Wywiad Biznes
17 marca 2023 r.

Przyszłość VR, AR i AI: Spostrzeżenia inwestora venture capital, Tipatata Chennavasina

W skrócie

Metaverse Post przeprowadził wywiad ze współzałożycielem funduszu Venture Reality Fund, Tipatatem Chennavasinem, na temat obecnego stanu i przyszłych trendów w sektorach VR, AR i AI.

VR wykracza poza gry, a wiele firm używa VR do projektowania produktów, współpracy i rozwiązywania rzeczywistych problemów.

Rentowność AR jako platformy została potwierdzona sukcesem urządzeń mobilnych, aw branży AR pojawiają się obiecujące zmiany, na które inwestorzy powinni zwrócić uwagę.

Przyszłość VR, AR i AI: Spostrzeżenia inwestora venture capital, Tipatata Chennavasina

Tipatat Chennavasin, inwestor venture capital i dyrektor generalny ds Fundusz Venture Reality, podzielił się spostrzeżeniami z: Metaverse Post na temat obecnego stanu sektorów VR, AR i AI. Dzięki wciągającym aplikacjom technologicznym wykraczającym poza gry i rozrywkę, rzeczywistość wirtualna stała się branżą wartą miliardy dolarów, wykazującą ogromny potencjał w zakresie opieki zdrowotnej, szkoleń, edukacji, handlu elektronicznego i nie tylko.

Venture Reality Fund to firma typu venture capital, która inwestuje w start-upy na wczesnym etapie rozwoju, które pracują nad wirtualną rzeczywistością, rzeczywistością rozszerzoną i technologiami rzeczywistości mieszanej. Firma koncentruje się na firmach, które opracowują innowacyjne technologie, narzędzia i treści dla immersyjnych platform technologicznych. Fundusz VR odniósł sukces dzięki hitom, takim jak Beat Sabre i Rec Room, które wygenerowały znaczne przychody ze sprzedaży oprogramowania i aplikacji innych firm w sklepie Quest.

Według Chennavasina generatywna sztuczna inteligencja przeżywa obecnie gwałtowny wzrost zainteresowania, a coraz więcej osób szuka technologii sztucznej inteligencji do tworzenia treści i multimediów. Podczas gdy zarówno VR, jak i AR są poszukiwane, ta ostatnia jest wolniejsza z powodu braku nowych urządzeń AR na rynku. 

Niemniej jednak rentowność AR jako platformy została udowodniona dzięki sukcesowi urządzeń mobilnych, aw branży AR pojawiają się obiecujące zmiany, na które inwestorzy powinni zwrócić uwagę.

VR wykracza poza gry i rozrywkę

Podczas gdy gry są nadal dużym obszarem dla VR, Chennavasin zauważa, że ​​szkolenia i prace projektowe 3D również rozwijają się w VR. Wiele firm, w tym producenci samochodów i projektanci produktów, tacy jak Adidas i Nike, używa VR do projektowania produktów i współpracy. Chennavasin wierzy, że przyszłość pracy i produktywności będzie związana z wykorzystaniem VR, umożliwiając zespołom z całego świata wirtualne przeglądanie i omawianie projektów w czasie rzeczywistym. Postrzega VR jako technologię o ogromnym potencjale rozwiązywania rzeczywistych problemów i wywierania znaczącego wpływu na społeczeństwo.

Nie brakuje również udanych wdrożeń VR i AR w obszarze handlu. Na przykład Obsess zapewnia wirtualne zakupy niektórym najbardziej znanym markom modowym na całym świecie, podczas gdy L'Oreal wykorzystuje AR do tworzenia wirtualnych przymiarek makijażu. Te przykłady pokazują wszechstronność i wartość VR i AR w handlu.

„Myślę, że to naprawdę interesujące, gdy przechodzimy do modelu e-commerce Metaverse, w którym nacisk kładziony jest nie na używanie wirtualnych technologii do zakupu fizycznych przedmiotów, ale raczej na kupowanie wirtualnych towarów. Ten trend już daje pierwsze oznaki i wierzę, że nadal będzie bardzo przekonujący”

Udostępniono Chennavasin.

Chennavasin wspomniał o dwóch firmach z portfela The VR Fund, które wykorzystują VR do rozwiązywania rzeczywistych problemów, w tym Apprentice, która przyspiesza opracowywanie szczepionek przeciwko COVID, oraz Proprio, która specjalizuje się w nawigacji chirurgicznej. Ich technologia rzeczywistości wirtualnej pozwala chirurgom zajrzeć do wnętrza pacjenta i przeprowadzić skomplikowane procedury z dużą dokładnością. Te innowacyjne technologie mają ogromny wpływ na świat i rewolucjonizują sposób, w jaki podchodzimy do opieki zdrowotnej.

