Sony wkracza do metawersum dzięki Mocopi, systemowi śledzenia ruchu 3D
W skrócie
Sony zaprezentowało Mocopi, system przechwytywania ruchu 3D, który sprawia, że awatary Metaverse są bardziej realistyczne.
Użytkownicy muszą podłączyć sześć lekkich czujników, aby kontrolować swoje wirtualne awatary.
Sony ujawniło swoje nowy gadżet, tracker 3D o nazwie Mocopi, który pozwala użytkownikom rejestrować swoje ciała w celu tworzenia filmów lub obsługi awatarów w VRChat i innych aplikacjach Metaverse, w tym Unity i MotionBuilder. Mocopi kosztuje 49,500 358 jenów (około XNUMX USD) i po raz pierwszy pojawi się w Japonii w styczniu.
Sześć oznaczonych kolorami czujników Mocobi, mierzących prawie 3 centymetry średnicy i ważących 8 gramów, zawiera również akcesoria, które przyczepiają się do określonych miejsc na ciele: dwie bransoletki na nadgarstek i kostkę, opaskę na głowę i zaczep do paska. Produkt oferuje również SDK do importowania danych ruchu dla aplikacji do animacji 3D.
„Zwykle produkcja wideo z wykorzystaniem motion capture wymaga dedykowanego sprzętu i operatorów. Wykorzystując nasz zastrzeżony algorytm, Mocopi realizuje bardzo dokładny pomiar ruchu za pomocą niewielkiej liczby czujników, uwalniając VTuberów [wirtualnych YouTuberów] i twórców zaangażowanych w produkcję filmów i animacji od ograniczeń czasu i miejsca”
Sony napisał.
Mocopi synchronizuje użytkownika z jego awatarem i jest przedsięwzięciem Sony w przestrzeni VR i AR. Oprócz entuzjastów metaverse produkt gadżet skierowany jest do animatorów i filmowców. Użytkownicy mogą również korzystać z istniejących awatarów VRM i przesyłać nagrane filmy w formacie MP4 z urządzeniami z systemem iOS 15.7.1 i Android 11. Możemy również spekulować na temat kompatybilności Mocopi i PlayStation VR 2, choć Sony jeszcze o niczym nie wspomniało.
Z drugiej strony PlayStation od niedawna złożył patent na strukturze opartej na blockchainie NFT system namierzający.
W filmie promocyjnym firma z Tokio pokazuje, w jaki sposób użytkownicy łączą się z systemem, mocując czujniki do swoich ciał. Potem zaczynają tańczyć po mieście jako awatary w stylu anime.
Młode pokolenie graczy wykazuje duże zainteresowanie w grach metaverse, ale głównego nurtu publiczności nie wydaje się jeszcze gotowy na przyjęcie nowych technologii.
Odpowiedzialność
Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.
O autorze
Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].
Więcej artykułówAgne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].