Co to jest METAVERSE? Poradnik dla manekinów 2022
Co to jest Metaverse?
Modne słowo, które sprawia, że wszyscy zastanawiają się, co to jest lub co to będzie. Czy to przyszłość? Czy jest to bezpieczne dla nas i następnych pokoleń? Jak tego spróbować? Niekończąca się lista pytań dotyczących „Metaverse” i przypadków użycia. Inspirująca, ekscytująca i przerażająca jednocześnie. Zanurzmy się w historię i technologię stojącą za Metaverse.
Koncepcja Metaverse ekscytuje ludzkie umysły od lat 1990. Rosyjscy i amerykańscy pisarze cyberpunkowi opisali światy komputerowe, w których można się komunikować, bawić, podróżować, jeść, pić, a nawet spać. Prowadź normalne życie, w zasadzie, ale nie w świecie fizycznym.
Następnie, w 2003 roku, świat zobaczył Second Life, platformę multimedialną, która pozwalała użytkownikom tworzyć awatary i wchodzić w interakcje w wirtualnym świecie online. Następnie Roblox został wydany w 2004 roku, a następnie wiele innych gier online.
Co oznacza Metaverse?
Wyjaśnienie koncepcji Metaverse jako wirtualnej gry online może wydawać się łatwe, ale w rzeczywistości ma ona znacznie więcej do zaoferowania.
W tej chwili nie ma dokładnego defipomysł na „Metaverse”. Technicznie rzecz biorąc, jego ekosystem będzie najprawdopodobniej obejmował:
- wspólny wirtualny świat, do którego można uzyskać dostęp przez Internet;
- Narzędzia sensoryczne rzeczywistości wirtualnej lub rzeczywistości rozszerzonej, takie jak zestawy słuchawkowe, urządzenia mobilne, komputery PC, konsole do gier i okulary;
- cyfrowe procesy płatnicze, w tym zarówno waluty fiducjarne, jak i kryptowaluty;
- oprogramowanie, które przenosi obiekty do 3D.
Większość technologii, które w przyszłości będą obsługiwać różne „Metaverses”, jest obecnie w fazie rozwoju. Mimo to technologia jest codziennie adoptowana przez największych światowych graczy, co sprawia, że przejście na nowy rodzaj Internetu wydaje się nieuniknione. W ubiegłym roku cotygodniowe wzmianki o słowie „Metaverse” w dokumentach i zarobkach amerykańskich firm wzrosły z 1 w styczniu 2021 r. do 100 w styczniu 2022 r.
Popularność tego terminu osiągnęła apogeum w październiku 2021 roku, kiedy to Mark Zuckerberg zmienił nazwę Facebooka na Meta.
Ciekawość wzbudziło również modne zjawisko tzw NFTs, kupowane i promowane przez aktorów, sportowców, piosenkarzy i inne gwiazdy.
Obecnie istnieje około 10 typów niezamiennych tokenów, których można użyć w Metaverse. Tokeny tożsamości i dostępu, muzyka, grafika i obiekty gier pomagają ludziom i firmom wdrażać tę technologię.
Możliwe przypadki użycia Metaverse obejmują jednak nie tylko sztukę i gry.
Pomyślmy o cyfrowych wydarzeniach rozrywkowych, takich jak koncerty, pokazy mody, imprezy sportowe, turystyczne, muzea i inne. Wyobrażenie sobie tych przypadków użycia nie byłoby trudne, ponieważ byliśmy już świadkami różnych wydarzeń odbywających się w różnych Metawersach.
Na przykład koncert Travisa Scotta w wirtualnej grze Fortnite w 2020 roku;
Cyfrowy tydzień mody Metaverse zorganizowany przez Decentraland w marcu 2022 r., po ekspansji marek modowych w cyfrowych sklepach detalicznych.
Luwr, światowej sławy paryskie muzeum, pracuje obecnie nad „Luwrem Metaverse”, mającym na celu reprezentowanie dzieł sztuki z NFTs.
Disney może zbudować park rozrywki w Metaverse i już zarejestrował patent jako „wirtualny symulator świata w prawdziwym miejscu”.
Główne kluby sportowe, oprócz bycia ambasadorami sponsorów podczas mistrzostw i rozgrywek, zaczynają też przyciągać kibiców za pomocą Metaverse i NFTs.
