópico e seguros.

ai npcs
Fonte: NVIDIA. “NVIDIA ACE for Games para personalizar e implantar LLMs por meio de nuvem ou PC para gerar NPCs inteligentes.”

Riscos associados a NPCs gerados por IA

À medida que os algoritmos e modelos de aprendizado de máquina progridem, com o objetivo de criar interações mais humanas em videogames, surgem preocupações sobre os possíveis custos humanos associados a esse avanço. Embora as ferramentas de IA possam simplificar certos processos, outras preocupar-se que poderia levantar barreiras para aspirantes a desenvolvedores que tentam entrar na já competitiva indústria de jogos. 

Além disso, à medida que a linha entre IA e jogadores humanos se confunde, surgem dúvidas sobre se derrotar uma IA indistinguível de um jogador humano proporcionaria a mesma sensação de satisfação a longo prazo. Além disso, existem considerações éticas em torno de IAs que aprendem e imitam o comportamento de um jogador. Esse nível de interação é desejado ou interfere no valor da privacidade? Iniciando um diálogo ponderado, essas questões nos levam a refletir sobre as possíveis consequências e compensações ao imaginarmos um futuro de jogo com NPCs capazes de conversas e compreensão genuínas.

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Sobre o autor

Agne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].

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Agne Cimerman

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