Esports Players League ogłasza swoje web3 Platforma eSportowa, ESPL Arena
W skrócie
Liga Graczy Esportowych uruchamia swoją web3 platforma, ESPL Arena
Pierwsza w historii platforma e-sportu, na której można zarobić, umożliwia organizowanie turniejów generowanych przez użytkowników i umożliwia organizatorom pobieranie opłat rejestracyjnych w kryptowalutach i NFTs.
Esports Players League ogłasza uruchomienie swojego web3 platforma o nazwie ESPL Arena.
Inicjatywa ma na celu połączenie e-sportu z web3. ESPL Arena umożliwia organizowanie turniejów generowanych przez użytkowników, stając się pierwszą w historii platformą e-sportową, na której można zarabiać. Oznacza to, że organizatorzy turniejów mają teraz możliwość zarządzania konkursami i umożliwiania uczestnikom wprowadzania i przesyłania swoich wyników. Co więcej, organizatorzy turniejów mogą pobierać opłaty rejestracyjne, którymi mogą być zarówno tokeny kryptowaluty, jak i NFTS. Nagrody turniejowe, dystrybuowane również w formie web3 aktywa zostaną przekazane uczestnikom za pośrednictwem blockchainu.
Założona w 2019 Liga E-sportowców jest jedną z wiodących światowych platform e-sportowych. Witryna daje użytkownikom dostęp do lig i turniejów oraz umożliwia graczom wygrywanie nagród.
Według ESPL współczesna platforma e-sportowa powinna mieć różnorodne funkcje, które ułatwiają graczom interakcję ze sobą, tworzenie drużyn, śledzenie ich wyników, rywalizację w wydarzeniach i zdobywanie nagród.
Liga współpracowała już wcześniej ze znanymi organizatorami e-sportu w Europie, Azji i Ameryce. Wśród firm, które go wspierają, są Warner Music, iCandy Interactive, 500 Startups, Genting Ventures, RightBridge Ventures AB, Arcanum Capital, CRAES i Infinity Ventures Crypto. Być może zobaczymy więcej web3-skoncentrowane fundusze venture capital wspierające ESPL w przyszłości, ponieważ platforma integruje blockchain ze swoją infrastrukturą.
Po wydaniu komunikatu 16 stycznia cena natywnego tokena platformy, $ARENA, wzrosła z 0.0297 USD do 0.0463 USD. Jego obecna cena to 0.0386 USD.
Rynek e-sportu jest ogromny i oczekuje się, że będzie się powiększał z biegiem lat. Badania pokazuje, że globalny rynek e-sportu miał osiągnąć wartość 1.44 miliarda w 2022 roku i 5.48 miliarda w 2029 roku.
Przeczytaj powiązane posty:
Odpowiedzialność
Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.
O autorze
Valeria jest reporterem ds Metaverse Post. Koncentruje się na fundraisingach, sztucznej inteligencji, metaverse, cyfrowej modzie, NFTs i wszystko web3-powiązany. Valeria posiada tytuł magistra w dziedzinie komunikacji publicznej i studiuje drugi kierunek w zakresie międzynarodowego zarządzania przedsiębiorstwem. Wolny czas poświęca fotografii i stylizacji modowej. W wieku 13 lat Valeria założyła swój pierwszy blog poświęcony modzie, co rozwinęło jej pasję do dziennikarstwa i stylu. Mieszka w północnych Włoszech i często pracuje zdalnie z różnych miast europejskich. Można się z nią skontaktować pod adresem [email chroniony]
Więcej artykułówValeria jest reporterem ds Metaverse Post. Koncentruje się na fundraisingach, sztucznej inteligencji, metaverse, cyfrowej modzie, NFTs i wszystko web3-powiązany. Valeria posiada tytuł magistra w dziedzinie komunikacji publicznej i studiuje drugi kierunek w zakresie międzynarodowego zarządzania przedsiębiorstwem. Wolny czas poświęca fotografii i stylizacji modowej. W wieku 13 lat Valeria założyła swój pierwszy blog poświęcony modzie, co rozwinęło jej pasję do dziennikarstwa i stylu. Mieszka w północnych Włoszech i często pracuje zdalnie z różnych miast europejskich. Można się z nią skontaktować pod adresem [email chroniony]