NVIDIA demonstruje supercienkie holograficzne okulary VR z potencjałem pola widzenia 120°
NVIDIA Research i Stanford niedawno opublikowały badanie dotyczące holograficznej rzeczywistości wirtualnej (VR) okulary, demonstrując potencjał odchudzonego zestawu słuchawkowego, który może sprawić, że nieporęczne gogle odejdą w przeszłość. Ponadto Ustalenia (patrz wideo powyżej) pokazuje możliwość rozwiązania konfliktu wergencji z akomodacją (VAC) — problemu, z którym spotykają się użytkownicy VR, gdy wyświetlacze przedstawiają wskazówki dotyczące głębi 3D, powodując zamieszanie, gdy oczy próbują skupić się na różnych odległościach.
Naukowcy pracowali z rozmiarami mniejszymi niż dostępne na rynku VR zestaw słuchawkowy, ale powiedzmy, że uzyskanie pola widzenia o przekątnej 120° za pomocą prototypów byłoby proste. Droga do rzeczywistości wirtualnej ma więcej, zauważając, że zestawy słuchawkowe, które możesz znać, takie jak Meta Quest lub HTC Vive, pozostały w tym samym nieco nieporęcznym zakresie rozmiarów z powodu „ograniczenia optycznego”.
"Większość gogli VR korzysta z jednego wyświetlacza i prostego obiektywu. … [Aby] skupić światło z wyświetlacza na oku, soczewka musi znajdować się w pewnej odległości od wyświetlacza; jeszcze bliżej, a obraz będzie nieostry."
Firmy NVIDIA i Stanford wykazały, że użytkownicy mogą oglądać widoki niedostępne wcześniej w rzeczywistości wirtualnej, eliminując przestrzeń między wyświetlaczem a obiektywem. Ich zestaw VR wyświetlał holograficzne obrazy za pomocą przestrzennego modulatora światła – urządzenia, które moduluje amplitudę, fazę lub polaryzację światła – zamiast soczewki.
Prototyp NVIDII ma pewne problemy. Ponieważ łączy hologramy 2D i 3D, tworząc wirtualne środowisko, istnieją ograniczenia co do tego, co może wyświetlać, a także nie są one wysokiej jakości.
Badania wskazują, że gogle VR, które powstaną w niedalekiej przyszłości, będą prawie nie do odróżnienia od zwykłych okularów czy okularów przeciwsłonecznych. Przeniesienie wirtualnej rzeczywistości z jej obecnej niszy do standardowego elementu Web3 użycie nagle wydaje się bardziej prawdopodobne niż kiedykolwiek.
Przeczytaj powiązane posty:
- Gogle Project Cambria VR firmy Meta zostaną wprowadzone na rynek w tym roku
- Czego można oczekiwać od nadchodzącego zestawu słuchawkowego rzeczywistości mieszanej firmy Apple
- 15. edycja Art Dubai obejmuje sztukę cyfrową i NFTs
Odpowiedzialność
Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.
O autorze
Redaktor naczelny, mpost.io. Były zastępca redaktora cyfrowego magazynu Maxim. Bylines w Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor oficjalnych dodatków do „Better Call Saul” „Don't Go to Jail” i „Get off the Grid”.
Więcej artykułówRedaktor naczelny, mpost.io. Były zastępca redaktora cyfrowego magazynu Maxim. Bylines w Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor oficjalnych dodatków do „Better Call Saul” „Don't Go to Jail” i „Get off the Grid”.