rynki Raport aktualności
23 grudnia 2022 r.

Jak sugeruje ankieta przeprowadzona przez a16z, gracze z USA rzadko grają w gry VR

W skrócie

Robin Guo i Games Investment Partner przeprowadzili ankietę wśród ponad 2,000 graczy z USA

VR staje się coraz popularniejsze, ale gracze coraz częściej decydują się na granie na innych konsolach.

ankieta o grach

Firma VC Andreessen Horowitz (a16z) opublikowała ankieta dla graczy prowadzone przez Robina Guo i Games Investment Partner. Ponad 2,000 graczy z USA w różnym wieku, różnych ras, płci i dochodów wzięło udział w badaniu dotyczącym ich nawyków i preferencji związanych z grami.

Większość Połowa ankietowanych graczy używa konsoli jako podstawowego urządzenia do grania; 18% woli grać na PC, a 28% gra na telefonach. Rzadziej używane są tablety i urządzenia VR.

Tylko 6% z 2,128 graczy codziennie gra w VR, a 65% rzadko korzysta z konsol VR. Najbardziej popularne gry urządzeniem codziennego użytku jest telefon komórkowy.

ankieta dla graczy vr a16z
Źródło: a16z

Gracze w wieku od 34 do 44 lat korzystają z urządzeń VR częściej niż jakakolwiek inna grupa wiekowa i stanowią około jednej czwartej wszystkich graczy VR. Najmniej zainteresowanych urządzeniami VR są natomiast osoby w wieku 13–17 lat oraz gracze w wieku 45–54 lat. Jednak najmłodsze pokolenie wciąż przedkłada VR nad gry na tablecie. 

platformy do gier
Źródło: a16z

Najpopularniejszymi gatunkami gier są strzelanki, przygodowe gry akcji i battle royale, a najrzadziej grane to MOBA, TCG i Roguelike.

Większość ankietowanych graczy (42%) gra dla zabicia czasu, podczas gdy inni stawiają sobie wyzwania (38%) i przeżywają historię (35%). Mniejszość graczy (22%) koncentruje się na zarabianie pieniędzy podczas gry.

Sondaż na to wskazuje granie na konsolach VR jest najmniej popularną opcją. Może to być spowodowane Gry VR nie weszły do ​​głównego nurtu i nie ma ich jeszcze wielu.

Zgodnie z Badania rynku VantagePrzewiduje się, że region Azji i Pacyfiku stanie się najbardziej zaawansowanym w rozwoju i wdrażaniu gier VR. W raporcie napisano również, że rynek VR ma osiągnąć 37 miliardów dolarów do 2028 roku. W 2021 roku branża została wyceniona na 7.5 miliarda dolarów.

tagi:

Odpowiedzialność

Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.

O autorze

Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].

Więcej artykułów
Agnieszka Cimerman
Agnieszka Cimerman

Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].

Hot Stories
Dołącz do naszego newslettera.
Najnowsze wieści

Szał DOGE: analiza niedawnego wzrostu wartości Dogecoina (DOGE).

Branża kryptowalut szybko się rozwija, a monety memowe przygotowują się na znaczny wzrost. Dogecoin (DOGE), ...

Dowiedz się więcej

Ewolucja treści generowanych przez sztuczną inteligencję w Metaverse

Pojawienie się generatywnych treści AI jest jednym z najbardziej fascynujących osiągnięć w środowisku wirtualnym…

Dowiedz się więcej
Dołącz do naszej innowacyjnej społeczności technologicznej
Czytaj więcej
Czytaj więcej
Najlepsze oferty tego tygodnia, duże inwestycje w sztuczną inteligencję, IT, Web3i Krypto (22-26.04)
Digest Biznes rynki Technologia
Najlepsze oferty tego tygodnia, duże inwestycje w sztuczną inteligencję, IT, Web3i Krypto (22-26.04)
26 kwietnia 2024 r.
Vitalik Buterin komentuje centralizację PoW, zauważa, że ​​był to etap tymczasowy do czasu PoS
Raport aktualności Technologia
Vitalik Buterin komentuje centralizację PoW, zauważa, że ​​był to etap tymczasowy do czasu PoS
26 kwietnia 2024 r.
Offchain Labs ujawnia dwie krytyczne luki w dowodach oszustwa OP Stack Optymizmu
Raport aktualności Tworzenie Technologia
Offchain Labs ujawnia dwie krytyczne luki w dowodach oszustwa OP Stack Optymizmu
26 kwietnia 2024 r.
Otwarty rynek firmy Dymension zapewniający płynność dzięki RollApps eIBC zostaje uruchomiony w sieci głównej
Raport aktualności Technologia
Otwarty rynek firmy Dymension zapewniający płynność dzięki RollApps eIBC zostaje uruchomiony w sieci głównej 
26 kwietnia 2024 r.
CRYPTOMERIA LABS PTE. SP. Z O.O.