Resolution Games wypracowuje 10.5 miliona dolarów zysku w roku budżetowym 2021
Rozszerzający się świat AR i VR obiecuje dzika przejażdżka. Zawsze konsekwentny, Gry rozdzielczości właśnie ogłosił że udało im się osiągnąć zysk w piątym roku z rzędu. Dziś rano sztokholmskie studio stojące za takimi grami jak Demo, Blaston i nadchodzący „futuresport” Ultimechowie obniżyli swoje ostatnie statystyki. Ogłosili również przejęcie innej skandynawskiej firmy Zenz VR.
Sekret rezolucji? „Studio rozwija rzemiosło tworzenie gier wieloosobowych i publikowanie ze swoim podejściem do dostarczania nowej własności intelektualnej na platformach VR/AR i dalej” — wyjaśnia tablica firmowa.
Zastanawiając się nad rokiem podatkowym 2021, firma odnotowała „4-krotny wzrost przychodów B2C i 3-krotny wzrost łącznej liczby pobrań gier na wszystkich platformach w 2021 roku w porównaniu z rokiem poprzednim”. W komentarzu do GameIndustry.biz, firma Resolution potwierdziła, że w 2021 r. przychody jej działów B2B i B2C przekroczyły 10.5 mln USD.
Firma twierdzi, że liczby te ilustrują „ogromną ekspansję nie tylko publiczności Resolution Games, ale także publiczności VR / AR / MR całej branży gier".
Ich optymizm pokrywa się z ostatnimi prognozami Business Wire, który oszacował w kwietniu 2022 r., że rynek gier VR wzrośnie o 32.75% między 2021 a 2026 r. dzięki nowym graczom, szerszej rozpoznawalności i większej mocy obliczeniowej komputerów. To oszacowanie może wydawać się konserwatywne w stosunku do Resolution, ale Business Wire również je pomija rzeczywistości rozszerzonej i mieszanej.
Firma Resolution ponownie zainwestowała zyski z zeszłego roku w swoich ludzi – również w przeciwieństwie do obecnego paradygmatu bezwzględne cięcia kadrowe. „Pod koniec 2021 roku firma Resolution Games zatrudniała 108 pracowników (wzrost o 55 procent w porównaniu z poprzednim rokiem), a rozwój talentów w firmie trwał aż do 2022 roku” – powiedzieli. „Obecnie firma zatrudnia 158 pracowników, a przewiduje się, że do końca roku liczba zatrudnionych przekroczy 200”.
Ich nowszy zakup Zenz VR uniknął Zenz własność intelektualna (IP), skupiając się całkowicie na nowym personelu. Te świeże umysły wzmocnią trwające już projekty Resolution, a oryginalni twórcy w Zenz zachowają własność wszystkiego, nad czym pracowali wcześniej.
Założyciel Zenz, Niklas Persson, w szczególności dołączył do Resolution, wykorzystując doświadczenie z dużych projektów, takich jak Battlefield 1942, prowadząc projekty w Resolution Games. „Dział AR ujawnił już intrygujące projekty typu proof-of-concept z Meta i Qualcomm, pomagając pokazać, co jest możliwe dzięki mieszanej rzeczywistości Meta Platforma obecności oraz Platforma programistyczna Snapdragon Spaces XR odpowiednio” – sugerowało ich uwolnienie.
Firma Resolution miała już miejsce, potrzebowała tylko ludzi. Na początku tego roku otworzyli nawet nową filię w USA Austin pod nazwą Resolutions Games Inc. Posunięcie „mające na celu wykorzystanie niesamowitej puli talentów amerykańskiego przemysłu gier”. Tam prezes i współzałożyciel firmy Resolution, Paul Brady, kieruje ośmioosobowym zespołem, który również ma zostać rozbudowany.
GameIndustry.biz powiedział, że zmiany te są następstwem przejęcia przez Resolution w 2021 r. innego szwedzkiego studia o nazwie Zero Index. Zakup ten koncentrował się bardziej bezpośrednio na wzmocnieniu katalogu gier AR i VR firmy Resolution. Ponadto „Studio zakończyło również rundę finansowania serii C o wartości 25 milionów dolarów w lipcu ubiegłego roku, aby podnieść jakość swoich gier i rozszerzyć katalog własności intelektualnej”.
Wydaje się, że ich strategia zorientowana na jakość działa – od 2019 r. firma Resolution zdobyła prawie dwa tuziny nagród od takich firm jak Webbys, Wired i Fast Company.
„Jako wczesny lider ds Gry VR, mieliśmy okazję dowiedzieć się, co najlepiej sprawdza się w wciągającej rozgrywce, a co nie”, powiedział założyciel i dyrektor generalny Tommy Palm w komunikacie o dotychczasowym sukcesie Resolution. „To doświadczenie stawia nas w wyjątkowej pozycji do zastosowania tej wiedzy podczas eksploracji technologii nowej generacji, w tym rzeczywistości mieszanej i rozszerzonej. Z Zestaw słuchawkowy VR sprzedaż zdaje się podwajać co roku oraz rozwój AR i MR nowej generacji na wyciągnięcie ręki, mocno osadziliśmy się w epoce, w której pierwsi gracze pomogą w defiNie wiem, jaka będzie następna generacja gier.
Wkrótce rezolucja: zestaw nowych projektów, które zadebiutują w nadchodzącym roku, w tym nowa zawartość dla Demeo i odsłonięcie tego, czym właściwie jest „sport przyszłości”. Aha, i każdy, kto mógł zdobyć topór w komplementarnej firmie, takiej jak Unity lub w inny sposób – możesz założyć się, że Resolution chce utrzymać ten impet. Zatrudniają.
Przeczytaj powiązane posty:
Odpowiedzialność
Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.
O autorze
Vittoria Benzine jest pisarką i osobistą eseistką z Brooklynu zajmującą się sztuką współczesną, ze szczególnym uwzględnieniem ludzkich kontekstów, kontrkultury i magii chaosu. Współpracuje z magazynami Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine i nie tylko.
Więcej artykułówVittoria Benzine jest pisarką i osobistą eseistką z Brooklynu zajmującą się sztuką współczesną, ze szczególnym uwzględnieniem ludzkich kontekstów, kontrkultury i magii chaosu. Współpracuje z magazynami Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine i nie tylko.