Polygon Studios chce zrobić tuż obok NFTw grach
Od 2018, Wielokąt walczy z zaporowymi opłatami transakcyjnymi – lub cenami gazu – na blockchainie Ethereum. Z coraz większym zainteresowaniem NFTs, wygrali nawet ostatnią ofertę od Meta, która pomoże przynieść NFTna Facebooku i Instagramie. Teraz mają nowe talenty i zasoby, w kierunku których zmierzają Pracownie wielokątów, gry firmy i NFT ramię, które sięga do kapitalizacji rynkowej globalnej branży gier o wartości prawie 200 miliardów dolarów, „wypełniając lukę pomiędzy Web 2 a Web 3 poprzez inwestycje, marketing i wsparcie programistów.”
„Polygon jest wyjątkowy, ponieważ należy do Ethereum internet blockchainów; wielołańcuchowy ekosystem blockchainów, wszystkie kompatybilne z Ethereum” – czytamy w oświadczeniu dostarczonym do Metaverse Post za pomocą wtórnego rozwiązania skalującego. „W Polygon programiści mogą uruchamiać własne, suwerenne łańcuchy bloków i zdecentralizowane aplikacje, z których wszystkie są w pełni interoperacyjne. Zaletą Polygon jest także solidny protokół i bezpieczeństwo Ethereum.”
Polygon – wcześniej znany jako Matic – nabrał kształtu w 2017 r., kiedy założyciele Jaynti Kanani, Sandeed Nailwal i Anurag Arjun połączyli siły „aby rozwiązać problem wysokich opłat i powolnych transakcji na Ethereum, które pogarszały się wraz ze wzrostem popularności blockchain”. oświadczenie wyjaśnione. „Do kwietnia 2018 roku założyli firmę, zbierając niewielką kwotę (150,000 XNUMX USD) od przyjaciół i rodziny. Stamtąd Polygon zakończył wstępną ofertę wymiany z Binance, który zebrał 5 milionów dolarów”.
Firma przeprowadziła pierwszą instytucjonalną rundę zbierania funduszy w lutym 2022 r. Prowadzona przez Sequoia Capital India zebrała 450 milionów dolarów od „inwestorów marki”, takich jak „SoftBank, Tiger Global, założyciel Reddit, Alexis Ohanian i Kevin O'Leary”. Ponadto firma prowadzi publiczne zestawienie swojego codziennego ruchu — na przykład wczoraj łączna liczba aktywnych adresów sieci Polygon przekroczyła 259,000 XNUMX.
Zainicjowali już kilka niekonwencjonalnych środków, aby pokonać konkurentów, takich jak Immutable i Przestrzeń gry – idą łeb w łeb w wyścigu o dominację w lukratywnym światowym świecie gier. Jednak projektanci gier muszą przejść na blockchain podejść do tego krajobrazu aby stać się pomocnym firmom takim jak Polygon Studios. Może dlatego Polygon uruchomił fundusz o wartości 100 milionów dolarów, na który ma przekazać środki NFT projekty związane z grami w zeszłym roku.
„Nie chcemy być VC. To nie jest nasza siła” – powiedział szef działu gamingu w firmie Polygon NFT– powiedział Shreyansh Singh GamesBeat w lipcu. „Będziemy inkubować niektóre produkty i zespoły, które chcą budować projekty. Może uda nam się załatwić im zewnętrzną licencję i wesprzeć ich. Jesteśmy tutaj, aby wspierać cały ekosystem. Chcemy wnieść wartość dodaną i pozyskać kolejnych 100 milionów użytkowników”.
Nowsze aktualizacje Polygon Studios obejmują ich współpraca z hollywoodzkim studiem VFX Sombra, aby uruchomić kinowe uniwersum Sins i ich starania wspieranie nowej sieci Petaverse. Obie partnerstwa nabrały kształtu w pierwszej połowie maja.
