Przewiduje się, że VR na rynku gier przekroczy 37 miliardów dolarów do 2028 roku, raporty Vantage Market Research
W skrócie
Według Vantage Market Research wirtualna rzeczywistość na rynku gier miała wartość 7.5 miliarda dolarów w 2021 roku i oczekuje się, że do 37 roku osiągnie 2028 miliardów dolarów.
VR w grach ma wzrost CAGR o 30.5% w latach 2022-2028.
Rzeczywistość wirtualna (VR) w rynek gier został wyceniony na 7.5 miliarda dolarów w 2021 roku i przewiduje się, że do 37 roku będzie wyceniony na 2028 miliardów dolarów przy złożonej rocznej stopie wzrostu (CAGR) na poziomie 30.5% w latach 2022–2028. Badanie przeprowadzone przez Vantage Market Research odkrywa aktualne trendy na rynku VR i potencjalne zmiany w celu uzyskania obszernego przeglądu branży.
Adopcja technologii VR rośnie z powodu nowych gry oparte na wirtualnej rzeczywistości oraz wschodzące startupy oferujące najbardziej zaawansowane oprogramowanie i usługi w zakresie treści. Inne czynniki napędzające rynek obejmują między innymi rozwój technologii 5G, kreatywne gry i technologie oparte na chmurze.
Raport przewiduje, że sprzedaż z kategorii hardware wyniesie do 30 roku ponad 2028% całkowitej sprzedaży na rynku gier wirtualnej rzeczywistości ze względu na wysokie koszty komponentów sprzętowych.
Firma Vantage Market Research wymieniła wiodące firmy na światowym rynku gier VR:
- bHaptics Inc. (Korea Południowa)
- Technologie Facebooka, LLC. / Oculus (USA)
- Google VR (USA)
- HTC Corporation (Tajwan)
- SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Korea Południowa)
- Sony Interactive Entertainment LLC (Stany Zjednoczone)
- TESLASUIT/VR Electronics Limited
Dziesięciu najlepszych graczy generuje ponad 45% przychodów całego rynku gier VR.
Jak rynek gier pojawia się nowe wynalazki, wirtualna rzeczywistość jest coraz bardziej powiązana z branżą. W raporcie wskazano kilka trendów rynkowych:
- Zwiększone zanurzenie: VR pomaga graczom poczuć się bardziej zanurzonym w grze, w którą grają. Doświadczenie staje się bardziej realistyczne i wciągające, dzięki czemu gracze są bardziej zainteresowani.
- Nowe gatunki gier: gry zostały opracowane specjalnie dla VR, a gatunki są różne, od strzelanek pierwszoosobowych po horrory i gry logiczne.
- Tańsze urządzenia VR: zestawy słuchawkowe VR były kiedyś droższe, ale teraz dostępna jest większa różnorodność niedrogich zestawów słuchawkowych, dzięki którym ludzie mogą wypróbować gry VR bez nadwyrężania kieszeni. To oczywiście wyklucza Najnowsze dzieło Meta za 1,500 USD.
- Ulepszona rozgrywka i grafika: technologia VR stale się rozwija, dzięki czemu gry VR są bardziej atrakcyjne dla graczy.
- Interakcja społecznościowa: dzięki VR gracze mogą wchodzić w interakcje ze sobą i mieć bardziej wciągające wrażenia z gry.
Oczekuje się, że region Azji i Pacyfiku będzie rozwijał się najszybciej pod względem tworzenia i wdrażania gier VR. Rosnące zapotrzebowanie na technologię VR wynika z Chiny, Japonii i Korei Południowej. Największy udział w rynku ma region Ameryki Północnej.
Oczekuje się również, że europejski rynek VR będzie rósł w znacznym tempie, podczas gdy Bliski Wschód, Ameryka Łacińska i Afryka będą rosły w umiarkowanym tempie z powodu braku świadomości na temat tej technologii.
Odpowiedzialność
Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.
O autorze
Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].
Więcej artykułówAgne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].