Wirtualna reklama staje się rzeczą. Począwszy od popularności pierwszego cyfrowego modela, Lil Miquela, w 2016 roku, nastąpiła pierwsza w historii cyfrowa agencja modelek, utworzona w 2017 roku przez Camerona-Jamesa Wilsona.
Dziś platformy i marki współpracują ze sobą, aby dać użytkownikom możliwość tworzenia wirtualnych awatarów – na przykład współpraca ZEPETO z Gucci.
Nike, Adidas, Vans, Burberry i wiele innych marek wdrożyło już technologię, która pozwala im oferować wciągające doświadczenia w handlu społecznościowym i e-commerce, w tym wirtualne centra handlowe i cyfrowe produkty detaliczne.
Wirtualne miasta i usługi publiczne to inne możliwe przypadki użycia Metaverse. W tej chwili Dubaj i Seul są najbardziej postępowymi miastami pod względem eksploracji Metaverse. Rządy Zjednoczonych Emiratów Arabskich i Korei Południowej planują rozwój ekosystemów komunikacji wirtualnej dla usług administracyjnych, kulturalnych, edukacyjnych, obywatelskich i turystycznych.
Metaverse może być używany poza zakresem rozrywki. Inteligentna produkcja, która wykorzystywałaby wirtualne reprezentacje rzeczywistych zasobów fizycznych lub systemów, jest już odkrywana przez firmy Boeing, Siemens Energy i Ericsson.
Edukację, rekrutację i szkolenia można ułatwić, korzystając z immersyjnych rozwiązań komunikacyjnych Metaverse. PwC UK korzysta już w tym celu z platformy Metaverse rozmowa kwalifikacyjna kandydatów, a w Seulu z udziałem studentów testowane są zajęcia z przedmiotów ścisłych w oparciu o Metaverse.
Naukowcy eksperymentowali z tą technologią, próbując zbudować wersję Ziemi w Metaverse, aby przewidywać i śledzić zmiany klimatu w czasie rzeczywistym.
Wreszcie, sektor opieki zdrowotnej również znalazł zastosowania tej technologii, ale wciąż trwają eksperymenty z przypadkami użycia.
W kwietniu 2022 roku pozostaje jeszcze wiele kwestii do rozwiązania, aby stworzyć „Metawszechświaty” – te, o których czytamy w książkach lub te, o których marzymy, a które jeszcze nie istnieją. To zabawna podróż do śledzenia i uczestniczenia w niej.
Najczęściej zadawane pytania
Rzeczywistość wirtualna, która charakteryzuje się trwałymi wirtualnymi światami, które istnieją nawet wtedy, gdy nie grasz, oraz rzeczywistość rozszerzona, która łączy elementy świata cyfrowego i fizycznego, to dwa przykłady technologii, do których firmy zazwyczaj odwołują się, gdy omawiają „metawszechświat”.
Tworząc własnego awatara na platformie, opartej na przeglądarce platformie wirtualnego świata 3D, każdy może po prostu wejść do metaverse. Jednym z najlepszych i najprostszych sposobów wejścia do metaverse jest użycie tej metody. Każdy, kto chce stworzyć awatara, może to zrobić na stronie internetowej Decentraland.
Istnieje wiele proto-metawersów lub Metawersów otoczonych murem, zamiast rzeczywistego Metawszechświata, jaki znamy dzisiaj. Wiele firm, w tym Roblox, Epic Games, Nvidia, Microsoft, Decentraland i Meta, w rzeczywistości tworzy własne, nieinteroperacyjne systemy.
Graficzna i spekulacyjna reprezentacja tego solidnego środowiska wirtualnego, Metaverse obiecuje, że będzie godnym zaufania miejscem, w którym ludzie mogą pracować, bawić się, robić zakupy i udzielać się towarzysko. Możesz przeprowadzić to wszystko bez osobistego spotkania. W rzeczywistości będziesz „w” Internecie, a nie tylko „w” nim.
Korporacje koncentrują się na tworzeniu gospodarki twórców Metaverse, zapewniając jednocześnie otwarte środowisko gier, które umożliwia użytkownikom tworzenie własnych wirtualnych i interaktywnych światów.