16 maja również Polygon Studios ogłosił ich praca z platformą infrastruktury gier Win.com „aby budowanie na blockchainie Polygon było opcją dla każdego twórcy gier”. Win.com jest najbardziej znany z Win SDK, „ram, który zawiera zastrzeżony DeFi rozwiązanie portfelowe, umożliwiające natychmiastowe rozliczenia on-chain z zerowym czasem potwierdzania transakcji.”
„Zarabianie jest problemem nr 1 w przypadku dominujących gier opartych na usługach” — napisał GamesBeat w artykule z lipca 2021 r. „Ponad 80% przychodów z gier cyfrowych pochodzi z F2P, ale zaledwie 2.2% graczy free-to-play faktycznie wydaje pieniądze. Niezależnie od tego branża F2P nadal generuje 87 miliardów dolarów rocznie. Wykorzystując ten potencjał przychodów, przedmioty w grze, które można posiadać, mogą zwiększyć rynek o ponad 50 miliardów dolarów na 1% nawróconych graczy”.
Gospodarki graczy z obsługą Blockchain wyglądają jak złoty klucz do odblokowania tego upragnionego związku przyczynowego, ale wiele firm pozwala, by burczenie w ich portfelach obezwładniło logikę projektowania. Jeden z dziennikarzy Bloomberga spotkał się z dyrektorem generalnym Polygon Studios, Ryanem Wyattem, na Game Developers Conference w San Francisco w kwietniu tego roku, po tym, jak 14-letni weteran branży gier opuścił swój występ jako szef YouTube Gaming, aby napisać nowy post w Polygon. Podobno w San Francisco widział, jak wielu profesjonalistów poszło w jego ślady, goniąc za możliwościami związanymi z blockchainem.
„Podczas gdy wielu inteligentnych (a może po prostu bogatych) ludzi po stronie kryptowalut i graczy chce, aby to działało, sami gracze stanowczo sprzeciwiają się jakiemukolwiek rodzajowi kryptowalut w grach” – napisał Bloomberg. „Ogromna część graczy wierzy NFTsą cynicznym, a nawet destrukcyjnym wyłudzaniem pieniędzy".
„Wiele reakcji jest uzasadnionych” – powiedział Wyatt. „Jako gracz nie jestem zainteresowany grać, aby zarobić”. Zauważył, że strzelanka z perspektywy pierwszej osoby Counter-Strike: Global Offensive jest skutecznym przykładem tego, gdzie NFTspotykają się z grami. „Gracze mogą zdobywać skórki broni lub kosmetyki zmieniające estetykę broni” – napisał Bloomberg. „Wokół tych skórek powstał dobrze prosperujący rynek własny i zewnętrzny, który według niektórych szacunków przekracza 1 miliard dolarów”.
Polygon Studios rozumie, że aby ta fuzja nabrała znaczącego kształtu, technologia blockchain musi być zastosowana w sposób, który tworzy nową wartość w grach. W prostym języku angielskim: sprawianie, by gry były jeszcze przyjemniejsze. Jak Wyatt powiedział Bloombergowi: „W żadnym wypadku [blockchain] nie powinien rozciągać się na całą branżę gier. Ludzie powinni o tym myśleć jako o podsekcji”. Nawet jeśli związek między łańcuchem bloków a grami zaczyna się od niewielkich rozmiarów, jego wpływ może okazać się jeszcze większy niż potencjalne zyski. Sposób, w jaki ludzie się bawią, zarówno wyjaśnia, jak i wpływa na historię kultury.
Odpowiedzialność
Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.
O autorze
Vittoria Benzine jest pisarką i osobistą eseistką z Brooklynu zajmującą się sztuką współczesną, ze szczególnym uwzględnieniem ludzkich kontekstów, kontrkultury i magii chaosu. Współpracuje z magazynami Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine i nie tylko.
Więcej artykułówVittoria Benzine jest pisarką i osobistą eseistką z Brooklynu zajmującą się sztuką współczesną, ze szczególnym uwzględnieniem ludzkich kontekstów, kontrkultury i magii chaosu. Współpracuje z magazynami Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine i nie tylko.