Najnowsze osiągnięcia i kluczowi gracze w branży sprzętu i oprogramowania VR

Według Chennavasina Meta jest obecnie liderem w dziedzinie sprzętu VR, szczególnie w przypadku zestawów słuchawkowych Quest. Jednak zbliżające się wydanie an Zestaw słuchawkowy Apple VR jest bardzo oczekiwany, a Playstation VR2 To radość z zabawy, szczególnie ze względu na technologię haptyczną, powiedział. Chennavasin zauważył również, że Pico i HTC wykonują świetną robotę w branży VR. 

Firma z portfela Venture Fund, Vario, od lat produkuje gogle VR w rozdzielczości Retina, a ich zestaw słuchawkowy Enterprise jest wizytówką tego, jaka może być przyszłość tej technologii. XR3 to zestaw słuchawkowy premium na rynku, podczas gdy Quest wyróżnia się atrakcyjnością na rynku masowym. Zestaw słuchawkowy Vario jako pierwszy uzyskał certyfikat rządu UE do treningu z oświetleniem oczu w wirtualnym symulatorze. Jest uważany za równie skuteczny jak trening w świecie rzeczywistym, co czyni go bezpieczniejszą i tańszą alternatywą.

Od strony oprogramowania inwestor zwrócił uwagę na Beat Sabre, grę VR, stworzoną przez pięcio- lub sześcioosobowy zespół z Czech. Pomimo budżetu na rozwój poniżej miliona dolarów, gra zarobiła ponad 350 milionów dolarów. Chennavasin pochwalił grę jako historię sukcesu, pokazując każdemu możliwość stworzenia czegoś kreatywnego i odniesienia ogromnego sukcesu w branży VR.

„Znalezienie inwestycji może być nieco trudne, ale obecnie ekscytujące w pracy w VR jest to, że możesz opracowywać produkty i usługi za pomocą tylko Questa i komputera, co sprawia, że ​​rozpoczęcie pracy jest stosunkowo niedrogie. Nie potrzebujesz setek serwerów ani rozległych zasobów, aby stworzyć atrakcyjne oprogramowanie VR. Na przykład Beat Games opracowało Beat Sabre z budżetem poniżej pół miliona dolarów przez zespół pasjonatów”

— powiedział Chennavasin.

Globalne zainteresowanie VR i Metaverse

Według Chennavasin, dwa lata temu był to punkt zwrotny dla VR, kiedy Quest 2 wyszedł ze świetnymi grami w przystępnej cenie, co zbiegło się z wydaniem Half-Life: Alyx. Teraz następuje odrodzenie zainteresowania VR wraz z wydaniem PlayStation VR 2, które oferuje świetną gamę gier, w tym Resident Evil i Grand Horizons. 

Nowe urządzenia i doświadczenia, takie jak Grand Theft Auto pojawiające się na platformie Quest, będą nadal zwiększać zainteresowanie VR. Podczas gdy bańka Metaverse przyniosła wiele spekulacyjnego zainteresowania VR, wiele doświadczeń, takich jak Fortnite i Roblox, nie jest jeszcze natywnych dla VR. Jednak wraz z rozwojem Metaverse możemy spodziewać się, że to się zmieni.

Wzrost NFTdla mody cyfrowej i sukces gospodarczy Fortnite poprzez sprzedaż cyfrowej odzieży wzbudził zainteresowanie potencjałem handlu wirtualnego. Wielkie marki modowe eksplorują świat metaświatowych doświadczeń, takich jak oparta na chmurze gra 3D Balenciagi, aby nawiązać kontakt z przyszłymi nabywcami. W miarę jak coraz więcej czasu spędza się w Internecie, tożsamość i prezentacja ludzi w Internecie stają się coraz ważniejsze, co prowadzi do pragnienia najlepszego wirtualnego dostosowywania mody i awatara. 

Firmy już się rozwijają wirtualne randki aplikacje, w których awatary odgrywają znaczącą rolę, podkreślając znaczenie wyglądu awatara. Tendencje te sugerują, że handel wirtualny i dostosowywanie awatarów będą w przyszłości nabierać tempa.

Potencjał technologii VR/AR

Znajdujemy się obecnie w wyjątkowym okresie, w którym baza użytkowników VR jest wystarczająco duża, aby zbudowanie czegoś i udostępnienie tego we wczesnym dostępie może doprowadzić do odkrycia czegoś niesamowitego, uważa Chennavasin. Wyzwanie polega jednak na tym, że nie wszyscy jeszcze wiedzą o VR, dlatego kluczowe jest tworzenie produktów, które zachęcą ludzi do korzystania z nich. Aby to osiągnąć, konieczne jest stworzenie czegoś, co zainspiruje ludzi do zakupu gogli VR. Jest to szczególnie ważne w przypadku aplikacji niezwiązanych z grami, w których niezbędne jest zapewnienie wystarczającej wartości uzasadniającej zakup zestawu słuchawkowego. Aplikacje fitness odniosły sukces w tym zakresie, pokazując, że ludzie są gotowi zapłacić za coś, co zapewnia znaczną użyteczność i wartość w ich życiu.