W książce Snow Crash Neila Stevensona z 1982 roku po raz pierwszy pojawiło się wyrażenie „metaverse”. Postacie mogą podróżować do metaverse Stevensona, wirtualnego świata, aby uciec od ich przytłaczającej rzeczywistości.
Metaverse to otwarty wszechświat. Będziesz jednak musiał wydać wirtualną walutę, którą możesz zdobyć, wydając prawdziwą walutę, aby uzyskać dostęp do niektórych jej funkcji. Metaverse, w którym się znajdujesz, określa wymaganą wirtualną walutę. Ziemię i wiele innych dóbr luksusowych można kupić za wirtualną gotówkę.
SANDBOX to najbardziej obiecująca platforma metaverse.
Według badań przeprowadzonych przez RepublicRealm, który monitoruje projekty związane z Metaverse, w ciągu sześciu miesięcy ubiegłego roku średni koszt działki na czterech głównych platformach podwoił się do 12,000 XNUMX USD. Lokalizacja na mapie może mieć duży wpływ na ceny nieruchomości w Metaverse, podobnie jak w prawdziwym świecie.
Chociaż wiele osób błędnie uważa, że Facebook to metawszechświat, w rzeczywistości obejmuje on znacznie więcej. W Metaverse jest zaangażowanych ponad 160 firm.
Jeśli wyobrazisz sobie metaverse, jak pokazano w filmie Ready Player One, możesz uwierzyć, że jest to zamiennik Internetu. Metaverse nie ma na celu zastąpienia Internetu; ma raczej na celu „wzmocnienie/rozszerzenie” jego możliwości. W rzeczywistości dostęp do metaverse wymaga niezwykle szybkiego Internetu.
Zapewniając środowisko 3D, Metaverse aspiruje do roli wirtualnego otoczenia dla tych międzyludzkich interakcji. Globalni pracownicy tej samej organizacji będą mieli możliwość spotkania się w Metaverse w celu rozwiązania problemów poprzez wysoce kreatywną burzę mózgów.
Decentraland, jedna z największych platform metaverse, oferuje niezwykłe możliwości zarówno nauki, jak i czerpania przyjemności z wirtualnych spotkań. Decentraland Marketplace umożliwia użytkownikom kupowanie i sprzedawanie wirtualnej ziemi, a także innych przedmiotów, takich jak imiona i awatary.
Obecnie najbardziej znanymi metawersami są Sandbox i Decentraland.
Będzie się składać z trójwymiarowej sieci społecznie interaktywnych światów wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Neal Stephenson po raz pierwszy użył terminu „Metaverse” w swojej książce science fiction „Snow Crash” w 3 roku. Przedstawiono wirtualny świat, którego ludzie używali jako ucieczki od ponurej rzeczywistości.
Przewiduje się, że wartość metaverse osiągnie 800 miliardów dolarów do 2024 roku, według analityków z Bloomberg Intelligence, podczas gdy według analityka Morgan Stanley, Briana Nowaka, może osiągnąć szczyt 8 bilionów dolarów.
Działania wymienione poniżej powinny być przestrzegane w celu stworzenia biznesu metaverse lub zbadania potencjalnych pomysłów biznesowych metaverse:
1. Wybierz odpowiednią platformę.
2. Zwiększ swoją widoczność w Internecie.
3. Z myślą o docelowych odbiorcach.
4. Postaw doświadczenie na pierwszym miejscu.
5. Dowiedz się więcej o kryptowalutach.
W tym miejscu udzielimy Ci kilku porad, jak najlepiej wykorzystać wysiłki związane z brandingiem metaverse.
1. Wykorzystaj wirtualną przestrzeń do odtworzenia doświadczenia w sklepie.
2. Dodaj rozszerzoną rzeczywistość do miksu.
3. Twórz wirtualne rzeczy dla wirtualnych postaci.
4. Organizuj wciągające wirtualne wydarzenia i twórz inne przygody.
Jednym z bardziej znanych obecnie miejsc wśród fanów Metaverse jest Decentraland. Wkrótce zdecentralizowanym środowiskiem wirtualnym zainteresowały się różne typy osób. Możesz kupować, sprzedawać i tworzyć dzieła sztuki, własność cyfrową i NFTw Decentralandzie.
