Opinia
29 sierpnia 2022 r.

Jak mówi Bain & Company, młodzi gracze obejmują metaverse

Metaverse

Globalna firma konsultingowa Bain & Company ma wydany raport na temat preferencji gier dla młodych graczy (w wieku 13–17 lat) oraz tego, jak metaverse zmienia branżę gier. 

Młodsi gracze łatwiej przystosowują się do gier Metaverse i są nimi bardziej zainteresowani niż starsi gracze. Uważają również, że gry Metaverse są lepsze, ponieważ zapewniają wciągające wrażenia i nowe formy spotkań towarzyskich. W raporcie podkreślono również, że ci młodzi gracze, którzy jeszcze nie próbowali gier metaverse, nadal widzą w nich potencjał i prawdopodobnie będą grać w gry metaverse w przyszłości. Nawet połowa graczy, którzy nie grają w gry online, wykazała zainteresowanie metaverse.

Podczas gdy dorośli gracze są nieco bardziej sceptyczni wobec metaverse, nastolatki chętnie żyją w wirtualnym świecie. Połowa uczestników badania w wieku 13–17 lat woli spędzać czas ze znajomymi, grając razem w gry wideo, a 42% ankietowanych młodych dorosłych woli spędzać czas w grach wideo niż spotykać się towarzysko w prawdziwym życiu. Około połowa uczestników wolałaby uczestniczyć w wydarzeniach szkolnych w metawersie niż w prawdziwym życiu.

„53% młodszych graczy Metaverse stwierdziło, że wolałoby odziedziczyć wakacyjny dom w Metaverse niż na egzotycznej wyspie”

w raporcie.

Nastolatki wymieniły również najważniejsze zalety gier metaverse. Najważniejszą cechą jest wciągające wirtualne doświadczenie, a następnie udział w innych zajęciach ze znajomymi i możliwość spotkań towarzyskich. Dwóch na pięciu respondentów stwierdziło, że zakupy w grze były głównym powodem grania w gry Metaverse. 

Metaverse młodych graczy

W raporcie stwierdzono ponadto, że młodzi gracze wydają więcej pieniędzy na gry i grają więcej w Metaverse w porównaniu ze starszymi graczami: wydają 42 $ i grają średnio 12.5 godziny tygodniowo. Młodzi gracze spędzają również większość czasu grając w porównaniu z innymi mediami, takimi jak media społecznościowe, programy telewizyjne, YouTube, muzyka i czytanie.

„Młodzi gracze torują przyszłość metaverse. Przyzwyczaili się do gier w stylu Metaverse, często woląc spotykać się ze znajomymi w grach niż osobiście. Coraz lepiej czują się w wirtualnej rzeczywistości, więc nawet ci, którzy obecnie nie grają w metaverse, prawdopodobnie będą to robić w przyszłości”

 powiedziany Andre James, globalny szef działu mediów i rozrywki firmy Bain & Company.

Samer Bohsali, partner w Bain & Company na Bliskim Wschodzie, powiedział, że globalne zainteresowanie metaverse szybko rośnie. On wspomniał Strategia Metaverse Dubaju dodać 4 miliardy dolarów do swojej gospodarki i stworzyć 42,000 2030 wirtualnych miejsc pracy do XNUMX roku.

Kilka miesięcy temu a badanie przepytali 2,500 dorosłych graczy ze Stanów Zjednoczonych, którzy nie grali w gry, o ich pogląd na metaverse. Podczas gdy młodzi dorośli byli bardziej podekscytowani metaverse, 32% ogółu respondentów „bało się” przyszłości obracającej się wokół świata wirtualnego. Aż 60% stwierdziło, że nie zna metaverse. 

Przeczytaj powiązane posty:

Odpowiedzialność

Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.

O autorze

Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].

Więcej artykułów
Agnieszka Cimerman
Agnieszka Cimerman

Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].

Apetyt instytucjonalny na ETFy Bitcoin rośnie w obliczu zmienności

Ujawnienia zawarte w zgłoszeniach 13F ujawniają, że znaczący inwestorzy instytucjonalni parają się funduszami ETF Bitcoin, co podkreśla rosnącą akceptację…

Dowiedz się więcej

Nadchodzi dzień wyroku: los CZ wisi na włosku, gdy amerykański sąd rozpatruje skargę Departamentu Sprawiedliwości

Changpeng Zhao stanie dziś przed amerykańskim sądem w Seattle wyrokiem skazującym.

Dowiedz się więcej
Dołącz do naszej innowacyjnej społeczności technologicznej
Czytaj więcej
Czytaj więcej
Injective łączy siły z AltLayer, aby zapewnić bezpieczeństwo ponownego stakowania w inEVM
Biznes Raport aktualności Technologia
Injective łączy siły z AltLayer, aby zapewnić bezpieczeństwo ponownego stakowania w inEVM
3 maja 2024 r.
Masa współpracuje z Tellerem, aby wprowadzić pulę pożyczek MASA, umożliwiającą zaciąganie pożyczek w USDC
rynki Raport aktualności Technologia
Masa współpracuje z Tellerem, aby wprowadzić pulę pożyczek MASA, umożliwiającą zaciąganie pożyczek w USDC
3 maja 2024 r.
Velodrome wprowadza wersję beta Superchain w nadchodzących tygodniach i rozszerza się na łańcuchy bloków warstwy 2 stosu OP
rynki Raport aktualności Technologia
Velodrome wprowadza wersję beta Superchain w nadchodzących tygodniach i rozszerza się na łańcuchy bloków warstwy 2 stosu OP
3 maja 2024 r.
CARV ogłasza partnerstwo z firmą Aethir w celu decentralizacji warstwy danych i dystrybucji nagród
Biznes Raport aktualności Technologia
CARV ogłasza partnerstwo z firmą Aethir w celu decentralizacji warstwy danych i dystrybucji nagród
3 maja 2024 r.
CRYPTOMERIA LABS PTE. SP. Z O.O.