Kolejnym dużym obszarem możliwości będzie postęp, produktywność i umożliwienie nowego rodzaju pracy. Zamiast po prostu przenosić tradycyjną pracę do VR, musimy przeprojektować pracę cyfrową, aby przyciągnąć ludzi, którzy nie chcą siedzieć przy biurku, powiedział Chennavasin. VR i AR mają potencjał, aby to zrobić.

Jednym z obiecujących obszarów dla VR i AR jest projektowanie 3D. Ponieważ coraz więcej branż, takich jak moda, włącza projektowanie 3D do swojej codziennej pracy, rośnie zapotrzebowanie na lepsze narzędzia do tworzenia treści w VR. Firmy takie jak ShapesXR torują drogę dzięki aplikacjom do projektowania 3D natywnym dla VR. Chociaż VR i AR sprawdziły się jako urządzenia do gier, istnieje potencjał, aby stać się czymś znacznie więcej. Przy odpowiednim rozwoju mogą odblokować powszechne przyjęcie i zapewnić znaczącą wartość w życiu codziennym.

Obecnie potrzeba miesięcy zajęć, aby nauczyć się podstaw modelowania 3D i myśleć w przestrzeni 3D za pomocą ekranu 2D. Jednak dzięki technologii VR możesz wymyślić ten przepływ pracy na nowo, czyniąc ten proces bardziej intuicyjnym i przyjemnym. Bardziej przypomina zabawę klockami Lego lub rzeźbienie w glinie, dzięki czemu jest dostępna dla każdego, w tym dla przedszkolaków. Dzięki VR zajmuje to tylko godziny szkolenia zamiast miesięcy.

„Wierzę, że prawdziwa siła rzeczywistości wirtualnej leży w jej zdolności do wypełniania luki między światem cyfrowym i fizycznym, dzięki czemu interakcje w przestrzeni wirtualnej są tak naturalne i intuicyjne, jak w świecie rzeczywistym. Weźmy przykład modelowania 3D i projektowania wspomaganego komputerowo, które może być trudnym i żmudnym zadaniem przy użyciu tradycyjnych urządzeń wejściowych, takich jak klawiatura i mysz. Ludzie często muszą uczęszczać na zajęcia i specjalistyczne szkolenia, aby opanować te umiejętności. Wirtualna rzeczywistość może uprościć ten proces, umożliwiając użytkownikom manipulowanie i tworzenie obiektów 3D w bardziej naturalny i intuicyjny sposób”

— powiedział Chennavasin.

Czytaj więcej wywiadów:

Odpowiedzialność

Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.

O autorze

Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].

Więcej artykułów
Agnieszka Cimerman
Agnieszka Cimerman

Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].

Apetyt instytucjonalny na ETFy Bitcoin rośnie w obliczu zmienności

Ujawnienia zawarte w zgłoszeniach 13F ujawniają, że znaczący inwestorzy instytucjonalni parają się funduszami ETF Bitcoin, co podkreśla rosnącą akceptację…

Dowiedz się więcej

Nadchodzi dzień wyroku: los CZ wisi na włosku, gdy amerykański sąd rozpatruje skargę Departamentu Sprawiedliwości

Changpeng Zhao stanie dziś przed amerykańskim sądem w Seattle wyrokiem skazującym.

Dowiedz się więcej
Dołącz do naszej innowacyjnej społeczności technologicznej
Czytaj więcej
Czytaj więcej
Injective łączy siły z AltLayer, aby zapewnić bezpieczeństwo ponownego stakowania w inEVM
Biznes Raport aktualności Technologia
Injective łączy siły z AltLayer, aby zapewnić bezpieczeństwo ponownego stakowania w inEVM
3 maja 2024 r.
CARV ogłasza partnerstwo z firmą Aethir w celu decentralizacji warstwy danych i dystrybucji nagród
Biznes Raport aktualności Technologia
CARV ogłasza partnerstwo z firmą Aethir w celu decentralizacji warstwy danych i dystrybucji nagród
3 maja 2024 r.
Apetyt instytucjonalny na ETFy Bitcoin rośnie w obliczu zmienności
Analiza Biznes rynki Technologia
Apetyt instytucjonalny na ETFy Bitcoin rośnie w obliczu zmienności
3 maja 2024 r.
XION i TOKI ogłaszają wprowadzenie abstrakcji łańcuchów stworzonej dla ekosystemu łańcuchów BNB
Biznes Raport aktualności Technologia
XION i TOKI ogłaszają wprowadzenie abstrakcji łańcuchów stworzonej dla ekosystemu łańcuchów BNB
3 maja 2024 r.
CRYPTOMERIA LABS PTE. SP. Z O.O.