Pomyśl teraz o tym, „ile kosztuje grunt w Metaverse”, aby uzyskać odpowiedź. Na przykład rok temu mogłeś wydać prawie 1000 USD na zakup najmniejszej wirtualnej działki w piaskownicy Decentraland lub metaverse. Obecnie identyczna wirtualna działka kosztuje około 13,000 tysięcy dolarów.
Ten metaverse oferuje kontakt z milionami ludzi na całym świecie i możliwość kupowania towarów cyfrowych za pomocą własnej waluty. Młode kobiety w wieku od 13 do 24 lat tworzą awatary na podstawie własnych atrybutów fizycznych jako użytkowników, którzy stanowią większość publiczności.
Firmy są zainteresowane Metaverse z wielu powodów. Umożliwia firmom interakcję z klientami w wyjątkowy sposób, aby się wyróżnić. Ale dotarcie do pokolenia Z i milenialsów jest jednym z głównych powodów, dla których firmy koncentrują się na Metaverse.
Rosnąca część naszego życia, pracy, wypoczynku, czasu, dochodów, szczęścia i relacji będzie spędzana w wirtualnych światach, a nie tylko wspierana przez technologię, zgodnie z ideą metaverse. Będzie to równoległa rzeczywistość, która znajduje się na szczycie naszej gospodarki fizycznej i cyfrowej i łączy je.
Jest jeszcze długa droga do przebycia w zakresie technologii, zanim wszystkie narody, niezależnie od ich pochodzenia, poziomu zamożności czy demografii, w pełni przyjmą Metaverse.
Metaverse zaoferuje świeże, najnowocześniejsze podejście do utrzymania naszego zdrowia. Poradnictwo w wirtualnej rzeczywistości jest już dostępne, a terapeuci używają zestawów VR do podawania pacjentom leczenia ekspozycyjnego, aby mogli stawić czoła swoim lękom w bezpiecznym, kontrolowanym otoczeniu.
Lil Miquela to najbardziej znany wirtualny influencer; zadebiutowała na Instagramie w kwietniu 2016 roku i obecnie ma miliony obserwujących. Miquela jest przedstawiana jako 19-letnia kobieta, która prawdopodobnie nigdy się nie zestarzeje, ponieważ jest cyfrowa.
Według raportu na temat metaverse sporządzonego przez badacza rynku Newzoo, w ciągu roku liczba firm pracujących nad metaverse wzrosła z 200 w lipcu 2021 r. do ponad 500 w tym czasie.
Chcesz dowiedzieć się więcej? Oto kilka dodatkowych przewodników do sprawdzenia:
Odpowiedzialność
Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.
O autorze
Valeria jest reporterem ds Metaverse Post. Koncentruje się na fundraisingach, sztucznej inteligencji, metaverse, cyfrowej modzie, NFTs i wszystko web3-powiązany. Valeria posiada tytuł magistra w dziedzinie komunikacji publicznej i studiuje drugi kierunek w zakresie międzynarodowego zarządzania przedsiębiorstwem. Wolny czas poświęca fotografii i stylizacji modowej. W wieku 13 lat Valeria założyła swój pierwszy blog poświęcony modzie, co rozwinęło jej pasję do dziennikarstwa i stylu. Mieszka w północnych Włoszech i często pracuje zdalnie z różnych miast europejskich. Można się z nią skontaktować pod adresem [email chroniony]
Więcej artykułówValeria jest reporterem ds Metaverse Post. Koncentruje się na fundraisingach, sztucznej inteligencji, metaverse, cyfrowej modzie, NFTs i wszystko web3-powiązany. Valeria posiada tytuł magistra w dziedzinie komunikacji publicznej i studiuje drugi kierunek w zakresie międzynarodowego zarządzania przedsiębiorstwem. Wolny czas poświęca fotografii i stylizacji modowej. W wieku 13 lat Valeria założyła swój pierwszy blog poświęcony modzie, co rozwinęło jej pasję do dziennikarstwa i stylu. Mieszka w północnych Włoszech i często pracuje zdalnie z różnych miast europejskich. Można się z nią skontaktować pod adresem [email chroniony]